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鍍金池/ 教程/ Android/ 測試UI組件
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

測試UI組件

編寫:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-ui-testing.html

通常情況下,Activity,包括用戶界面組件(如按鈕,復(fù)選框,可編輯的文本域,和選框)允許用戶與Android應(yīng)用程序交互。本節(jié)介紹如何對一個簡單的帶有按鈕的界面交互測試。我們可以使用相同的步驟來測試其他更復(fù)雜的UI組件。

注意: 這一節(jié)的測試方法叫做白盒測試,因為我們擁有要測試應(yīng)用程序的源碼。Android Instrumentation框架適用于創(chuàng)建應(yīng)用程序中UI部件的白盒測試。用戶界面測試的另一種類型是黑盒測試,即無法得知應(yīng)用程序源代碼的類型。這種類型的測試可以用來測試應(yīng)用程序如何與其他應(yīng)用程序,或與系統(tǒng)進行交互。黑盒測試不包括在本節(jié)中。了解更多關(guān)于如何在你的Android應(yīng)用程序進行黑盒測試,請閱讀UI Testing guide

要參看完整的測試案例,可以查看本節(jié)示例代碼中的ClickFunActivityTest.java文件。

使用 Instrumentation 建立UI測試

當(dāng)測試擁有UI的Activity時,被測試的Activity在UI線程中運行。然而,測試程序會在程序自己的進程中,單獨的一個線程內(nèi)運行。這意味著,我們的測試程序可以獲得UI線程的對象,但是如果它嘗試改變UI線程對象的值,會得到WrongThreadException錯誤。

為了安全地將Intent注入到Activity,或是在UI線程中執(zhí)行測試方法,我們可以讓測試類繼承于ActivityInstrumentationTestCase2。要學(xué)習(xí)如何在UI線程運行測試方法,請看在UI線程測試。

建立測試數(shù)據(jù)集(Fixture)

當(dāng)為UI測試建立測試數(shù)據(jù)集時,我們應(yīng)該在setUp()方法中指定touch mode。把touch mode設(shè)置為真可以防止在執(zhí)行編寫的測試方法時,人為的UI操作獲取到控件的焦點(比如,一個按鈕會觸發(fā)它的點擊監(jiān)聽器)。確保在調(diào)用getActivity()方法前調(diào)用了setActivityInitialTouchMode。

比如:

public class ClickFunActivityTest
        extends ActivityInstrumentationTestCase2 {
    ...
    @Override
    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();

        setActivityInitialTouchMode(true);

        mClickFunActivity = getActivity();
        mClickMeButton = (Button)
                mClickFunActivity
                .findViewById(R.id.launch_next_activity_button);
        mInfoTextView = (TextView)
                mClickFunActivity.findViewById(R.id.info_text_view);
    }
}

添加測試方法確認(rèn)UI響應(yīng)表現(xiàn)

UI測試目標(biāo)應(yīng)包括:

. 檢驗Activity啟動時Button在正確布局位置顯示。 . 檢驗TextView初始化時是隱藏的。 *. 檢驗TextViewButton點擊時顯示預(yù)期的字符串

接下來的部分會演示怎樣實現(xiàn)上述驗證方法

驗證Button布局參數(shù)

我們應(yīng)該像如下添加的測試方法那樣。驗證Activity中的按鈕是否正確顯示:

@MediumTest
public void testClickMeButton_layout() {
    final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();

    ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mClickMeButton);

    final ViewGroup.LayoutParams layoutParams =
            mClickMeButton.getLayoutParams();
    assertNotNull(layoutParams);
    assertEquals(layoutParams.width, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    assertEquals(layoutParams.height, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}

在調(diào)用assertOnScreen()方法時,傳遞根視圖以及期望呈現(xiàn)在屏幕上的視圖作為參數(shù)。如果想呈現(xiàn)的視圖沒有在根視圖中,該方法會拋出一個AssertionFailedError異常,否則測試通過。

我們也可以通過獲取一個ViewGroup.LayoutParams對象的引用驗證Button布局是否正確,然后調(diào)用assert方法驗證Button對象的寬高屬性值是否與預(yù)期值一致。

@MediumTest注解指定測試是如何歸類的(和它的執(zhí)行時間相關(guān))。要了解更多有關(guān)測試的注解,見本節(jié)示例。

驗證TextView的布局參數(shù)

可以像這樣添加一個測試方法來驗證TextView最初是隱藏在Activity中的:

@MediumTest
public void testInfoTextView_layout() {
    final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();
    ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mInfoTextView);
    assertTrue(View.GONE == mInfoTextView.getVisibility());
}

我們可以調(diào)用getDecorView()方法得到一個Activity中修飾試圖(Decor View)的引用。要修飾的View在布局層次視圖中是最上層的ViewGroup(FrameLayout)

驗證按鈕的行為

可以使用如下測試方法來驗證當(dāng)按下按鈕時TextView變得可見:

@MediumTest
public void testClickMeButton_clickButtonAndExpectInfoText() {
    String expectedInfoText = mClickFunActivity.getString(R.string.info_text);
    TouchUtils.clickView(this, mClickMeButton);
    assertTrue(View.VISIBLE == mInfoTextView.getVisibility());
    assertEquals(expectedInfoText, mInfoTextView.getText());
}

在測試中調(diào)用clickView()可以讓我們用編程方式點擊一個按鈕。我們必須傳遞正在運行的測試用例的一個引用和要操作按鈕的引用。

注意:TouchUtils輔助類提供與應(yīng)用程序交互的方法可以方便進行模擬觸摸操作。我們可以使用這些方法來模擬點擊,輕敲,或應(yīng)用程序屏幕拖動View。

警告TouchUtils方法的目的是將事件安全地從測試線程發(fā)送到UI線程。我們不可以直接在UI線程或任何標(biāo)注@UIThread的測試方法中使用TouchUtils這樣做可能會增加錯誤線程異常。

應(yīng)用測試注解

@SmallTest

標(biāo)志該測試方法是小型測試的一部分。

@MediumTest

標(biāo)志該測試方法是中等測試的一部分。

@LargeTest

標(biāo)志該測試方法是大型測試的一部分。

通常情況下,如果測試方法只需要幾毫秒的時間,那么它應(yīng)該被標(biāo)記為@SmallTest,長時間運行的測試(100毫秒或更多)通常被標(biāo)記為@MediumTest@LargeTest,這主要取決于測試訪問資源在網(wǎng)絡(luò)上或在本地系統(tǒng)。 可以參看Android Tools Protip,它可以更好地指導(dǎo)我們使用測試注釋

我們可以創(chuàng)建其它的測試注釋來控制測試的組織和運行。要了解更多關(guān)于其他注釋的信息,見Annotation類參考。

本節(jié)示例代碼AndroidTestingFun.zip