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鍍金池/ 教程/ Android/ 最小化定期更新造成的影響
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應用的內存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向導航
支持游戲控制器
訪問可穿戴數據層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數據保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網絡
打印
打包可穿戴應用
接收從其他App傳送來的數據
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應UI流(Flows)
使用設備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網絡操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數據
使用BigView樣式
無線連接設備
提供向上導航與歷史導航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網絡請求
使用Drawables
管理Bitmap的內存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數據
創(chuàng)建抽屜式導航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導航
TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數據
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設備
同步數據單元
傳輸數據時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調度重復的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網絡請求
規(guī)劃界面和他們之間的關系
使用Sync Adapter傳輸數據
TV應用內搜索
響應觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網絡連接與云服務
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應UI可見性的變化
使用網絡服務發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務
避免出現(xiàn)程序無響應ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設計高效的導航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務
連接到網絡
為 Notification 添加頁面
使TV應用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢任務
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎:從這里開始
保存并搜索數據
根據網絡連接類型來調整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數據
使用 Volley 傳輸網絡數據
建立ActionBar
Android交互設計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應用
為多屏幕設計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網絡請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網絡連接狀態(tài)
兼容不同的設備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數據
Implementing App Restrictions
向后臺服務發(fā)送任務請求
展示Card翻轉動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調試
為可穿戴設備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內容
創(chuàng)建TV導航
為索引指定App內容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網絡的使用情況
為App內容開啟深度鏈接
推薦TV內容
建立一個Notification
管理音頻播放
設計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結果
保存到數據庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數據層的事件
創(chuàng)建TV應用的第一步
使得你的App內容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權器
暫停與恢復Activity
管理設備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設備
創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

最小化定期更新造成的影響

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/regular_updates.html

最佳的定期更新頻率是不確定的,通常由設備狀態(tài),網絡連接狀態(tài),用戶行為與用戶顯式定義的偏好而決定。

Optimizing Battery Life這一章有討論如何根據主設備狀態(tài)來修改更新頻率,從而達到編寫一個低電量消耗的程序??蓤?zhí)行的操作包括當斷開網絡連接的時候去關閉后臺服務,在電量比較低的時候減少更新的頻率等。

這一課會介紹更新頻率是多少才會使得更新操作對無線電狀態(tài)機的影響最小。(C2DM與指數退避算法的使用)

使用 Google Cloud Messaging 來輪詢

每次 app 去向 server 詢問檢查是否有更新操作的時候,都會激活無線電,這樣造成了不必要的能量消耗(在3G情況下,會差不多消耗20秒的能量)。

Google Cloud Messaging for Android (GCM) 是一個用來從 server 到特定 app 傳輸數據的輕量級的機制。使用 GCM,server 會在某個 app 需要獲取新數據的時候通知 app 有這個消息。

比起輪詢方式(app 為了即時拿到最新的數據需要定時去ping server),GCM 這種由事件驅動的模式會在僅僅有數據更新的時候通知 app 去創(chuàng)建網絡連接來獲取數據(很顯然這樣減少了 app 的大量操作,當然也減少了很多電量消耗)。

GCM 需要通過使用持續(xù)的 TCP/IP 連接來實現(xiàn)操作。當我們可以實現(xiàn)自己的推送服務,最好使用 GCM(這個地方應該不是傳統(tǒng)意義上的固定IP,可以理解為某個會話情況下) 。很明顯,使用 GCM 既減少了網絡連接次數,也優(yōu)化了帶寬,還減少了對電量的消耗。

PS:大陸的 Google 框架通常被移除掉,這導致 GCM 實際上根本沒有辦法在大陸的 App 上使用。

使用不嚴格的重復通知和指數避退算法來優(yōu)化輪詢

如果需要使用輪詢機制,在不影響用戶體驗的前提下,設置默認的更新頻率當然是越低越好(減少耗電量)。

一個簡單的方法是給用戶顯式修改更新頻率的選項,允許用戶自己來處理如何平衡數據及時性與電量的消耗。

當設置安排好更新操作后,可以使用不確定重復提醒的方式來允許系統(tǒng)把當前這個操作進行定向移動(比如推遲一會)。

int alarmType = AlarmManager.ELAPSED_REALTIME;
long interval = AlarmManager.INTERVAL_HOUR;
long start = System.currentTimeMillis() + interval;

alarmManager.setInexactRepeating(alarmType, start, interval, pi);

如果幾個提醒都安排在某個點同時被觸發(fā),那么就可以使得多個操作在同一個無線電狀態(tài)下操作完。

如果可以,請設置提醒的類型為 ELAPSED_REALTIME 或者 RTC 而不是 _WAKEUP。通過一直等待知道手機在提醒通知觸發(fā)之前不再處于 standby 模式,進一步地減少電量的消耗。

我們還可以通過根據最近 app 被使用的頻率來有選擇性地減少更新的頻率,從而降低這些定期通知的影響。

另一個方法是在 app 在上一次更新操作之后還未被使用的情況下,使用指數退避算法 exponential back-off algorithm 來減少更新頻率。斷言一個最小的更新頻率和任何時候使用 app 都去重置頻率通常都是有用的方法。例如:

SharedPreferences sp =
  context.getSharedPreferences(PREFS, Context.MODE_WORLD_READABLE);

boolean appUsed = sp.getBoolean(PREFS_APPUSED, false);
long updateInterval = sp.getLong(PREFS_INTERVAL, DEFAULT_REFRESH_INTERVAL);

if (!appUsed)
  if ((updateInterval *= 2) > MAX_REFRESH_INTERVAL)
    updateInterval = MAX_REFRESH_INTERVAL;

Editor spEdit = sp.edit();
spEdit.putBoolean(PREFS_APPUSED, false);
spEdit.putLong(PREFS_INTERVAL, updateInterval);
spEdit.apply();

rescheduleUpdates(updateInterval);
executeUpdateOrPrefetch();

初始化一個網絡連接的花費不會因為是否成功下載了數據而改變。對于那些成功完成是很重要的時間敏感的傳輸,我們可以使用指數退避算法來減少重復嘗試的次數,這樣能夠避免浪費電量。例如:

private void retryIn(long interval) {
  boolean success = attemptTransfer();

  if (!success) {
    retryIn(interval*2 < MAX_RETRY_INTERVAL ?
            interval*2 : MAX_RETRY_INTERVAL);
  }
}

另外,對于可以容忍失敗連接的傳輸(例如定期更新),我們可以簡單地忽略失敗的連接和傳輸嘗試。


筆者結語:這一課講到GCM與指數退避算法等,其實這些細節(jié)很值得我們注意,如果能在實際項目中加以應用,很明顯程序的質量上升了一個檔次!