這里是一個(gè)析構(gòu)函數(shù)操作的例子。這個(gè)例子是一個(gè)簡單的游戲,定義了兩種新類型,Bank和Player。Bank結(jié)構(gòu)體管理一個(gè)虛擬貨幣的流通,在這個(gè)流通中Bank永遠(yuǎn)不可能擁有超過 10,000 的硬幣。在這個(gè)游戲中有且只能有一個(gè)Bank存在,因此Bank由帶有靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法的結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn),從而存儲(chǔ)和管理其當(dāng)前的狀態(tài)。
struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
Bank根據(jù)它的coinsInBank屬性來跟蹤當(dāng)前它擁有的硬幣數(shù)量。銀行還提供兩個(gè)方法——vendCoins和receiveCoins——用來處理硬幣的分發(fā)和收集。
vendCoins方法在 bank 分發(fā)硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果沒有足夠多的硬幣,Bank返回一個(gè)比請(qǐng)求時(shí)小的數(shù)字(如果沒有硬幣留在 bank 中就返回 0)。vendCoins方法聲明numberOfCoinsToVend為一個(gè)變量參數(shù),這樣就可以在方法體的內(nèi)部修改數(shù)字,而不需要定義一個(gè)新的變量。vendCoins方法返回一個(gè)整型值,表明了提供的硬幣的實(shí)際數(shù)目。
receiveCoins方法只是將 bank 的硬幣存儲(chǔ)和接收到的硬幣數(shù)目相加,再保存回 bank。
Player類描述了游戲中的一個(gè)玩家。每一個(gè) player 在任何時(shí)刻都有一定數(shù)量的硬幣存儲(chǔ)在他們的錢包中。這通過 player 的coinsInPurse屬性來體現(xiàn):
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}
每個(gè)Player實(shí)例都由一個(gè)指定數(shù)目硬幣組成的啟動(dòng)額度初始化,這些硬幣在 bank 初始化的過程中得到。如果沒有足夠的硬幣可用,Player實(shí)例可能收到比指定數(shù)目少的硬幣。
Player類定義了一個(gè)winCoins方法,該方法從銀行獲取一定數(shù)量的硬幣,并把它們添加到玩家的錢包。Player類還實(shí)現(xiàn)了一個(gè)析構(gòu)函數(shù),這個(gè)析構(gòu)函數(shù)在Player實(shí)例釋放前一步被調(diào)用。這里析構(gòu)函數(shù)只是將玩家的所有硬幣都返回給銀行:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 輸出 "A new player has joined the game with 100 coins"
println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 輸出 "There are now 9900 coins left in the bank"
一個(gè)新的Player實(shí)例隨著一個(gè) 100 個(gè)硬幣(如果有)的請(qǐng)求而被創(chuàng)建。這個(gè)Player實(shí)例存儲(chǔ)在一個(gè)名為playerOne的可選Player變量中。這里使用一個(gè)可選變量,是因?yàn)橥婕铱梢噪S時(shí)離開游戲。設(shè)置為可選使得你可以跟蹤當(dāng)前是否有玩家在游戲中。
因?yàn)?code style="box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-font-smoothing: antialiased; font-family: Monaco, Menlo, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 14px; padding: 0px 5px; color: rgb(199, 37, 78); background-color: rgb(248, 248, 248); white-space: nowrap; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-bottom-left-radius: 3px; margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(234, 234, 234);">playerOne是可選的,所以由一個(gè)感嘆號(hào)(!)來修飾,每當(dāng)其winCoins方法被調(diào)用時(shí),coinsInPurse屬性被訪問并打印出它的默認(rèn)硬幣數(shù)目。
playerOne!.winCoins(2_000)
println("PlayerOne won 2000 coins & now has \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 輸出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 輸出 "The bank now only has 7900 coins left"
這里,player 已經(jīng)贏得了 2,000 硬幣。player 的錢包現(xiàn)在有 2,100 硬幣,bank 只剩余 7,900 硬幣。
playerOne = nil
println("PlayerOne has left the game")
// 輸出 "PlayerOne has left the game"
println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 輸出 "The bank now has 10000 coins"
玩家現(xiàn)在已經(jīng)離開了游戲。這表明是要將可選的playerOne變量設(shè)置為nil,意思是“沒有Player實(shí)例”。當(dāng)這種情況發(fā)生的時(shí)候,playerOne變量對(duì)Player實(shí)例的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變量引用Player實(shí)例,因此為了清空它占用的內(nèi)存從而釋放它。在這發(fā)生前一步,其析構(gòu)函數(shù)被自動(dòng)調(diào)用,其硬幣被返回到銀行。