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鍍金池/ 教程/ Android/ 避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/articles/perf-anr.html

可能你寫的代碼在性能測試上表現(xiàn)良好,但是你的應(yīng)用仍然有時候會反應(yīng)遲緩(sluggish),停頓(hang)或者長時間卡死(frezze),或者是應(yīng)用處理輸入的數(shù)據(jù)花費時間過長。對于你的應(yīng)用來說最槽糕的事情是出現(xiàn)"程序無響應(yīng)(Application Not Responding)" (ANR)的警示框。

在Android中,系統(tǒng)通過顯示ANR警示框來保護(hù)程序的長時間無響應(yīng)。對話框如下:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/anr.png" alt="anr" />

此時,你的應(yīng)用已經(jīng)經(jīng)歷過一段時間的無法響應(yīng)了,因此系統(tǒng)提供用戶可以退出應(yīng)用的選擇。為你的程序提供良好的響應(yīng)性是至關(guān)重要的,這樣才能夠避免系統(tǒng)為用戶顯示ANR的警示框。

這節(jié)課描述了Android系統(tǒng)是如何判斷一個應(yīng)用不可響應(yīng)的。這節(jié)課還會提供程序編寫的指導(dǎo)原則,確保你的程序保持響應(yīng)性。

是什么導(dǎo)致了ANR?(What Triggers ANR?)

通常來說,系統(tǒng)會在程序無法響應(yīng)用戶的輸入事件時顯示ANR。例如,如果一個程序在UI線程執(zhí)行I/O操作(通常是網(wǎng)絡(luò)請求或者是文件讀寫),這樣系統(tǒng)就無法處理用戶的輸入事件?;蛘呤菓?yīng)用在UI線程花費了太多的時間用來建立一個復(fù)雜的在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又或者是在一個游戲程序的UI線程中執(zhí)行了一個復(fù)雜耗時的計算移動的操作。確保那些計算操作高效是很重要的,不過即使是最高效的代碼也是需要花時間執(zhí)行的。

對于你的應(yīng)用中任何可能長時間執(zhí)行的操作,你都不應(yīng)該執(zhí)行在UI線程。你可以創(chuàng)建一個工作線程,把那些操作都執(zhí)行在工作線程中。這確保了UI線程(這個線程會負(fù)責(zé)處理UI事件) 能夠順利執(zhí)行,也預(yù)防了系統(tǒng)因代碼僵死而崩潰。因為UI線程是和類級別相關(guān)聯(lián)的,你可以把相應(yīng)性作為一個類級別(class-level)的問題(相比來說,代碼性能則屬于方法級別(method-level)的問題)

在Android中,程序的響應(yīng)性是由Activity Manager與Window Manager系統(tǒng)服務(wù)來負(fù)責(zé)監(jiān)控的。當(dāng)系統(tǒng)監(jiān)測到下面的條件之一時會顯示ANR的對話框:

  • 對輸入事件(例如硬件點擊或者屏幕觸摸事件),5秒內(nèi)都無響應(yīng)。
  • BroadReceiver不能夠在10秒內(nèi)結(jié)束接收到任務(wù)。

如何避免ANRs(How to Avoid ANRs)

Android程序通常是執(zhí)行在默認(rèn)的UI線程(也就是main線程)中的。這意味著在UI線程中執(zhí)行的任何長時間的操作都可能觸發(fā)ANR,因為程序沒有給自己處理輸入事件或者broadcast事件的機(jī)會。

因此,任何執(zhí)行在UI線程的方法都應(yīng)該盡可能的簡短快速。特別是,在activity的生命周期的關(guān)鍵方法onCreate()onResume()方法中應(yīng)該盡可能的做比較少的事情。類似網(wǎng)絡(luò)或者DB操作等可能長時間執(zhí)行的操作,或者是類似調(diào)整bitmap大小等需要長時間計算的操作,都應(yīng)該執(zhí)行在工作線程中。(在DB操作中,可以通過異步的網(wǎng)絡(luò)請求)。

