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鍍金池/ 教程/ Android/ 管理ViewGroup中的觸摸事件
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語(yǔ)音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來(lái)的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來(lái)對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無(wú)線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無(wú)響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來(lái)調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語(yǔ)音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語(yǔ)言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

管理ViewGroup中的觸摸事件

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/viewgroup.html

因?yàn)楹芏鄷r(shí)候是用ViewGroup的子類來(lái)做不同觸摸事件的目標(biāo),而不是ViewGroup本身,所以處理ViewGroup中的觸摸事件需要特別注意。 為了確保每個(gè)view能正確地接收到它們想要的觸摸事件,可以重寫onInterceptTouchEvent()函數(shù)。

在ViewGroup中截獲觸摸事件

每當(dāng)在ViewGroup(包括它的子View)的表面上檢測(cè)到一個(gè)觸摸事件,onInterceptTouchEvent()都會(huì)被調(diào)用。如果onInterceptTouchEvent()返回true,MotionEvent就被截獲了,這表示它不會(huì)被傳遞給其子View,而是傳遞給該父view自身的onTouchEvent()方法。

onInterceptTouchEvent()方法讓父view能夠在它的子view之前處理觸摸事件。如果我們讓onInterceptTouchEvent()返回true,則之前處理觸摸事件的子view會(huì)收到ACTION_CANCEL事件,并且該點(diǎn)之后的事件會(huì)被發(fā)送給該父view自身的onTouchEvent()函數(shù),進(jìn)行常規(guī)處理。onInterceptTouchEvent()也可以返回false,這樣事件沿view層級(jí)分發(fā)到目標(biāo)前,父view可以簡(jiǎn)單地觀察該事件。這里的目標(biāo)是指,通過onTouchEvent()處理消息事件的view。

接下來(lái)的代碼段中,MyViewGroup繼承自ViewGroup。MyViewGroup有多個(gè)子view。如果我們?cè)谀硞€(gè)子View上水平地拖動(dòng)手指,該子view不會(huì)接收到觸摸事件,而是應(yīng)該由MyViewGroup處理這些觸摸事件來(lái)滾動(dòng)它的內(nèi)容。然而,如果我們點(diǎn)擊子view中的button,或垂直地滾動(dòng)子view,則父view不會(huì)截獲這些觸摸事件,因?yàn)樽觱iew本身就是預(yù)定目標(biāo)。在這些情況下,onInterceptTouchEvent()應(yīng)該返回false,MyViewGrouponTouchEvent()也不會(huì)被調(diào)用。

public class MyViewGroup extends ViewGroup {

    private int mTouchSlop;

    ...

    ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(view.getContext());
    mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();

    ...

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        /*
         * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.
         * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual
         * scrolling there.
         */

        final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

        // Always handle the case of the touch gesture being complete.
        if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            // Release the scroll.
            mIsScrolling = false;
            return false; // Do not intercept touch event, let the child handle it
        }

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                if (mIsScrolling) {
                    // We're currently scrolling, so yes, intercept the
                    // touch event!
                    return true;
                }

                // If the user has dragged her finger horizontally more than
                // the touch slop, start the scroll

                // left as an exercise for the reader
                final int xDiff = calculateDistanceX(ev);

                // Touch slop should be calculated using ViewConfiguration
                // constants.
                if (xDiff > mTouchSlop) {
                    // Start scrolling!
                    mIsScrolling = true;
                    return true;
                }
                break;
            }
            ...
        }

        // In general, we don't want to intercept touch events. They should be
        // handled by the child view.
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // Here we actually handle the touch event (e.g. if the action is ACTION_MOVE,
        // scroll this container).
        // This method will only be called if the touch event was intercepted in
        // onInterceptTouchEvent
        ...
    }
}

注意ViewGroup也提供了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法。當(dāng)子view不想該父view和祖先view通過onInterceptTouchEvent()截獲它的觸摸事件時(shí),可調(diào)用ViewGroup的該方法。

使用ViewConfiguration的常量

上面的代碼段中使用了當(dāng)前的ViewConfiguration來(lái)初始化mTouchSlop變量。我們可以使用ViewConfiguration類來(lái)獲取Android系統(tǒng)常用的一些距離、速度、時(shí)間值。

“Touch slop”是指在被識(shí)別為移動(dòng)的手勢(shì)前,用戶觸摸可移動(dòng)的那一段像素距離。Touch slop通常用來(lái)預(yù)防用戶在做一些其他觸摸操作時(shí),出現(xiàn)意外地滑動(dòng),例如觸摸屏幕上的組件。

