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鍍金池/ 教程/ Android/ 繪制表盤(pán)
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶(hù)輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開(kāi)發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語(yǔ)音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪(fǎng)問(wèn)可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線(xiàn)程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來(lái)的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤(pán)輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤(pán)
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來(lái)對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤(pán)導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無(wú)線(xiàn)連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫(huà)
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見(jiàn)性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線(xiàn)程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤(pán)服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見(jiàn)性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類(lèi)型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線(xiàn)程池中的線(xiàn)程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開(kāi)始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤(pán)
建立簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面
自定義動(dòng)畫(huà)
開(kāi)發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無(wú)響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢(xún)?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門(mén)基礎(chǔ):從這里開(kāi)始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類(lèi)型來(lái)調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語(yǔ)音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫(huà)
定位常見(jiàn)的問(wèn)題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷(xiāo)毀Activity
與UI線(xiàn)程通信
非UI線(xiàn)程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤(pán)上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫(huà)
幫助用戶(hù)在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開(kāi)啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤(pán)
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類(lèi)型
處理查詢(xún)的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫(huà)
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語(yǔ)言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶(hù)
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線(xiàn)程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類(lèi)
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過(guò)濾
適配不同的屏幕

繪制表盤(pán)

編寫(xiě):heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/drawing.html

配置完工程和添加了實(shí)現(xiàn)表盤(pán)服務(wù)(watch face service)的類(lèi)之后,我們可以開(kāi)始編寫(xiě)初始化和繪制自定義表盤(pán)的代碼了。

這節(jié)課通過(guò) Android SDK 中的 WatchFace 示例,來(lái)介紹系統(tǒng)是如何調(diào)用表盤(pán)服務(wù)的方法。這個(gè)示例位于 android-sdk/samples/android-21/wearable/WatchFace 目錄。這里描述服務(wù)實(shí)現(xiàn)的很多方面(例如初始化和檢測(cè)設(shè)備功能)可以應(yīng)用到任意表盤(pán),所以我們可以重用一些代碼到我們的表盤(pán)當(dāng)中。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/preview_digital.png" alt="" />

Figure 1. WatchFace 示例中的模擬和數(shù)字表盤(pán)

初始化表盤(pán)

當(dāng)系統(tǒng)加載我們的服務(wù)時(shí),我們應(yīng)該分配和初始化表盤(pán)需要的大部分資源,包括加載位圖資源、創(chuàng)建定時(shí)器對(duì)象來(lái)運(yùn)行自定義動(dòng)畫(huà)、配置顏色風(fēng)格和執(zhí)行其他運(yùn)算。我們通常只執(zhí)行一次這些操作和重用它們的結(jié)果。這個(gè)習(xí)慣可以提高表盤(pán)的性能并且更容易地維護(hù)代碼。

初始化表盤(pán),需要:

  1. 為自定義定時(shí)器、圖形對(duì)象和其它組件聲明變量。
  2. Engine.onCreate() 方法中初始化表盤(pán)組件。
  3. Engine.onVisibilityChanged() 方法中初始化自定義定時(shí)器。

下面的部分詳細(xì)介紹了上述幾個(gè)步驟。

聲明變量

當(dāng)系統(tǒng)加載我們的服務(wù)時(shí),我們初始化的那些資源需要在我們實(shí)現(xiàn)的不同點(diǎn)都可以被訪(fǎng)問(wèn),所以我們可以重用這些資源。我們可以通過(guò)在 WatchFaceService.Engine 實(shí)現(xiàn)中為這些資源聲明成員變量來(lái)達(dá)到上述目的。

為下面的組件聲明變量:

圖形對(duì)象

大部分表盤(pán)至少包含一個(gè)位圖用于表盤(pán)的背景,如創(chuàng)建實(shí)施策略描述的一樣。我們可以使用額外的位圖圖像來(lái)表示表盤(pán)的時(shí)鐘指針或者其它設(shè)計(jì)元素。

定時(shí)計(jì)時(shí)器

當(dāng)時(shí)間變化時(shí),系統(tǒng)每隔一分鐘會(huì)通知表盤(pán)一次,但一些表盤(pán)會(huì)根據(jù)自定義的時(shí)間間隔來(lái)運(yùn)行動(dòng)畫(huà)。在這種情況下,我們需要用一個(gè)按照所需頻率計(jì)數(shù)的自定義定時(shí)器來(lái)刷新表盤(pán)。

