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鍍金池/ 教程/ Android/ 自定義動畫
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創(chuàng)建 Sync Adpater
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高效顯示Bitmap
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保持向下兼容
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連接到網(wǎng)絡
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使用Material的主題
啟動另一個Activity
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適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢任務
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
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SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
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使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡數(shù)據(jù)
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與其他應用的交互
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創(chuàng)建TV應用
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布局變更動畫
定位常見的問題
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定義Layouts
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啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
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創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
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判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡連接狀態(tài)
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解決云同步的保存沖突
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維護兼容性
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創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

自定義動畫

編寫: allenlsy - 原文: https://developer.android.com/training/material/animations.html

Material Design中的動畫對用戶的動作進行反饋,并提供在整個交互過程中的視覺連續(xù)性。Material 主題為按鈕和Activity切換提供一些默認的動畫,Android 5.0 (API level 21) 及以上版本支持自定義這些動畫并創(chuàng)建新動畫:

  • 觸摸反饋
  • 圓形填充
  • Activity 切換動畫
  • 曲線形動作
  • 視圖狀態(tài)變換

自定義觸摸反饋

Material Design中的觸摸反饋,是在用戶與UI元素交互時,提供視覺上的即時確認。按鈕的默認觸摸反饋動畫使用了新的RippleDrawable類,它在按鈕狀態(tài)變換時產生波紋效果。

大多數(shù)情況下,你需要在你的 XML 文件中設定視圖的背景來實現(xiàn)這個功能:

  • ?android:attr/selectableItemBackground 用于有界Ripple動畫
  • ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 用于越出視圖邊界的動畫。它會被繪制在最近的且不是全屏的父視圖上。

Note:selectableItemBackgroundBorderless 是 API level 21 新加入的屬性

另外,你可以使用ripple元素在XML資源文件中定義一個 RippleDrawable。

你可以給RippleDrawable賦予一個顏色。要改變默認的觸摸反饋顏色,使用主題的android:colorControlHighlight 屬性。

更多信息,參見RippleDrawable類的API文檔。

使用填充效果(Reveal Effect)

填充效果在UI元素出現(xiàn)或隱藏時,為用戶提供視覺連續(xù)性。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以使用一個附著在視圖上的圓形,顯示或隱藏這個視圖。

要用此效果顯示一個原本不可見的視圖:

// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = myView.getWidth();

// create and start the animator for this view
// (the start radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.start();

要用此效果隱藏一個原本可見的視圖:

// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();

// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);

// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
});

// start the animation
anim.start();

自定義Activity切換效果

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/ContactsAnim.gif" alt="Figure 1 - A transition with shared elements." />

Material Design中的Activity切換,當不同Activity之間擁有共有元素,則可以通過不同狀態(tài)之間的動畫和形變提供視覺上的連續(xù)性。你可以為共有元素設定進入和退出Activity時的自定義動畫。

  • 入場變換決定視圖如何入場。比如,在爆炸式入場變換中,視圖從場外飛到屏幕中央。
  • 出場變換決定視圖如何退出。比如,在爆炸式出場變換中,視圖從屏幕中央飛出場外。
  • 共有元素的變換決定一個共有視圖在兩個Activity之間如何變換。比如,如果兩個activity有同一張圖片,但是放在不同位置,以及擁有不同大小,變更圖片 變換會流暢的把圖片移到相應位置,同時縮放圖片大小。

Android 5.0 (API level 21) 支持這些入場和退出變換:

  • 爆炸 - 把視圖移入或移出場景的中間
  • 滑動 - 把視圖從場景邊緣移入或移出
  • 淡入淡出 - 通過改變透明度添加或移除元素

任何繼承于 Visibility 類的變換,都支持被用于入場或退出變換。更多信息,請參見 Transition 類的API文檔。

Android 5.0 (API level 21) 還支持這些共有元素變換效果:

  • changeBounds - 對目標視圖的外邊界進行動畫
  • chagneClipBounds - 對目標視圖的附著物的外邊界進行動畫
  • changeTransform - 對目標視圖進行縮放和旋轉
  • changeImageTransform - 對目標圖片進行縮放

當你在應用中進行activity 變換時,默認的淡入淡出效果會被用在進入和退出activity的過程中。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/SceneTransition.png" alt="" />

自定義切換

首先,當你繼承Material主題的style時,要通過android:windowContentTransitions屬性來開啟窗口內容變換功能。你也可以在style定義中聲明進入、退出和共有元素切換:

<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
  <!-- enable window content transitions -->
  <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

  <!-- specify enter and exit transitions -->
  <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
  <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

  <!-- specify shared element transitions -->
  <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
  <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
</style>

例子中的change_image_transform 切換定義如下:

<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <changeImageTransform/>
</transitionSet>

changeImageTransform 元素對應 ChangeImageTransform 類。更多信息,請參見 Transition類的API文檔。

要在代碼中啟用窗口內容切換,調用Window.requestFeature()函數(shù):

// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());

要聲明變換類型,就要在Transition對象上調用以下函數(shù):

  • Window.setEnterTransition()
  • Window.setExitTransition()
  • Window.setSharedElementEnterTransition()
  • Window.setSharedElementExitTransition()

setExitTransition()setSharedElementExitTransition() 函數(shù)為activity定義了退出變換效果。setEnterTransition()setSharedElementEnterTransition() 函數(shù)定義了進入activity的變換效果。

要獲得切換的全部效果,你必須在出入的兩個activity中都開啟窗口內容切換。否則,調用的activity會使用退出效果,但是接著你會看到一個傳統(tǒng)的窗口切換(比如縮放或淡入淡出)。

