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鍍金池/ 教程/ 產品經理/ 產品經理周刊第 7 期 2015-11-30
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為了能更好的傳播產品經理精品文章,我們特意創(chuàng)建「產品經理周刊」,將通過微信和郵件的形式推送給大家,每周周一定時推送。同時也歡迎大家參與進來,與我們一起「貢獻內容」。

市場分析

馬化騰的產品真經:創(chuàng)造生物型組織的 7 條“灰度法則”
馬化騰把 14 年來騰訊的內在轉變和經驗得失總結為創(chuàng)造生物型組織的“灰度法則”,這個法則具體包括 7 個維度:需求度、速度、靈活度、冗余度、開放協(xié)作度、創(chuàng)新度、進化度。

馬化騰:資源只是加法,產品力才是王道
在《哈佛商業(yè)評論》對其專訪中,馬化騰從騰訊成功的因素、產品戰(zhàn)略以及他的管理哲學三個維度闡釋了他在移動互聯(lián)網時代的諸多思考。

一分鐘看懂 2C 和 2B 創(chuàng)業(yè)的區(qū)別

產品設計

為什么要考慮用戶場景?
當你把用戶體驗和用戶場景割裂之后,就會發(fā)現做用戶體驗很容易就陷入「老板式」或者「拍腦門式」的設計。不結合真正場景做出的功能就是耍流氓。

怎樣去設計產品的反饋建議系統(tǒng)?
產品需求的主要來源之一是用戶,而反饋建議系統(tǒng)是產品團隊與用戶溝通的一種重要途徑。

如何從 0 到 1 搭建電商促銷系統(tǒng)?
無論是電商還是 O2O 都在通過促銷、補貼吸引客戶,代金券、支付紅包、下單立減、包郵、活動價各種玩法層出不窮,而這些玩法都需要在系統(tǒng)中抽象成不同的優(yōu)惠規(guī)則。

怎樣實現簡約的產品設計
“簡約設計”就像打地鼠一樣,你打了這頭,那頭就起來了。

用戶體驗

那些小處見大的設計細節(jié)系列 (共 10 篇)
收集了很多 Web 和 App 產品中設計用心的小細節(jié),包括一些精妙的微交互模式,一些小小的情感化元素。

最好的產品設計是看不見的設計
“好的設計......就是盡可能的少設計"— — 迪特 · 拉姆斯

Auto Save(自動保存)案例和情景分析
通過分析幾個官方設計案例:Mac OS X Lion, Microsoft, WordPress, Rhino,和幾個親自體驗的產品:Lofter,簡書,Medium,Qzone說說,來分析 auto save 的使用場景和注意事項。

產品運營

貫穿產品運營過程的三個用戶思維
互聯(lián)網一直都強調用戶思維,可事實上在行業(yè)里,我們經??吹竭@樣一種現象:做一個產品,期望目標用戶能涵蓋普羅大眾,男女老幼、大拿小白、文青屌絲……通常這樣大而全的產品會走向消亡,因為正常情況下,每一個產品都該是為特定目標群的共同標準而服務的。

Pocket 是如何用 20 個人拿下 2000 萬用戶的?
Pocket 證明了團隊大小不等于公司影響力規(guī)模,也解釋了一個小團隊是如何做到“四兩撥千斤”服務于巨大用戶群的。

其他

設計師如何在與產品經理的合作中獲得更多話語權
設計師、產品經理,兩個完全不同的角色,但有著一樣的目的:利用自己的專業(yè)不斷的改進產品,讓用戶更好的接受產品從而達到商業(yè)利益上的成功。


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