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鍍金池/ 教程/ iOS/ Swift委托(代理)模式
Swift模式
Swift溢出運(yùn)算符
Swift連接多層鏈接
Swift類聲明
Swift類型特性
Swift解決閉包引起的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift函數(shù)參數(shù)名稱
Swift下標(biāo)
Swift嵌套函數(shù)
Swift字符串插值
swift數(shù)值型字面量
Swift條件語(yǔ)句
Swift實(shí)例方法
Swift定義一個(gè)基類
Swift協(xié)議聲明
Swift比較字符串
Swift空白與注釋
Swift浮點(diǎn)數(shù)
Swift區(qū)間運(yùn)算符
Swift閉包
Swift數(shù)據(jù)類型
Swift Unicode
Swift高級(jí)運(yùn)算符
Swift擴(kuò)展語(yǔ)法
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)實(shí)踐
Swift下標(biāo)腳本用法
Swift捕獲值
Swift for循環(huán)
Swift 繼承
Swift常量
Swift通過(guò)閉包和函數(shù)來(lái)設(shè)置屬性的默認(rèn)值
Swift比較運(yùn)算符
Swift循環(huán)語(yǔ)句
Swift析構(gòu)聲明
Swift防止重寫
Swift嵌套類型
Swift if...else語(yǔ)句
Swift集合的可變性
Swift訪問(wèn)控制
Swift break語(yǔ)句
Swift函數(shù)類型
Swift原始值
Swift字符串是值類型
Swift For語(yǔ)句
Swift命名類型參數(shù)
Swift類型安全和類型推斷
Swift邏輯運(yùn)算符
Swift決策
Swift字符串和字符
Swift閉包是引用類型
Swift三元條件運(yùn)算
Swift泛型形參子句
Swift突變方法要求
Swift函數(shù)的定義與調(diào)用
Swift Any和AnyObject類型轉(zhuǎn)換
Swift泛型類型
Swift閉包引起的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift 屬性
Swift優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性
Swift主表達(dá)式
Swift重寫
Swift運(yùn)算術(shù)語(yǔ)
Swift協(xié)議合成類型
Swift構(gòu)造器聲明
Swift 擴(kuò)展
Swift 反初始化
Swift函數(shù)參數(shù)與返回值
Swift結(jié)構(gòu)體
Swift聲明特性
Swift語(yǔ)句
Swift引入聲明
Swift ARC自動(dòng)引用計(jì)數(shù)
Swift類型轉(zhuǎn)換
Swift協(xié)議類型
Swift繼承
Swift運(yùn)算符函數(shù)
Swift集合中的協(xié)議類型
Swift While循環(huán)
Swift協(xié)議
Swift變量聲明
Swift方法擴(kuò)展
Swift通過(guò)可選鏈調(diào)用屬性
Swift類和結(jié)構(gòu)體對(duì)比
Swift Switch語(yǔ)句
Swift分支語(yǔ)句
Swift協(xié)議的語(yǔ)法
Swift值類型的構(gòu)造器代理
Swift協(xié)議的繼承
Swift算術(shù)運(yùn)算符
Swift在擴(kuò)展中添加協(xié)議成員
Swift字符串可變性
Swift類型注解
Swift擴(kuò)展聲明
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)
Swift類是引用類型
Swift析構(gòu)過(guò)程
Swift存儲(chǔ)屬性
Swift全局變量和局部變量
Swift下標(biāo)腳本聲明
Swift類和結(jié)構(gòu)體
Swift數(shù)值型類型轉(zhuǎn)換
Swift類型別名
Swift 協(xié)議
swift分號(hào)
Swift賦值表達(dá)式
Swift計(jì)算字符數(shù)量
Swift定制化構(gòu)造過(guò)程
Swift運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
Swift可選鏈
Swift標(biāo)識(shí)符
Swift泛型所解決的問(wèn)題
Swift二元表達(dá)式
Swift閉包
Swift匹配枚舉值和Switch語(yǔ)句
Swift使用字符
Swift斷言
Swift類型的別名聲明
Swift可選鏈可替代強(qiáng)制解析
Swift后綴表達(dá)式
Swift帶標(biāo)簽的語(yǔ)句
Swift屬性要求
Swift連接字符串和字符
Swift自定義運(yùn)算符
