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Swift While循環(huán)

While 循環(huán)

while循環(huán)運行一系列語句直到條件變成false。這類循環(huán)適合使用在第一次迭代前迭代次數(shù)未知的情況下。Swift 提供兩種while循環(huán)形式:

  • while循環(huán),每次在循環(huán)開始時計算條件是否符合;
  • do-while循環(huán),每次在循環(huán)結(jié)束時計算條件是否符合。

While

while循環(huán)從計算單一條件開始。如果條件為true,會重復(fù)運行一系列語句,直到條件變?yōu)?code style="box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-font-smoothing: antialiased; font-family: Monaco, Menlo, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 13px; padding: 0px 5px; color: rgb(199, 37, 78); background-color: rgb(248, 248, 248); white-space: nowrap; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-bottom-left-radius: 3px; margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(234, 234, 234);">false。

下面是一般情況下 while 循環(huán)格式:

while condition {
statements
}

下面的例子來玩一個叫做蛇和梯子(Snakes and Ladders)的小游戲,也叫做滑道和梯子(Chutes and Ladders)

image

游戲的規(guī)則如下:

  • 游戲盤面包括 25 個方格,游戲目標(biāo)是達到或者超過第 25 個方格;
  • 每一輪,你通過擲一個 6 邊的骰子來確定你移動方塊的步數(shù),移動的路線由上圖中橫向的虛線所示;
  • 如果在某輪結(jié)束,你移動到了梯子的底部,可以順著梯子爬上去;
  • 如果在某輪結(jié)束,你移動到了蛇的頭部,你會順著蛇的身體滑下去。

游戲盤面可以使用一個Int數(shù)組來表達。數(shù)組的長度由一個finalSquare常量儲存,用來初始化數(shù)組和檢測最終勝利條件。游戲盤面由 26 個 Int 0 值初始化,而不是 25 個(由025,一共 26 個):

let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)

一些方塊被設(shè)置成有蛇或者梯子的指定值。梯子底部的方塊是一個正值,使你可以向上移動,蛇頭處的方塊是一個負值,會讓你向下移動:

board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

3 號方塊是梯子的底部,會讓你向上移動到 11 號方格,我們使用board[03]等于+08(來表示113之間的差值)。使用一元加運算符(+i)是為了和一元減運算符(-i)對稱,為了讓盤面代碼整齊,小于 10 的數(shù)字都使用 0 補齊(這些風(fēng)格上的調(diào)整都不是必須的,只是為了讓代碼看起來更加整潔)。

玩家由左下角編號為 0 的方格開始游戲。一般來說玩家第一次擲骰子后才會進入游戲盤面:

var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
    // 擲骰子
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // 根據(jù)點數(shù)移動
    square += diceRoll
    if square < board.count {
        // 如果玩家還在棋盤上,順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去
        square += board[square]
    }
}
println("Game over!")

本例中使用了最簡單的方法來模擬擲骰子。 diceRoll的值并不是一個隨機數(shù),而是以0為初始值,之后每一次while循環(huán),diceRoll的值使用前置自增操作符(++i)來自增 1 ,然后檢測是否超出了最大值。++diceRoll調(diào)用完成,返回值等于diceRoll自增后的值。任何時候如果diceRoll的值等于7時,就超過了骰子的最大值,會被重置為1。所以diceRoll的取值順序會一直是1,23,45,61,2

擲完骰子后,玩家向前移動diceRoll個方格,如果玩家移動超過了第 25 個方格,這個時候游戲結(jié)束,相應(yīng)地,代碼會在上一篇:Swift嵌套類型下一篇:Swift比較字符串