為了執(zhí)行一個長時間的耗時操作而創(chuàng)建一個工作線程最方便高效的方式是使用AsyncTask。只需要繼承AsyncTask并實現(xiàn)doInBackground()方法來執(zhí)行任務(wù)即可。為了把任務(wù)執(zhí)行的進(jìn)度呈現(xiàn)給用戶,你可以執(zhí)行publishProgress()方法,這個方法會觸發(fā)onProgressUpdate()的回調(diào)方法。在onProgressUpdate()的回調(diào)方法中(它執(zhí)行在UI線程),你可以執(zhí)行通知用戶進(jìn)度的操作,例如:

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
    // Do the long-running work in here
    protected Long doInBackground(URL... urls) {
        int count = urls.length;
        long totalSize = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
            publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
            // Escape early if cancel() is called
            if (isCancelled()) break;
        }
        return totalSize;
    }

    // This is called each time you call publishProgress()
    protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
        setProgressPercent(progress[0]);
    }

    // This is called when doInBackground() is finished
    protected void onPostExecute(Long result) {
        showNotification("Downloaded " + result + " bytes");
    }
}

為了能夠執(zhí)行這個工作線程,只需要創(chuàng)建一個實例并執(zhí)行execute():

new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);

相比起AsycnTask來說,創(chuàng)建自己的線程或者HandlerThread稍微復(fù)雜一點。如果你想這樣做,你應(yīng)該通過Process.setThreadPriority()并傳遞THREAD_PRIORITY_BACKGROUND來設(shè)置線程的優(yōu)先級為"background"。如果你不通過這個方式來給線程設(shè)置一個低的優(yōu)先級,那么這個線程仍然會使得你的應(yīng)用顯得卡頓,因為這個線程默認(rèn)與UI線程有著同樣的優(yōu)先級。

如果你實現(xiàn)了Thread或者HandlerThread,請確保你的UI線程不會因為等待工作線程的某個任務(wù)而去執(zhí)行Thread.wait()或者Thread.sleep()。UI線程不應(yīng)該去等待工作線程完成某個任務(wù),你的UI線程應(yīng)該提供一個Handler給其他工作線程,這樣工作線程能夠通過這個Handler在任務(wù)結(jié)束的時候通知UI線程。使用這樣的方式來設(shè)計你的應(yīng)用程序可以使得你的程序UI線程保持響應(yīng)性,以此來避免ANR。

BroadcastReceiver有特定執(zhí)行時間的限制說明了broadcast receivers應(yīng)該做的是:簡短快速的任務(wù),避免執(zhí)行費時的操作,例如保存數(shù)據(jù)或者注冊一個Notification。正如在UI線程中執(zhí)行的方法一樣,程序應(yīng)該避免在broadcast receiver中執(zhí)行費時的長任務(wù)。但不是采用通過工作線程來執(zhí)行復(fù)雜的任務(wù)的方式,你的程序應(yīng)該啟動一個IntentService來響應(yīng)intent broadcast的長時間任務(wù)。

Tip: 你可以使用StrictMode來幫助尋找因為不小心加入到UI線程的潛在的長時間執(zhí)行的操作,例如網(wǎng)絡(luò)或者DB相關(guān)的任務(wù)。

增加響應(yīng)性(Reinforce Responsiveness)

通常來說,100ms - 200ms是用戶能夠察覺到卡頓的上限。這樣的話,下面有一些避免ANR的技巧:

  • 如果你的程序需要響應(yīng)正在后臺加載的任務(wù),在你的UI中可以顯示ProgressBar來顯示進(jìn)度。
  • 對游戲程序,在工作線程執(zhí)行計算的任務(wù)。
  • 如果你的程序在啟動階段有一個耗時的初始化操作,可以考慮顯示一個閃屏,要么盡快的顯示主界面,然后馬上顯示一個加載的對話框,異步加載數(shù)據(jù)。無論哪種情況,你都應(yīng)該顯示一個進(jìn)度信息,以免用戶感覺程序有卡頓的情況。
  • 使用性能測試工具,例如Systrace與Traceview來判斷程序中影響響應(yīng)性的瓶頸。