Any和AnyObject的類型轉(zhuǎn)換Swift為不確定類型提供了兩種特殊類型別名:
AnyObject可以代表任何class類型的實(shí)例。Any可以表示任何類型,除了方法類型(function types)。
注意:
只有當(dāng)你明確的需要它的行為和功能時(shí)才使用Any和AnyObject。在你的代碼里使用你期望的明確的類型總是更好的。
AnyObject類型
當(dāng)需要在工作中使用 Cocoa APIs,它一般接收一個(gè)AnyObject[]類型的數(shù)組,或者說(shuō)“一個(gè)任何對(duì)象類型的數(shù)組”。這是因?yàn)?Objective-C 沒(méi)有明確的類型化數(shù)組。但是,你常??梢源_定包含在僅從你知道的 API 信息提供的這樣一個(gè)數(shù)組中的對(duì)象的類型。
在這些情況下,你可以使用強(qiáng)制形式的類型轉(zhuǎn)換(as)來(lái)下轉(zhuǎn)在數(shù)組中的每一項(xiàng)到比 AnyObject 更明確的類型,不需要可選解析(optional unwrapping)。
下面的示例定義了一個(gè) AnyObject[] 類型的數(shù)組并填入三個(gè)Movie類型的實(shí)例:
let someObjects: AnyObject[] = [
Movie(name: "2001: A Space Odyssey", director: "Stanley Kubrick"),
Movie(name: "Moon", director: "Duncan Jones"),
Movie(name: "Alien", director: "Ridley Scott")
]
因?yàn)橹肋@個(gè)數(shù)組只包含 Movie 實(shí)例,你可以直接用(as)下轉(zhuǎn)并解包到不可選的Movie類型(ps:其實(shí)就是我們常用的正常類型,這里是為了和可選類型相對(duì)比)。
for object in someObjects {
let movie = object as Movie
println("Movie: '\(movie.name)', dir. \(movie.director)")
}
// Movie: '2001: A Space Odyssey', dir. Stanley Kubrick
// Movie: 'Moon', dir. Duncan Jones
// Movie: 'Alien', dir. Ridley Scott
為了變?yōu)橐粋€(gè)更短的形式,下轉(zhuǎn)someObjects數(shù)組為Movie[]類型來(lái)代替下轉(zhuǎn)每一項(xiàng)方式。
for movie in someObjects as Movie[] {
println("Movie: '\(movie.name)', dir. \(movie.director)")
}
// Movie: '2001: A Space Odyssey', dir. Stanley Kubrick
// Movie: 'Moon', dir. Duncan Jones
// Movie: 'Alien', dir. Ridley Scott
Any類型
這里有個(gè)示例,使用 Any 類型來(lái)和混合的不同類型一起工作,包括非class類型。它創(chuàng)建了一個(gè)可以存儲(chǔ)Any類型的數(shù)組 things。
var things = Any[]()
things.append(0)
things.append(0.0)
things.append(42)
things.append(3.14159)
things.append("hello")
things.append((3.0, 5.0))
things.append(Movie(name: "Ghostbusters", director: "Ivan Reitman"))
things 數(shù)組包含兩個(gè) Int 值,2個(gè) Double 值,1個(gè) String 值,一個(gè)元組 (Double, Double) ,Ivan Reitman 導(dǎo)演的電影“Ghostbusters”。
你可以在 switch cases里用is 和 as 操作符來(lái)發(fā)覺(jué)只知道是 Any 或 AnyObject的常量或變量的類型。 下面的示例迭代 things數(shù)組中的每一項(xiàng)的并用switch語(yǔ)句查找每一項(xiàng)的類型。這幾種switch語(yǔ)句的情形綁定它們匹配的值到一個(gè)規(guī)定類型的常量,讓它們可以打印它們的值:
for thing in things {
switch thing {
case 0 as Int:
println("zero as an Int")
case 0 as Double:
println("zero as a Double")
case let someInt as Int:
println("an integer value of \(someInt)")
case let someDouble as Double where someDouble > 0:
println("a positive double value of \(someDouble)")
case is Double:
println("some other double value that I don't want to print")
case let someString as String:
println("a string value of \"\(someString)\"")
case let (x, y) as (Double, Double):
println("an (x, y) point at \(x), \(y)")
case let movie as Movie:
println("a movie called '\(movie.name)', dir. \(movie.director)")
default:
println("something else")
}
}
// zero as an Int
// zero as a Double
// an integer value of 42
// a positive double value of 3.14159
// a string value of "hello"
// an (x, y) point at 3.0, 5.0
// a movie called 'Ghostbusters', dir. Ivan Reitman
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