Swift類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符
Swift閉包表達(dá)式
Swift枚舉語(yǔ)法
Swift類實(shí)例之間的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift字符
Swift復(fù)合賦值
Swift析構(gòu)過(guò)程原理
Swift枚舉
Swift結(jié)構(gòu)體聲明
Swift do...while循環(huán)
Swift運(yùn)算符
Swift使用可選鏈調(diào)用子腳本
Swift控制轉(zhuǎn)移語(yǔ)句
Swift前綴表達(dá)式
Swift表達(dá)式模式
Swift開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
Swift類型約束
Swift while循環(huán)
Swift元組類型
Swift枚舉用例模式
Swift默認(rèn)構(gòu)造器
Swift 方法
Swift委托(代理)模式
Swift類型轉(zhuǎn)換模式
Swift類型方法
Swift方法要求
Swift位運(yùn)算符
Swift下標(biāo)腳本
Swift可選類型
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Swift類型標(biāo)識(shí)符
Swift元組
Swift字符串
Swift枚舉聲明
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Swift構(gòu)造過(guò)程
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Swift數(shù)組類型
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Swift集合(Collection)類型的賦值和拷貝行為
Swift類型參數(shù)
Swift 類型轉(zhuǎn)換
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Swift計(jì)算屬性
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Swift檢查類型
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Swift比較運(yùn)算
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Swift布爾值
Swift位運(yùn)算符
Swift函數(shù)
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Swift為可選鏈定義模型類
Swift元組模式
Swift通過(guò)可選鏈調(diào)用方法
Swift if...else if...else語(yǔ)句
Swift通過(guò)擴(kuò)展補(bǔ)充協(xié)議聲明
Swift可選類型(命名型類型)
Swift類型推斷
Swift continue語(yǔ)句
Swift泛型參數(shù)
Swift協(xié)議合成
Swift For循環(huán)
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Swift結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型
Swift函數(shù)類型(參數(shù)類型和返回值類型)
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)的工作機(jī)制
Swift fallthrough語(yǔ)句
Swift字符串字面量
Swift運(yùn)算符聲明
Swift函數(shù)
Swift類
Swift類型屬性
Swift表達(dá)式
Swift范圍運(yùn)算符
Swift邏輯運(yùn)算
Swift賦值運(yùn)算符
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Swift擴(kuò)展
Swift檢驗(yàn)協(xié)議的一致性
Swift解決實(shí)例之間的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift整數(shù)
Swift函數(shù)聲明
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Swift字面量
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Swift值綁定模式
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Swift嵌套 if 語(yǔ)句
Swift大寫和小寫字符串
Swift構(gòu)造器
Swift for-in循環(huán)
Swift常量和變量