時(shí)區(qū)變化接收器

用戶(hù)可以在旅游的時(shí)候調(diào)整時(shí)區(qū),系統(tǒng)會(huì)廣播這個(gè)事件。我們的服務(wù)實(shí)現(xiàn)必須注冊(cè)一個(gè)廣播接收器,該廣播接收器用于接收時(shí)區(qū)改變或者更新時(shí)間的通知。

WatchFace 示例中的 AnalogWatchFaceService.Engine 類(lèi)定義了上述變量(見(jiàn)下面的代碼)。自定義定時(shí)器實(shí)現(xiàn)為一個(gè) Handler 實(shí)例,該 Handler 實(shí)例使用線(xiàn)程的消息隊(duì)列發(fā)送和處理延遲的消息。對(duì)于這個(gè)特定的表盤(pán),自定義定時(shí)器每秒計(jì)數(shù)一次。當(dāng)定時(shí)器計(jì)數(shù),handler 調(diào)用 invalidate() 方法,然后系統(tǒng)調(diào)用 onDraw() 方法重新繪制表盤(pán)。

private class Engine extends CanvasWatchFaceService.Engine {
    static final int MSG_UPDATE_TIME = 0;

    /* a time object */
    Time mTime;

    /* device features */
    boolean mLowBitAmbient;

    /* graphic objects */
    Bitmap mBackgroundBitmap;
    Bitmap mBackgroundScaledBitmap;
    Paint mHourPaint;
    Paint mMinutePaint;
    ...

    /* handler to update the time once a second in interactive mode */
    final Handler mUpdateTimeHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message message) {
            switch (message.what) {
                case MSG_UPDATE_TIME:
                    invalidate();
                    if (shouldTimerBeRunning()) {
                        long timeMs = System.currentTimeMillis();
                        long delayMs = INTERACTIVE_UPDATE_RATE_MS
                                - (timeMs % INTERACTIVE_UPDATE_RATE_MS);
                        mUpdateTimeHandler
                            .sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_TIME, delayMs);
                    }
                    break;
            }
        }
    };

    /* receiver to update the time zone */
    final BroadcastReceiver mTimeZoneReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            mTime.clear(intent.getStringExtra("time-zone"));
            mTime.setToNow();
        }
    };

    /* service methods (see other sections) */
    ...
}

初始化表盤(pán)組件

在為位圖資源、色彩風(fēng)格和其它每次重新繪制表盤(pán)都會(huì)重用的組件聲明成員變量之后,在系統(tǒng)加載服務(wù)時(shí)初始化這些組件。只初始化這些組件一次,然后重用它們以提升性能和電池使用時(shí)間。

Engine.onCreate() 方法中,初始化下面的組件:

  • 加載背景圖片。
  • 創(chuàng)建風(fēng)格和色彩來(lái)繪制圖形對(duì)象。
  • 分配一個(gè)對(duì)象來(lái)保存時(shí)間。
  • 配置系統(tǒng) UI。

AnalogWatchFaceService 類(lèi)的 Engine.onCreate() 方法初始化這些組件的代碼如下:

@Override
public void onCreate(SurfaceHolder holder) {
    super.onCreate(holder);

    /* configure the system UI (see next section) */
    ...

    /* load the background image */
    Resources resources = AnalogWatchFaceService.this.getResources();
    Drawable backgroundDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.bg);
    mBackgroundBitmap = ((BitmapDrawable) backgroundDrawable).getBitmap();

    /* create graphic styles */
    mHourPaint = new Paint();
    mHourPaint.setARGB(255, 200, 200, 200);
    mHourPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    mHourPaint.setAntiAlias(true);
    mHourPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    ...

