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鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 12.8 1602 液晶指令介紹
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機實例練習與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)動精度與深入分析

12.8 1602 液晶指令介紹

與單片機寄存器的用法類似,1602 液晶在使用的時候,我們首先要進行初始的功能配置,1602 液晶有以下幾個指令需要了解。

1) 顯示模式設置 寫指令 0x38,設置 16x2 顯示,5x7 點陣,8位數(shù)據(jù)接口。這條指令對我們這個液晶來說是固定的,必須寫 0x38,大家仔細看會發(fā)現(xiàn)我們的液晶實際上內(nèi)部點陣是 5x8 的,還有一些 1602 液晶還兼容串行通信,用2個 IO 口即可,但是速度慢,我們這個液晶就是固定的 0x38 模式。

2) 顯示開/關(guān)以及光標設置指令 這里有2條指令,第一條指令,一個字節(jié)中8位,其中高5位是固定的 0b00001,低3位我們分別用 DCB 從高到低表示,D=1 表示開顯示,D=0 表示關(guān)顯示;C=1 表示顯示光標,C=0 表示不顯示光標;B=1 表示光標閃爍,B=0 表示光標不閃爍。

第二條指令,高6位是固定的 0b000001,低2位我們分別用 NS 從高到低表示,其中 N=1 表示讀或者寫一個字符后,指針自動加1,光標自動加1,N=0 表示讀或者寫一個字符后指針自動減1,光標自動減1;S=1 表示寫一個字符后,整屏顯示左移(N=1)或右移(N=0),以達到光標不移動而屏幕移動的效果,如同我們的計算器輸入一樣的效果,而 S=0 表示寫一個字符后,整屏顯示不移動。

3) 清屏指令 固定的,寫入 0x01 表示顯示清屏,其中包含了數(shù)據(jù)指針清零,所有的顯示清零。寫入 0x02 則僅僅是數(shù)據(jù)指針清零,顯示不清零。

4) RAM 地址設置指令 該指令碼的最高位為1,低7位為 RAM 的地址,RAM 地址與液晶上字符的關(guān)系如上圖12-2所示。通常,我們在讀寫數(shù)據(jù)之前都要先設置好地址,然后再進行數(shù)據(jù)的讀寫操作。