另外兩個(gè)常用的ViewConfiguration函數(shù)是getScaledMinimumFlingVelocity()getScaledMaximumFlingVelocity()。這兩個(gè)函數(shù)會(huì)返回初始化一個(gè)快速滑動(dòng)(fling)的最小、最大速度(分別地),以像素每秒為測(cè)量單位。如:

ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(view.getContext());
private int mSlop = vc.getScaledTouchSlop();
private int mMinFlingVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
private int mMaxFlingVelocity = vc.getScaledMaximumFlingVelocity();

...

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
    ...
    float deltaX = motionEvent.getRawX() - mDownX;
    if (Math.abs(deltaX) > mSlop) {
        // A swipe occurred, do something
    }

...

case MotionEvent.ACTION_UP: {
    ...
    } if (mMinFlingVelocity <= velocityX && velocityX <= mMaxFlingVelocity
            && velocityY < velocityX) {
        // The criteria have been satisfied, do something
    }
}

擴(kuò)展子view的可觸摸區(qū)域

Android提供了TouchDelegate類,讓父view擴(kuò)展超出子view自身邊界的可觸摸區(qū)域。這在當(dāng)子view很小,但需要一個(gè)更大的觸摸區(qū)域時(shí)非常有用。如果需要,我們也可以使用這種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)子view的觸摸區(qū)域的收縮。

在下面的例子中,ImageButton對(duì)象是所謂的"delegate view"(是指觸摸區(qū)域?qū)⒈桓竩iew擴(kuò)展的那個(gè)子view)。這是布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:id="@+id/parent_layout"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     tools:context=".MainActivity" >

     <ImageButton android:id="@+id/button"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:background="@null"
          android:src="@drawable/icon" />
</RelativeLayout>

下面的代碼段做了這樣幾件事:

  • 獲得父view對(duì)象并發(fā)送一個(gè)Runnable到UI線程。這會(huì)確保父view在調(diào)用getHitRect()函數(shù)前會(huì)布局它的子view。getHitRect()函數(shù)會(huì)獲得子view在父view坐標(biāo)系中的點(diǎn)擊矩形(觸摸區(qū)域)。
  • 找到ImageButton子view,然后調(diào)用getHitRect()來(lái)獲得它的觸摸區(qū)域的邊界。
  • 擴(kuò)展ImageButton的點(diǎn)擊矩形的邊界。
  • 實(shí)例化一個(gè)TouchDelegate對(duì)象,并把擴(kuò)展過的點(diǎn)擊矩形和ImageButton子view作為參數(shù)傳遞給它。
  • 設(shè)置父view的TouchDelegate,這樣在touch delegate邊界內(nèi)的點(diǎn)擊就會(huì)傳遞到該子view上。

ImageButton子view的touch delegate范圍內(nèi),父view會(huì)接收到所有的觸摸事件。如果觸摸事件發(fā)生在子view自身的點(diǎn)擊矩形中,父view會(huì)把觸摸事件交給子view處理。

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Get the parent view
        View parentView = findViewById(R.id.parent_layout);

        parentView.post(new Runnable() {
            // Post in the parent's message queue to make sure the parent
            // lays out its children before you call getHitRect()
            @Override
            public void run() {
                // The bounds for the delegate view (an ImageButton
                // in this example)
                Rect delegateArea = new Rect();
                ImageButton myButton = (ImageButton) findViewById(R.id.button);
                myButton.setEnabled(true);
                myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View view) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,
                                "Touch occurred within ImageButton touch region.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });

                // The hit rectangle for the ImageButton
                myButton.getHitRect(delegateArea);

                // Extend the touch area of the ImageButton beyond its bounds
                // on the right and bottom.
                delegateArea.right += 100;
                delegateArea.bottom += 100;

                // Instantiate a TouchDelegate.
                // "delegateArea" is the bounds in local coordinates of
                // the containing view to be mapped to the delegate view.
                // "myButton" is the child view that should receive motion
                // events.
                TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(delegateArea,
                        myButton);

                // Sets the TouchDelegate on the parent view, such that touches
                // within the touch delegate bounds are routed to the child.
                if (View.class.isInstance(myButton.getParent())) {
                    ((View) myButton.getParent()).setTouchDelegate(touchDelegate);
                }
            }
        });
    }
}