Swift委托(代理)模式

委托(代理)模式

委托是一種設(shè)計(jì)模式,它允許類或結(jié)構(gòu)體將一些需要它們負(fù)責(zé)的功能交由(委托)給其他的類型。

委托模式的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單: 定義協(xié)議來(lái)封裝那些需要被委托的函數(shù)和方法, 使其遵循者擁有這些被委托的函數(shù)和方法。

委托模式可以用來(lái)響應(yīng)特定的動(dòng)作或接收外部數(shù)據(jù)源提供的數(shù)據(jù),而無(wú)需要知道外部數(shù)據(jù)源的類型。

下文是兩個(gè)基于骰子游戲的協(xié)議:

protocol DiceGame {
    var dice: Dice { get }
    func play()
}

protocol DiceGameDelegate {
    func gameDidStart(game: DiceGame)
    func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll:Int)
    func gameDidEnd(game: DiceGame)
}

DiceGame協(xié)議可以在任意含有骰子的游戲中實(shí)現(xiàn),DiceGameDelegate協(xié)議可以用來(lái)追蹤DiceGame的游戲過(guò)程。

如下所示,SnakesAndLaddersSnakes and Ladders(譯者注:控制流章節(jié)有該游戲的詳細(xì)介紹)游戲的新版本。新版本使用Dice作為骰子,并且實(shí)現(xiàn)了DiceGameDiceGameDelegate協(xié)議

class SnakesAndLadders: DiceGame {
    let finalSquare = 25
    let dic = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
    var square = 0
    var board: Int[]
    init() {
        board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
        board[03] = +08; board[06] = +11; borad[09] = +09; board[10] = +02
        borad[14] = -10; board[19] = -11; borad[22] = -02; board[24] = -08
    }
     var delegate: DiceGameDelegate?
     func play() {
         square = 0
         delegate?.gameDidStart(self)
         gameLoop: while square != finalSquare {
             let diceRoll = dice.roll()
             delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll)
             switch square + diceRoll {
             case finalSquare:
                 break gameLoop
             case let newSquare where newSquare > finalSquare:
                 continue gameLoop
             default:
             square += diceRoll
             square += board[square]
             }
         }
         delegate?.gameDIdEnd(self)
     }
}

游戲的初始化設(shè)置(setup)SnakesAndLadders類的構(gòu)造器(initializer)實(shí)現(xiàn)。所有的游戲邏輯被轉(zhuǎn)移到了play方法中。


注意: 因?yàn)?code style="box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-font-smoothing: antialiased; font-family: Monaco, Menlo, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 14px; padding: 0px 5px; color: rgb(199, 37, 78); background-color: rgb(248, 248, 248); white-space: nowrap; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-bottom-left-radius: 3px; margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(234, 234, 234);">delegate并不是該游戲的必備條件,delegate被定義為遵循DiceGameDelegate協(xié)議的可選屬性。
 

DicegameDelegate協(xié)議提供了三個(gè)方法用來(lái)追蹤游戲過(guò)程。被放置于游戲的邏輯中,即play()方法內(nèi)。分別在游戲開(kāi)始時(shí),新一輪開(kāi)始時(shí),游戲結(jié)束時(shí)被調(diào)用。

因?yàn)?code style="box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-font-smoothing: antialiased; font-family: Monaco, Menlo, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 14px; padding: 0px 5px; color: rgb(199, 37, 78); background-color: rgb(248, 248, 248); white-space: nowrap; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-bottom-left-radius: 3px; margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(234, 234, 234);">delegate是一個(gè)遵循DiceGameDelegate的可選屬性,因此在play()方法中使用了可選鏈來(lái)調(diào)用委托方法。 若delegate屬性為nil, 則委托調(diào)用優(yōu)雅地失效。若delegate不為nil,則委托方法被調(diào)用

如下所示,DiceGameTracker遵循了DiceGameDelegate協(xié)議

class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
    var numberOfTurns = 0
    func gameDidStart(game: DiceGame) {
        numberOfTurns = 0
        if game is SnakesAndLadders {
            println("Started a new game of Snakes and Ladders")
        }
        println("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice")
    }
    func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) {
        ++numberOfTurns
        println("Rolled a \(diceRoll)")
    }
    func gameDidEnd(game: DiceGame) {
        println("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")
    }
}

DiceGameTracker實(shí)現(xiàn)了DiceGameDelegate協(xié)議的方法要求,用來(lái)記錄游戲已經(jīng)進(jìn)行的輪數(shù)。 當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),numberOfTurns屬性被賦值為0;在每新一輪中遞加;游戲結(jié)束后,輸出打印游戲的總輪數(shù)。

gameDidStart方法從game參數(shù)獲取游戲信息并輸出。game在方法中被當(dāng)做DiceGame類型而不是SnakeAndLadders類型,所以方法中只能訪問(wèn)DiceGame協(xié)議中的成員。

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