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鍍金池/ 教程/ Android/ 優(yōu)化性能和電池使用時間
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

優(yōu)化性能和電池使用時間

編寫:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/performance.html

除了有好的 notification cards 和系統(tǒng)指示圖標之外,我們還需要確保表盤的動畫運行流暢,服務(wù)不會執(zhí)行沒必要的計算。Android Wear 的表盤會在設(shè)備上一直運行,所以表盤高效地使用電池顯得十分重要。

這節(jié)課提供了一些提示來加快動畫的速度,測量和節(jié)省設(shè)備上的電量。

減小位圖資源的尺寸

很多表盤由一張背景圖片及其它被轉(zhuǎn)換和覆蓋在背景圖片上面的圖形資源組成,例如時鐘指針和其它隨著時間移動的設(shè)計組件。沒詞系統(tǒng)重新繪制表盤的時候,在 Engine.onDraw() 方法里面,這些圖像組件往往會旋轉(zhuǎn)(有時會縮放),詳見繪制表盤。

這些圖形資源越大,轉(zhuǎn)換它們所需的運算量就越大。在 Engine.onDraw() 方法中轉(zhuǎn)換大的圖形資源會大大地減低系統(tǒng)運行動畫的幀率。

為了提升表盤的性能,我們需要:

  • 不要使用比我們需要的更大的圖像組件。
  • 刪除邊緣周圍多出來的透明像素。

在 Figure 1 中的時鐘指針例子可以將大小減小97%。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/ClockHandFull.png" alt="" />http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/ClockHandCropped.png" alt="" />

Figure 1. 可以剪裁多余像素的時鐘指針

這節(jié)內(nèi)容介紹的減小位圖資源的大小不僅提升了動畫的性能,也節(jié)省了電量。

合并位圖資源

如果我們有經(jīng)常需要一起繪制的位圖,那么可以考慮將它們合并到同一個圖形資源中。在交互模式下,通常我們可以將背景圖片和計數(shù)標記組合起來,從而避免沒詞系統(tǒng)重新繪制表盤時,都去繪制兩個全屏的位圖。

當繪制可縮放的位圖時禁用反鋸齒功能

當使用 Canvas.drawBitmap() 方法繪制可縮放的位圖,我們可以使用 Paint 實例去設(shè)置一些選項。為了提升性能,使用 setAntiAlias() 方法禁用反鋸齒,這是由于這個設(shè)置對于位圖沒有任何影響。

使用位圖濾鏡

對于繪制在其它組件上的位圖資源,可以在同一個 Paint 實例上使用 setFilterBitmap() 方法來打開位圖濾鏡。Figure 2顯示了使用和沒使用位圖濾鏡的放大的時鐘指針。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/BitmapFilterDisabled.png" alt="" /> http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/BitmapFilterEnabled.png" alt="" />

Figure 2. 沒使用位圖濾鏡(左)和使用位圖濾鏡(右)

Note: 在低比特率的環(huán)境模式下,系統(tǒng)不能可靠地渲染圖片的顏色,從而不能保證成功地執(zhí)行位圖濾鏡。因此,在環(huán)境模式下,禁用位圖濾鏡。

將復(fù)雜的操作移到 onDraw() 方法外面

每次重新繪制表盤時,系統(tǒng)會調(diào)用 Engine.onDraw() 方法,所以為了提升性能,我們應(yīng)該只將用于更新表盤的重要的操作放到這個方法中。

可以的話,避免在 onDraw() 方法里處理下面這些操作:

  • 加載圖片和其它資源。
  • 調(diào)整圖片的大小。
  • 分配對象。
  • 運行在幀與幀之間不會改變的計算。

通常可以在 Engine.onCreate() 方法中運行上述這些操作。我們可以在 執(zhí)行Engine.onSurfaceChanged() 方法之前調(diào)整圖片大小。其中,該方法提供了畫布的大小。

為了分析表盤的性能,我們可以使用 Android Device Monitor。特別地,確保 Engine.onDraw() 實現(xiàn)的運行時間是短的和調(diào)用是一致的。詳細內(nèi)容見使用 DDMS。

節(jié)能的最佳做法

除了前面部分介紹的技術(shù)之外,我們還需要按照下面的最佳做法來降低表盤的電量消耗。

降低動畫的幀頻

動畫通常需要消耗大量計算資源和電量。大部分動畫在每秒30幀的情況下看上去是流暢的,所以我們應(yīng)該避免動畫的幀頻比每秒30幀高。

讓 CPU 睡眠

表盤的動畫和內(nèi)容的小變化會喚醒 CPU。表盤應(yīng)該在動畫之間讓 CPU 睡眠。例如,在交互模式下,我們可以每隔一秒使用動畫的短脈沖,然后在下一秒讓 CPU 睡眠。頻繁地讓 CPU 睡眠,甚至短暫地,都可以有效地降低電量消耗。

為了最大化電池使用時間,謹慎地使用動畫。即使閃爍動畫在閃爍的時候也會喚醒 CPU 并且消耗電量。

監(jiān)控電量消耗

Android Wear companion appSettings > Watch battery 下,開發(fā)者和用戶可以看到可穿戴設(shè)備中不同進程還有多少電量。

在 Android 5.0 中,更多關(guān)于提升電池使用時間的信息,請見 Project Volta。