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鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎(chǔ)
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機實例練習(xí)與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設(shè)計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)動精度與深入分析

9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎(chǔ)

解決了精度問題,讓我們再次回到我們的電機控制程序上吧。上面給出的兩個例程都不是實用的程序,為什么?因為程序中存在大段的延時,而在延時的時候是什么其它的事都干不了的,想想第二個程序,整整200秒什么別的事都干不了,這在實際的控制系統(tǒng)中是絕對不允許的。那么怎么改造一下呢?當(dāng)然還是用定時中斷來完成了,既然每個節(jié)拍持續(xù)時間是 2 ms,那我們直接用定時器定時 2 ms 來刷新節(jié)拍就行了。改造后的程序如下:

#include <reg52.h>
unsigned long beats = 0; //電機轉(zhuǎn)動節(jié)拍總數(shù)
void StartMotor(unsigned long angle);
void main(){
    EA = 1;  //使能總中斷
    TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式1
    TH0 = 0xF8; //為 T0 賦初值 0xF8CD,定時 2 ms
    TL0 = 0xCD;
    ET0 = 1; //使能 T0 中斷
    TR0 = 1; //啟動 T0
    StartMotor(360*2+180); //控制電機轉(zhuǎn)動2圈半
    while (1);
}
/* 步進電機啟動函數(shù),angle-需轉(zhuǎn)過的角度 */
void StartMotor(unsigned long angle){
    //在計算前關(guān)閉中斷,完成后再打開,以避免中斷打斷計算過程而造成錯誤
    EA = 0;
    beats = (angle * 4076) / 360; //實測為4076拍轉(zhuǎn)動一圈
    EA = 1;
}
/* T0 中斷服務(wù)函數(shù),用于驅(qū)動步進電機旋轉(zhuǎn) */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    unsigned char tmp;  //臨時變量
    static unsigned char index = 0; //節(jié)拍輸出索引
    unsigned char code BeatCode[8] = { //步進電機節(jié)拍對應(yīng)的 IO 控制代碼
        0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
    };

    TH0 = 0xF8; //重新加載初值
    TL0 = 0xCD;
    //節(jié)拍數(shù)不為 0 則產(chǎn)生一個驅(qū)動節(jié)拍
    if (beats != 0){
        tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口當(dāng)前值暫存
        tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低4位
        //用|操作把節(jié)拍代碼寫到低4位
        tmp = tmp | BeatCode[index];
        //把低4位的節(jié)拍代碼和高4位的原值送回 P1
        P1 = tmp;
        index++; //節(jié)拍輸出索引遞增
        index = index & 0x07; //用&操作實現(xiàn)到8歸零
        beats--; //總節(jié)拍數(shù)-1
    }else{ //節(jié)拍數(shù)為0則關(guān)閉電機所有的相
        P1 = P1 | 0x0F;
    }
}

程序還是比較簡單的,電機轉(zhuǎn)動的啟動函數(shù) StartMotor 只負(fù)責(zé)計算一個需要的總節(jié)拍數(shù) beats,然后在中斷函數(shù)內(nèi)檢測這個變量,不為0時就執(zhí)行節(jié)拍操作,同時將其減1,直到減到0為止。

這里,我們要特別說明一下的是 StartMotor 函數(shù)中對 EA 的兩次操作。我們可以看到對 beats 的賦值計算語句是夾在 EA=0;EA=1;這兩行語句中間的,也就是說這行賦值計算語句在執(zhí)行前先關(guān)閉了中斷,而等它執(zhí)行完后,才又重新打開了中斷。在它執(zhí)行過程中單片機是不會響應(yīng)中斷的,即中斷函數(shù) InterruptTimer0 不會被執(zhí)行,即使這時候定時器溢出了,中斷發(fā)生了,也只能等待 EA 重新置1后,才能得到響應(yīng),中斷函數(shù) InterruptTimer0 才會被執(zhí)行。

那么為什么要這么做呢?我們來想一下:在本書開始我們就曾提到,我們所使用的 STC89C52 單片機是8位單片機,這個8位的概念就是說單片機操作數(shù)據(jù)時都是按8位即按1個字節(jié)進行的,那么要操作多個字節(jié)(不論是讀還是寫)就必須分多次進行了。而我們程序中定義的 beats 這個變量是 unsigned long 型,它要占用4個字節(jié),那么對它的賦值最少也要分4次才能完成了。我們想象一下,假如在完成了其中第一個字節(jié)的賦值后,恰好中斷發(fā)生了,InterruptTimer0 函數(shù)得到執(zhí)行,而這個函數(shù)內(nèi)可能會對 beats 進行減1的操作,減法就有可能發(fā)生借位,借位就會改變其它的字節(jié),但因為此時其它的字節(jié)還沒有被賦入新值,于是錯誤就會發(fā)生了,減1所得到的結(jié)果就不是預(yù)期的值了!所以要避免這種錯誤的發(fā)生就得先暫時關(guān)閉中斷,等賦值完成后再打開中斷。而如果我們使用的是 char 或 bit 型變量的話,因為它們都是在 CPU 的一次操作中就完成的,所以即使不關(guān)中斷,也不會發(fā)生錯誤。問題分析清楚了,如何取舍還得根據(jù)實際情況來,遇上這類問題的時候多多考慮考慮吧。