    /* allocate an object to hold the time */
    mTime = new Time();
}

當(dāng)系統(tǒng)初始化表盤(pán)時(shí),只會(huì)加載背景位圖一次。圖形風(fēng)格被 Paint 類(lèi)實(shí)例化。然后我們?cè)?Engine.onDraw() 方法中使用這些風(fēng)格來(lái)繪制表盤(pán)的組件,如繪制表盤(pán)描述的那樣。

初始化自定義定時(shí)器

作為表盤(pán)開(kāi)發(fā)者,我們通過(guò)使定時(shí)器按照要求的頻率計(jì)數(shù),來(lái)決定設(shè)備在交互模式時(shí)多久更新一次表盤(pán)。這使得我們可以創(chuàng)建自定義的動(dòng)畫(huà)和其它視覺(jué)效果。

Note: 在環(huán)境模式下,系統(tǒng)不會(huì)可靠地調(diào)用自定義定時(shí)器。關(guān)于在環(huán)境模式下更新表盤(pán)的內(nèi)容,請(qǐng)看在環(huán)境模式下更新表盤(pán)。

聲明變量部分介紹了一個(gè) AnalogWatchFaceService 類(lèi)定義的每秒計(jì)數(shù)一次的定時(shí)器例子。在 Engine.onVisibilityChanged() 方法里,如果滿(mǎn)足如下兩個(gè)條件,則啟動(dòng)自定義定時(shí)器:

  • 表盤(pán)可見(jiàn)的。
  • 設(shè)備處于交互模式。

如果有必要,AnalogWatchFaceService 會(huì)調(diào)度下一個(gè)定時(shí)器進(jìn)行計(jì)數(shù):

private void updateTimer() {
    mUpdateTimeHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_TIME);
    if (shouldTimerBeRunning()) {
        mUpdateTimeHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TIME);
    }
}

private boolean shouldTimerBeRunning() {
    return isVisible() && !isInAmbientMode();
}

該自定義定時(shí)器每秒計(jì)數(shù)一次,如聲明變量介紹的一樣。

Engine.onVisibilityChanged() 方法中,按要求啟動(dòng)定時(shí)器并為時(shí)區(qū)的變化注冊(cè)接收器:

@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
    super.onVisibilityChanged(visible);

    if (visible) {
        registerReceiver();

        // Update time zone in case it changed while we weren't visible.
        mTime.clear(TimeZone.getDefault().getID());
        mTime.setToNow();
    } else {
        unregisterReceiver();
    }

    // Whether the timer should be running depends on whether we're visible and
    // whether we're in ambient mode), so we may need to start or stop the timer
    updateTimer();
}

當(dāng)表盤(pán)可見(jiàn)時(shí),onVisibilityChanged() 方法為時(shí)區(qū)變化注冊(cè)了接收器,并且如果設(shè)備在交互模式,則啟動(dòng)自定義定時(shí)器。當(dāng)表盤(pán)不可見(jiàn),這個(gè)方法停止自定義定時(shí)器并且注銷(xiāo)檢測(cè)時(shí)區(qū)變化的接收器。下面是registerReceiver()unregisterReceiver() 方法的實(shí)現(xiàn):

private void registerReceiver() {
    if (mRegisteredTimeZoneReceiver) {
        return;
    }
    mRegisteredTimeZoneReceiver = true;
    IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_TIMEZONE_CHANGED);
    AnalogWatchFaceService.this.registerReceiver(mTimeZoneReceiver, filter);
}

private void unregisterReceiver() {
    if (!mRegisteredTimeZoneReceiver) {
        return;
    }
    mRegisteredTimeZoneReceiver = false;
    AnalogWatchFaceService.this.unregisterReceiver(mTimeZoneReceiver);
}

在環(huán)境模式下更新表盤(pán)

在環(huán)境模式下,系統(tǒng)每分鐘調(diào)用一次 Engine.onTimeTick() 方法。通常在這種模式下,每分鐘更新一次表盤(pán)已經(jīng)足夠了。為了在環(huán)境模式下更新表盤(pán),我們必須使用一個(gè)在初始化自定義定時(shí)器介紹的自定義定時(shí)器。

在環(huán)境模式下,大部分表盤(pán)實(shí)現(xiàn)在 Engine.onTimeTick() 方法中簡(jiǎn)單地銷(xiāo)毀畫(huà)布來(lái)重新繪制表盤(pán):

@Override
public void onTimeTick() {
    super.onTimeTick();

    invalidate();
}

配置系統(tǒng) UI

表盤(pán)不應(yīng)該干涉系統(tǒng) UI 組件,在 Accommodate System UI Element 中有介紹。如果我們的表盤(pán)背景比較亮或者在屏幕的底部附近顯示了信息,那么我們可能要配置 notification cards 的尺寸或者啟用背景保護(hù)。

