下面這個例子定義了一個結構體BlackjackCard(二十一點),用來模擬BlackjackCard中的撲克牌點數(shù)。BlackjackCard結構體包含2個嵌套定義的枚舉類型Suit 和 Rank。
在BlackjackCard規(guī)則中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的這一特征用一個嵌套在枚舉型Rank的結構體Values來表示。
struct BlackjackCard {
// 嵌套定義枚舉型Suit
enum Suit: Character {
case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "♣"
}
// 嵌套定義枚舉型Rank
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的屬性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
枚舉型的Suit用來描述撲克牌的四種花色,并分別用一個Character類型的值代表花色符號。
枚舉型的Rank用來描述撲克牌從Ace~10,J,Q,K,13張牌,并分別用一個Int類型的值表示牌的面值。(這個Int類型的值不適用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的,枚舉型Rank在自己內部定義了一個嵌套結構體Values。這個結構體包含兩個變量,只有Ace有兩個數(shù)值,其余牌都只有一個數(shù)值。結構體Values中定義的兩個屬性:
first, 為Int second, 為 Int?, 或 “optional Int”
Rank定義了一個計算屬性values,這個計算屬性會根據牌的面值,用適當?shù)臄?shù)值去初始化Values實例,并賦值給values。對于J,Q,K,Ace會使用特殊數(shù)值,對于數(shù)字面值的牌使用Int類型的值。
BlackjackCard結構體自身有兩個屬性—rank與suit,也同樣定義了一個計算屬性description,description屬性用rank和suit的中內容來構建對這張撲克牌名字和數(shù)值的描述,并用可選類型second來檢查是否存在第二個值,若存在,則在原有的描述中增加對第二數(shù)值的描述。
因為BlackjackCard是一個沒有自定義構造函數(shù)的結構體,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道結構體有默認的成員構造函數(shù),所以你可以用默認的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
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