在线观看不卡亚洲电影_亚洲妓女99综合网_91青青青亚洲娱乐在线观看_日韩无码高清综合久久

鍍金池/ 教程/ Android/ 檢測常用的手勢
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向導航
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡
打印
打包可穿戴應用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應UI流(Flows)
使用設備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設備
提供向上導航與歷史導航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網(wǎng)絡請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導航
TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡請求
規(guī)劃界面和他們之間的關系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應用內(nèi)搜索
響應觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡連接與云服務
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡服務發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務
避免出現(xiàn)程序無響應ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設計高效的導航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務
連接到網(wǎng)絡
為 Notification 添加頁面
使TV應用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?/span>
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎:從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應用
為多屏幕設計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡連接狀態(tài)
兼容不同的設備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務發(fā)送任務請求
展示Card翻轉動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權器
暫停與恢復Activity
管理設備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設備
創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

檢測常用的手勢

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html

當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上,并且應用把這樣的觸摸方式解釋為特定的手勢時,“觸摸手勢”就發(fā)生了。相應地,檢測手勢也就有以下兩個階段:

  1. 收集觸摸事件的相關數(shù)據(jù)。
  2. 分析這些數(shù)據(jù),看它們是否符合app所支持的手勢的標準。

Support Library 中的類

本節(jié)課程的示例程序使用了GestureDetectorCompatMotionEventCompat類。這些類都是在 Support Library 中定義的。如果有可能的情況話,我們應該使用 Support Library 中的類,來為運行著Android1.6及以上版本系統(tǒng)的設備提供兼容性功能。需要注意的一點是,MotionEventCompat并不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些靜態(tài)工具類函數(shù)。我們可以把MotionEvent對象作為參數(shù)傳遞給這些工具類函數(shù),來獲得與觸摸事件相關的動作(action)。

收集數(shù)據(jù)

當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上時,會觸發(fā) View 上用于接收觸摸事件的 onTouchEvent() 回調(diào)函數(shù)。對于一系列連續(xù)的、最終會被識別為一種手勢的觸摸事件(位置、壓力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()會被調(diào)用若干次。

當用戶第一次觸摸屏幕時,手勢就開始了。其后系統(tǒng)會持續(xù)地追蹤用戶手指的位置,在用戶手指全都離開屏幕時,手勢結束。在整個交互期間,被分發(fā)給 onTouchEvent() 函數(shù)的 MotionEvent 對象,提供了每次交互的詳細信息。我們的app可以使用 MotionEvent 提供的這些數(shù)據(jù),來判斷某種特定的手勢是否發(fā)生了。

為Activity或View捕獲觸摸事件

為了捕獲Activity或View中的觸摸事件,我們可以重寫onTouchEvent()回調(diào)函數(shù)。

接下來的代碼段使用了getActionMasked()函數(shù),來從 event 參數(shù)中抽取出用戶執(zhí)行的動作。它提供了一些原始的觸摸數(shù)據(jù),我們可以使用這些數(shù)據(jù),來判斷某個特定手勢是否發(fā)生了。

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

        switch(action) {
                case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
                        "of current screen element");
                return true;
        default :
                return super.onTouchEvent(event);
        }
}

然后,我們可以對這些事件做些自己的處理,以判斷某個手勢是否出現(xiàn)了。這種是針對自定義手勢,我們所需要進行的處理。然而,如果我們的app僅僅需要一些常見的手勢,如雙擊,長按,快速滑動(fling)等,那么我們可以使用GestureDetector類來完成。 GestureDetector可以讓我們簡單地檢測常見手勢,并且無需自行處理單個觸摸事件。相關內(nèi)容將會在下面的檢測手勢中討論。

捕獲單個view的觸摸事件

作為onTouchEvent()的一種替換方式,我們也可以使用 setOnTouchListener() 函數(shù),來把 View.OnTouchListener 關聯(lián)到任意的View上。這樣可以在不繼承已有的 View 的情況下,也能監(jiān)聽觸摸事件。比如:

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // ... Respond to touch events
        return true;
    }
});

創(chuàng)建listener對象時,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false 的情況。如果返回 false,會讓listener對象接收不到后續(xù)的ACTION_MOVE、ACTION_UP等系列事件。這是因為ACTION_DOWN事件是所有觸摸事件的開端。

如果我們正在寫一個自定義View,我們也可以像上面描述的那樣重寫onTouchEvent()函數(shù)。

檢測手勢

Android提供了GestureDetector類來檢測常用的手勢。它所支持的手勢包括onDown()、onLongPress()、onFling() 等。我們可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函數(shù)結合在一起使用。

檢測所有支持的手勢

當我們實例化一個GestureDetectorCompat對象時,需要一個實現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener接口的類作為參數(shù)。當某個特定的觸摸事件發(fā)生時,GestureDetector.OnGestureListener就會通知用戶。為了讓我們的GestureDetector對象能到接收到觸摸事件,我們需要重寫 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函數(shù),并且把所有捕獲到的事件傳遞給 detector 實例。

接下來的代碼段中,on<TouchEvent> 型的函數(shù)的返回值是 true,意味著我們已經(jīng)處理完這個觸摸事件了。如果返回 false,則會把事件沿view棧傳遞,直到觸摸事件被成功地處理了。

運行下面的代碼段,來了解當我們與觸摸屏交互時,動作(action)是如何觸發(fā)的,以及每個觸摸事件MotionEvent中的內(nèi)容。我們也會意識到,一個簡單的交互會產(chǎn)生多少的數(shù)據(jù)。

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        // Be sure to call the superclass implementation
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

檢測部分支持的手勢

如果我們只想處理幾種手勢,那么可以選擇繼承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類,而不是實現(xiàn) GestureDetector.OnGestureListener 接口。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類實現(xiàn)了所有的 on<TouchEvent> 型函數(shù),其中,這些函數(shù)都返回 false。因此,我們可以僅僅重寫我們需要的函數(shù)。比如,下面的代碼段中,創(chuàng)建了一個繼承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的類,并重寫了 onFling() 和 onDown() 函數(shù)。

無論我們是否使用GestureDetector.OnGestureListener類,最好都實現(xiàn) onDown() 函數(shù)并且返回 true。這是因為所有的手勢都是由 onDown() 消息開始的。如果讓 onDown() 函數(shù)返回 false,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener類中默認實現(xiàn)的那樣,系統(tǒng)會假定我們想忽略剩余的手勢,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函數(shù)也就永遠不會被調(diào)用。這可能會導致我們的app出現(xiàn)意想不到的問題。僅僅當我們真的想忽略全部手勢時,我們才應該讓 onDown() 函數(shù)返回 false。

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
            return true;
        }
    }
}