當(dāng)表盤(pán)在動(dòng)的時(shí)候,Android Wear 允許我們配置系統(tǒng) UI 的下面幾個(gè)方面:

  • 指定第一個(gè) notification card 離屏幕有多遠(yuǎn)。
  • 指定系統(tǒng)是否將時(shí)間繪制在表盤(pán)上。
  • 在環(huán)境模式下,顯示或者隱藏 notification card。
  • 用純色背景保護(hù)系統(tǒng)指針。
  • 指定系統(tǒng)指針的位置。

為了配置這些方面的系統(tǒng) UI,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) WatchFaceStyle 實(shí)例并且將其傳進(jìn) Engine.setWatchFaceStyle() 方法。

下面是 AnalogWatchFaceService 類(lèi)配置系統(tǒng) UI 的方法:

@Override
public void onCreate(SurfaceHolder holder) {
    super.onCreate(holder);

    /* configure the system UI */
    setWatchFaceStyle(new WatchFaceStyle.Builder(AnalogWatchFaceService.this)
            .setCardPeekMode(WatchFaceStyle.PEEK_MODE_SHORT)
            .setBackgroundVisibility(WatchFaceStyle
                                    .BACKGROUND_VISIBILITY_INTERRUPTIVE)
            .setShowSystemUiTime(false)
            .build());
    ...
}

上述的代碼將 card 配置成一行高,card 的背景只會(huì)簡(jiǎn)單地顯示和只用于中斷的 notification,不會(huì)顯示系統(tǒng)時(shí)間(因?yàn)楸肀P(pán)會(huì)繪制自己的時(shí)間)。

我們可以在表盤(pán)實(shí)現(xiàn)的任意時(shí)刻配置系統(tǒng)的 UI 風(fēng)格。例如,如果用戶(hù)選擇了白色背景,我們可以為系統(tǒng)指針添加背景保護(hù)。

更多關(guān)于配置系統(tǒng) UI 的內(nèi)容,請(qǐng)見(jiàn) WatchFaceStyle 類(lèi)的 API 參考文檔。

獲得設(shè)備屏幕信息

當(dāng)系統(tǒng)確定了設(shè)備屏幕的屬性時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用 Engine.onPropertiesChanged() 方法,例如設(shè)備是否使用低比特率的環(huán)境模式和屏幕是否需要燒毀保護(hù)。

下面的代碼介紹如何獲得這些屬性:

@Override
public void onPropertiesChanged(Bundle properties) {
    super.onPropertiesChanged(properties);
    mLowBitAmbient = properties.getBoolean(PROPERTY_LOW_BIT_AMBIENT, false);
    mBurnInProtection = properties.getBoolean(PROPERTY_BURN_IN_PROTECTION,
            false);
}

當(dāng)繪制表盤(pán)時(shí),我們應(yīng)該考慮這些設(shè)備屬性。

  • 對(duì)于使用低比特率環(huán)境模式的設(shè)備,屏幕在環(huán)境模式下為每種顏色提供更少的比特,所以當(dāng)設(shè)備切換到環(huán)境模式時(shí),我們應(yīng)該禁用抗鋸齒和位圖濾鏡。
  • 對(duì)于要求燒毀保護(hù)的設(shè)備,在環(huán)境模式下避免使用大塊的白色像素,并且不要將內(nèi)容放在離屏幕邊緣 10 個(gè)像素范圍內(nèi),因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)周期地改變內(nèi)容以避免像素?zé)龤А?/li>

更多關(guān)于低比特率環(huán)境模式和燒毀保護(hù)的內(nèi)容,請(qǐng)見(jiàn) Optimize for Special Screens。更多關(guān)于如何禁用位圖濾鏡的內(nèi)容,請(qǐng)見(jiàn)位圖濾鏡

響應(yīng)兩種模式間的變化

當(dāng)設(shè)備在環(huán)境模式和交互模式之間轉(zhuǎn)換時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用 Engine.onAmbientModeChanged() 方法。我們的服務(wù)實(shí)現(xiàn)應(yīng)該對(duì)在兩種模式間切換作出必要的調(diào)整,然后調(diào)用 invalidate() 方法來(lái)重新繪制表盤(pán)。

下面的代碼介紹了這個(gè)方法如何在 WatchFace 示例的 AnalogWatchFaceService 類(lèi)中實(shí)現(xiàn):