要盡早開始入場切換,可以在被調用的Activity上使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap() 。它可以使你擁有更戲劇性的入場切換。

使用切換啟動一個Activity

如果你開啟Activity入場和退出效果,那么當你在用如下方法開始Activity時,切換效果會被應用:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

如果你為第二個Activity設定了入場變換,變換也會在activity開始時被啟用。要在開始另一個acitivity時禁用變換,可以給bundle的選項提供一個null對象:

啟動一個擁有共用元素的Activity

要在兩個擁有共用元素的activity間進行切換動畫:

  1. 在主題中開啟窗口內容切換
  2. 在style中定義共有元素切換
  3. 將切換定義為一個XML 資源文件
  4. 使用android:transitionName屬性在兩個layout文件中給共有元素賦予同一個名字
  5. 使用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法
// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);

// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);

// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // create the transition animation - the images in the layouts
        // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
        // start the new activity
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }
});

對于用代碼編寫的共有動態(tài)視圖,使用View.setTransitionName()方法來在兩個activity中定義共有元素。

要在第二個activity結束時進行逆向的場景切換動畫,調用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。

開始一個擁有多個共有元素的Activity

要在擁有多個共有元素的activity之間使用變換動畫,就要用android:transitionName屬性在兩個layout中定義這個共有元素(或在兩個Activity中使用View.setTransitionName()方法),再創(chuàng)建ActivityOptions對象:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
        Pair.create(view1, "agreedName1"),
        Pair.create(view2, "agreedName2"));

使用曲線動畫

Material Design中的動畫可以表示為基于時間插值和空間移動模式的曲線。在Android 5.0 (API level 21)以上版本中,你可以為動畫定義時間曲線和曲線動畫模式。

PathInterpolator類是一個基于貝澤爾曲線或Path對象的新的插值方法。插值方法 是一個定義在 1x1 正方形中的曲線函數(shù)圖像,其始末兩點分別在(0,0)和(1,1),一個用構造函數(shù)定義的控制點。你也可以使用XML資源文件定義一個插值方法:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:controlX1="0.4"
    android:controlY1="0"
    android:controlX2="1"
    android:controlY2="1"/>

Material Design標準中,系統(tǒng)提供了三種基本的曲線:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml

你可以將一個PathInterpolator對象傳給Animator.setInterpolator()方法。

ObjectAnimator類有一個新的構造函數(shù),使你可以沿一條路徑使用多個屬性來在坐標系中進行變換。比如,以下animator(動畫器,譯者注)使用一個Path對象來改變一個試圖的X和Y屬性:

ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();

基于視圖狀態(tài)改變的動畫

StateListAnimator 類是你可以定義在視圖狀態(tài)改變啟動的Animator(動畫器,譯者注)。以下例子展示如何在XML文件中定義StateListAnimator

<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:state_pressed="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:valueTo="2dp"
        android:valueType="floatType"/>
        <!-- you could have other objectAnimator elements
             here for "x" and "y", or other properties -->
    </set>
  </item>
  <item android:state_enabled="true"
    android:state_pressed="false"
    android:state_focused="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="100"
        android:valueTo="0"
        android:valueType="floatType"/>
    </set>
  </item>
</selector>

要把視圖改變Animator關聯(lián)到一個視圖,就要在XML資源文件的selector元素上定義一個Animator,并把此Animator賦值給視圖的 android:stateListAnimator 屬性。要想在Java代碼中將狀態(tài)列表Animator賦值給視圖,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator() 函數(shù),并用View.setStateListAnimator()函數(shù)把Animator賦值給你的視圖。

當你的主題繼承于Material Theme的時候,Button默認會有一個Z值動畫。為了避免Button的Z值動畫,設定它的android:stateListAnimator屬性為@null

AnimatedStateListDrawable類使你可以創(chuàng)建一個在視圖狀態(tài)變化之間顯示動畫的drawable。有一些Android 5.0系統(tǒng)組件默認已經(jīng)使用了這些動畫。下面的例展示如何在XML資源文件中定義AnimatedStateListDrawable:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>

    <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

動畫矢量 Drawables

矢量Drawable是可以無損縮放的。AnimatedVectorDrawable類是你可以操作矢量Drawable。

你通常在3個XML文件中定義動畫矢量Drawable:

  • res/drawable/中用<vector>定義一個矢量drawable
  • res/drawable/中用<animated-vector>定義一個動畫矢量drawable
  • 在`res/anim/'中定義一個或多個Animator

動畫矢量drawable可以用在<group><path>元素的屬性上。<group>元素定義了一些path或者subgroup,<path>定義了一條被繪畫的路徑。

當你想要定義一個動畫的矢量drawable時,使用android:name 屬性來為group和path賦值一個唯一的名字(name),這樣你可以通過animator的定義找到他們。比如:

<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="300.0"
        android:pivotY="300.0"
        android:rotation="45.0" >
        <path
            android:name="v"
            android:fillColor="#000000"
            android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
    </group>
</vector>

動畫矢量drawable的定義是通過name屬性來找到視圖組(group)和路徑(path)的:

<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
    <target
        android:name="rotationGroup"
        android:animation="@anim/rotation" />
    <target
        android:name="v"
        android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>

動畫的定義代表ObjectAnimator或者AnimatorSet對象。例子中第一個animator將目標組旋轉了360度。

<!-- res/anim/rotation.xml -->
<objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />

第二個animator將矢量drawable的路徑從一個形狀(morph)變形到另一個。兩個路徑都必須是可以形變的:他們必須有相同數(shù)量的命令,每個命令必須有相同數(shù)量的參數(shù)

<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
        android:valueType="pathType" />
</set>

更多信息,請參考AnimatedVectorDrawable的API指南。