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鍍金池/ 教程/ Android/ 實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶(hù)輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開(kāi)發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語(yǔ)音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪(fǎng)問(wèn)可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線(xiàn)程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來(lái)的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤(pán)輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤(pán)
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來(lái)對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤(pán)導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無(wú)線(xiàn)連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫(huà)
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見(jiàn)性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線(xiàn)程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤(pán)服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見(jiàn)性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類(lèi)型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線(xiàn)程池中的線(xiàn)程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開(kāi)始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤(pán)
建立簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面
自定義動(dòng)畫(huà)
開(kāi)發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無(wú)響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢(xún)?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門(mén)基礎(chǔ):從這里開(kāi)始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類(lèi)型來(lái)調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語(yǔ)音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫(huà)
定位常見(jiàn)的問(wèn)題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷(xiāo)毀Activity
與UI線(xiàn)程通信
非UI線(xiàn)程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤(pán)上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫(huà)
幫助用戶(hù)在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開(kāi)啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤(pán)
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類(lèi)型
處理查詢(xún)的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫(huà)
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語(yǔ)言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶(hù)
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線(xiàn)程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類(lèi)
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過(guò)濾
適配不同的屏幕

實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制

編寫(xiě):kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-view/custom-draw.html

自定義view的最重要的一個(gè)部分是自定義它的外觀(guān)。根據(jù)你的程序的需求,自定義繪制可能簡(jiǎn)單也可能很復(fù)雜。這節(jié)課會(huì)演示一些最常見(jiàn)的操作。

Override onDraw()

重繪一個(gè)自定義的view的最重要的步驟是重寫(xiě)onDraw()方法。onDraw()的參數(shù)是一個(gè)Canvas對(duì)象。Canvas類(lèi)定義了繪制文本,線(xiàn)條,圖像與許多其他圖形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法來(lái)創(chuàng)建你的UI。

在你調(diào)用任何繪制方法之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Paint對(duì)象。

創(chuàng)建繪圖對(duì)象

android.graphics framework把繪制定義為下面兩類(lèi):

  • 繪制什么,由Canvas處理
  • 如何繪制,由Paint處理

例如Canvas提供繪制一條直線(xiàn)的方法,Paint提供直線(xiàn)顏色。Canvas提供繪制矩形的方法,Paint定義是否使用顏色填充。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):Canvas定義你在屏幕上畫(huà)的圖形,而Paint定義顏色,樣式,字體,

所以在繪制之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)Paint對(duì)象。在這個(gè)PieChart 的例子,是在init()方法實(shí)現(xiàn)的,由constructor調(diào)用。

private void init() {
   mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
   mTextPaint.setColor(mTextColor);
   if (mTextHeight == 0) {
       mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
   } else {
       mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
   }

   mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
   mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
   mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);

   mShadowPaint = new Paint(0);
   mShadowPaint.setColor(0xff101010);
   mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));

   ...

剛開(kāi)始就創(chuàng)建對(duì)象是一個(gè)重要的優(yōu)化技巧。Views會(huì)被頻繁的重新繪制,初始化許多繪制對(duì)象需要花費(fèi)昂貴的代價(jià)。在onDraw方法里面創(chuàng)建繪制對(duì)象會(huì)嚴(yán)重影響到性能并使得你的UI顯得卡頓。

處理布局事件

為了正確的繪制你的view,你需要知道view的大小。復(fù)雜的自定義view通常需要根據(jù)在屏幕上的大小與形狀執(zhí)行多次layout計(jì)算。而不是假設(shè)這個(gè)view在屏幕上的顯示大小。即使只有一個(gè)程序會(huì)使用你的view,仍然是需要處理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所帶來(lái)的影響。

盡管view有許多方法是用來(lái)計(jì)算大小的,但是大多數(shù)是不需要重寫(xiě)的。如果你的view不需要特別的控制它的大小,唯一需要重寫(xiě)的方法是[onSizeChanged()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)).

onSizeChanged(),當(dāng)你的view第一次被賦予一個(gè)大小時(shí),或者你的view大小被更改時(shí)會(huì)被執(zhí)行。在onSizeChanged方法里面計(jì)算位置,間距等其他與你的view大小值。

當(dāng)你的view被設(shè)置大小時(shí),layout manager(布局管理器)假定這個(gè)大小包括所有的view的內(nèi)邊距(padding)。當(dāng)你計(jì)算你的view大小時(shí),你必須處理內(nèi)邊距的值。這段PieChart.onSizeChanged()中的代碼演示該怎么做:

       // Account for padding
       float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
       float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());

       // Account for the label
       if (mShowText) xpad += mTextWidth;

       float ww = (float)w - xpad;
       float hh = (float)h - ypad;

       // Figure out how big we can make the pie.
       float diameter = Math.min(ww, hh);

如果你想更加精確的控制你的view的大小,需要重寫(xiě)[onMeasure()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法。這個(gè)方法的參數(shù)是View.MeasureSpec,它會(huì)告訴你的view的父控件的大小。那些值被包裝成int類(lèi)型,你可以使用靜態(tài)方法來(lái)獲取其中的信息。

這里是一個(gè)實(shí)現(xiàn)onMeasure()的例子。在這個(gè)例子中PieChart試著使它的區(qū)域足夠大,使pie可以像它的label一樣大:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
   // Try for a width based on our minimum
   int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
   int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);

   // Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
   // get as big as it can
   int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
   int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);

   setMeasuredDimension(w, h);
}

上面的代碼有三個(gè)重要的事情需要注意:

  • 計(jì)算的過(guò)程有把view的padding考慮進(jìn)去。這個(gè)在后面會(huì)提到,這部分是view所控制的。
  • 幫助方法resolveSizeAndState()是用來(lái)創(chuàng)建最終的寬高值的。這個(gè)方法會(huì)通過(guò)比較view的需求大小與spec值,返回一個(gè)合適的View.MeasureSpec值,并傳遞到onMeasure方法中。
  • onMeasure()沒(méi)有返回值。它通過(guò)調(diào)用setMeasuredDimension()來(lái)獲取結(jié)果。調(diào)用這個(gè)方法是強(qiáng)制執(zhí)行的,如果你遺漏了這個(gè)方法,會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)異常。

繪圖!

每個(gè)view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常見(jiàn)的操作:

  • 繪制文字使用drawText()。指定字體通過(guò)調(diào)用setTypeface(), 通過(guò)setColor()來(lái)設(shè)置文字顏色.
  • 繪制基本圖形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通過(guò)setStyle()來(lái)指定形狀是否需要filled, outlined.
  • 繪制一些復(fù)雜的圖形,使用Path類(lèi). 通過(guò)給Path對(duì)象添加直線(xiàn)與曲線(xiàn), 然后使用drawPath()來(lái)繪制圖形. 和基本圖形一樣,paths也可以通過(guò)setStyle來(lái)設(shè)置是outlined, filled, both.
  • 通過(guò)創(chuàng)建LinearGradient對(duì)象來(lái)定義漸變。調(diào)用setShader()來(lái)使用LinearGradient。
  • 通過(guò)使用drawBitmap來(lái)繪制圖片.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);

   // Draw the shadow
   canvas.drawOval(
           mShadowBounds,
           mShadowPaint
   );

   // Draw the label text
   canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);

   // Draw the pie slices
   for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
       Item it = mData.get(i);
       mPiePaint.setShader(it.mShader);
       canvas.drawArc(mBounds,
               360 - it.mEndAngle,
               it.mEndAngle - it.mStartAngle,
               true, mPiePaint);
   }

   // Draw the pointer
   canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
   canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}