@Override
public void onAmbientModeChanged(boolean inAmbientMode) {

    super.onAmbientModeChanged(inAmbientMode);

    if (mLowBitAmbient) {
        boolean antiAlias = !inAmbientMode;
        mHourPaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mMinutePaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mSecondPaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mTickPaint.setAntiAlias(antiAlias);
    }
    invalidate();
    updateTimer();
}

這個(gè)例子對(duì)一些圖形風(fēng)格做出了調(diào)整和銷(xiāo)毀畫(huà)布,使得系統(tǒng)可以重新繪制表盤(pán)。

繪制表盤(pán)

繪制自定義的表盤(pán),系統(tǒng)調(diào)用帶有 Canvas 實(shí)例和繪制表盤(pán)所在的 bounds 兩個(gè)參數(shù)的 Engine.onDraw() 方法。bounds 參數(shù)說(shuō)明任意內(nèi)插的區(qū)域,如一些圓形設(shè)備底部的“下巴”。我們可以像下面介紹的一樣來(lái)使用畫(huà)布繪制表盤(pán):

  1. 如果是首次調(diào)用 onDraw() 方法,縮放背景來(lái)匹配它。
  2. 檢查設(shè)備處于環(huán)境模式還是交互模式。
  3. 處理任何圖形計(jì)算。
  4. 在畫(huà)布上繪制背景位圖。
  5. 使用 Canvas 類(lèi)中的方法繪制表盤(pán)。

WatchFace 示例中的 AnalogWatchFaceService 類(lèi)按照如下這些步驟來(lái)實(shí)現(xiàn) onDraw() 方法:

@Override
public void onDraw(Canvas canvas, Rect bounds) {
    // Update the time
    mTime.setToNow();

    int width = bounds.width();
    int height = bounds.height();

    // Draw the background, scaled to fit.
    if (mBackgroundScaledBitmap == null
        || mBackgroundScaledBitmap.getWidth() != width
        || mBackgroundScaledBitmap.getHeight() != height) {
        mBackgroundScaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackgroundBitmap,
                                         width, height, true /* filter */);
    }
    canvas.drawBitmap(mBackgroundScaledBitmap, 0, 0, null);

    // Find the center. Ignore the window insets so that, on round watches
    // with a "chin", the watch face is centered on the entire screen, not
    // just the usable portion.
    float centerX = width / 2f;
    float centerY = height / 2f;

    // Compute rotations and lengths for the clock hands.
    float secRot = mTime.second / 30f * (float) Math.PI;
    int minutes = mTime.minute;
    float minRot = minutes / 30f * (float) Math.PI;
    float hrRot = ((mTime.hour + (minutes / 60f)) / 6f ) * (float) Math.PI;

    float secLength = centerX - 20;
    float minLength = centerX - 40;
    float hrLength = centerX - 80;

    // Only draw the second hand in interactive mode.
    if (!isInAmbientMode()) {
        float secX = (float) Math.sin(secRot) * secLength;
        float secY = (float) -Math.cos(secRot) * secLength;
        canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + secX, centerY +
                        secY, mSecondPaint);
    }

    // Draw the minute and hour hands.
    float minX = (float) Math.sin(minRot) * minLength;
    float minY = (float) -Math.cos(minRot) * minLength;
    canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + minX, centerY + minY,
                    mMinutePaint);
    float hrX = (float) Math.sin(hrRot) * hrLength;
    float hrY = (float) -Math.cos(hrRot) * hrLength;
    canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + hrX, centerY + hrY,
                    mHourPaint);
}

這個(gè)方法根據(jù)現(xiàn)在的時(shí)間計(jì)算時(shí)鐘指針的位置和使用在 onCreate() 方法中初始化的圖形風(fēng)格將時(shí)鐘指針繪制在背景位圖之上。其中,秒針只會(huì)在交互模式下繪制出來(lái),環(huán)境模式不會(huì)顯示。

更多的關(guān)于用 Canvas 實(shí)例繪制的內(nèi)容,請(qǐng)見(jiàn) Canvas and Drawables。

在 Android SDK 的 WatchFace 示例包括附加的表盤(pán),我們可以用作如何實(shí)現(xiàn) onDraw() 方法的例子。