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鍍金池/ 教程/ Android/ 處理輸入法可見性
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

處理輸入法可見性

編寫:zhaochunqi - 原文:http://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html

當(dāng)輸入焦點(diǎn)移入或移出可編輯的文本框時(shí),Android會(huì)相應(yīng)的顯示或隱藏輸入法(如虛擬鍵盤)。系統(tǒng)也會(huì)決定輸入法上方的 UI 和文本框的顯示方式。舉例來說,當(dāng)屏幕上垂直空間被壓縮時(shí),文本框可能填充輸入法上方所有的空間。對(duì)于多數(shù)的應(yīng)用來說,這些默認(rèn)的行為基本就足夠了。

然而,在一些事例中,我們可能會(huì)想要更加直接地控制輸入法的顯示,指定在輸入法顯示的時(shí)候,如何顯示我們的布局。這節(jié)課會(huì)解釋如何控制和響應(yīng)輸入法的可見性。

在Activity啟動(dòng)時(shí)顯示輸入法

盡管Android會(huì)在Activity啟動(dòng)時(shí)將焦點(diǎn)放在布局中的第一個(gè)文本框,但是并不會(huì)顯示輸入法。因?yàn)檩斎胛谋究赡懿⒉皇莂ctivity中的首要任務(wù),所以不顯示輸入法是很合理的??墒牵绻斎胛谋敬_實(shí)是首要的任務(wù)(如在登錄界面中),那么可能需要默認(rèn)顯示輸入法。

為了在activity啟動(dòng)時(shí)顯示輸入法,添加 android:windowSoftInputMode 屬性到 <activity> 節(jié)點(diǎn)中,并將該屬性的值設(shè)為 "stateVisible"。如下:

<application ... >
    <activity
        android:windowSoftInputMode="stateVisible" ... >
        ...
    </activity>
    ...
</application>

Note: 如果用戶的設(shè)備有一個(gè)實(shí)體鍵盤,那么不會(huì)顯示軟輸入法。

根據(jù)需要顯示輸入法

如果我們想要確保輸入法在activity生命周期的某個(gè)方法中是可見的,那么可以使用 InputMethodManager 來實(shí)現(xiàn)。

舉例來說,下面的方法調(diào)用了一個(gè)需要用戶填寫文本的View,調(diào)用了 requestFocus() 來獲取焦點(diǎn),然后調(diào)用 showSoftInput() 來打開輸入法。

public void showSoftKeyboard(View view) {
    if (view.requestFocus()) {
        InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
                getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
    }
}

Note: 一旦輸入法可見,我們不應(yīng)該以編程的方式來隱藏它。系統(tǒng)會(huì)在用戶結(jié)束文本框的任務(wù)時(shí)隱藏輸入法,或者可以使用系統(tǒng)控制(如返回鍵)來隱藏。

指定 UI 的響應(yīng)方式

當(dāng)輸入法顯示在屏幕上時(shí),會(huì)減少 app UI 中的可用空間。系統(tǒng)會(huì)決定如何調(diào)整 UI 可見的部分,但是這樣做不一定正確。為了確保應(yīng)用的最佳表現(xiàn),我們應(yīng)該在 UI 的剩余空間中展示我們想要展示的系統(tǒng)界面。

為了在activity中聲明合適的處理方法,可以在 manifest 文件的 <activity> 節(jié)點(diǎn)中使用 android:windowSoftInputMode 屬性,并將該屬性的值設(shè)為"adjust"。

舉例來說,為了確保系統(tǒng)會(huì)在可用空間中重新調(diào)整布局的大小——確保所有的布局內(nèi)容都可以被使用(盡管可能需要滑動(dòng))——使用 "adjustResize":

<application ... >
    <activity
        android:windowSoftInputMode="adjustResize" ... >
        ...
    </activity>
    ...
</application>

我們可以結(jié)合上述調(diào)整說明和初始化輸入法可見性說明:

    <activity
        android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" ... >
        ...
    </activity>

如果 UI 中包含用戶可能需要在文本輸入時(shí)立即執(zhí)行的事情,那么使用 "adjustResize" 是很重要的。例如,如果我們使用相對(duì)布局(relative layout)在屏幕底部放置一個(gè)按鈕,用 "adjustResize" 來重新調(diào)整大小,使得按鈕欄出現(xiàn)在輸入法上方。