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鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 7.5 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機(jī)蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機(jī)實例練習(xí)與經(jīng)驗積累
10.3 單片機(jī)交通燈控制程序和設(shè)計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進(jìn)階與單片機(jī)按鍵
10.4 51單片機(jī) RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進(jìn)階與點(diǎn)陣 LED
8.4 單片機(jī)按鍵介紹
9.3 電機(jī)的分類
9.1 單片機(jī) IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機(jī)通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機(jī)最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機(jī)上下拉電阻
11.4 單片機(jī) IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機(jī)矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的圖形顯示
8.6 單片機(jī)按鍵消抖程序
10.2 單片機(jī)中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)原理
8.5 ?單片機(jī)獨(dú)立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識
9. 單片機(jī)中的步進(jìn)電機(jī)與蜂鳴器
10.1 單片機(jī)數(shù)字秒表程序
7.5 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機(jī)簡易加法計算器程序
11.1 單片機(jī)串行通信介紹
10.5 單片機(jī)長短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)動精度與深入分析

7.5 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的縱向移動(動態(tài)顯示)

點(diǎn)陣的動畫顯示,說到底就是對多張圖片分別進(jìn)行取模,使用程序算法巧妙的切換圖片,多張圖片組合起來就成了一段動畫了,我們所看到的動畫片、游戲等等,它們的基本原理也都是這樣的。

上一節(jié)我們學(xué)了如何在點(diǎn)陣上畫一個?形,有時候我們希望這些顯示是動起來的,而不是靜止的。對于點(diǎn)陣本身已經(jīng)沒有多少的知識點(diǎn)可以介紹了,主要就是編程算法來解決問題了。比如我們現(xiàn)在要讓點(diǎn)陣顯示一個 I ? U 的動畫,首先我們要把這個圖形用取模軟件畫出來看一下,如圖7-10所示。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/mcu-tutorial-two/images/10.png" alt="" />

圖7-10 上下移動橫向取模

這張圖片共有40行,每8行組成一張點(diǎn)陣圖片,并且每向上移動一行就出現(xiàn)了一張新圖片,一共組成了32張圖片。

用一個變量 index 來代表每張圖片的起始位置,每次從 index 起始向下數(shù)8行代表了當(dāng)前的圖片,250 ms 改變一張圖片,然后不停的動態(tài)刷新,這樣圖片就變成動畫了。首先我們要對顯示的圖片進(jìn)行橫向取模,雖然這是32張圖片,由于我們每一張圖片都是和下一行連續(xù)的,所以實際的取模值只需要40個字節(jié)就可以完成,我們來看看程序。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[] = { //圖片的字模表
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
    0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,
    0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
    0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
};

void main(){
    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //使能 U4,選擇 LED 點(diǎn)陣
    ADDR3 = 0;
    TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;  //啟動 T0
    while (1);
    }
    /* 定時器0中斷服務(wù)函數(shù) */
    void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引
    static unsigned char tmr = 0; //250 ms 軟件定時器
    static unsigned char index = 0; //圖片刷新索引

    TH0 = 0xFC; //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成 LED 點(diǎn)陣動態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;  //顯示消隱
    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index+3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+5]; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+6]; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index+7]; break;
        default: break;
    }
    //以下代碼完成每 250 ms 改變一幀圖像
    tmr++;
    if (tmr >= 250){  //達(dá)到 250 ms 時改變一次圖片索引
        tmr = 0;
        index++;
        if (index >= 32){  //圖片索引達(dá)到32后歸零
           index = 0;
        }
    }
}

大家把這個程序下載到單片機(jī)上看看效果,一個 I ? U 一直往上走動的動畫就出現(xiàn)了,現(xiàn)在還有哪位敢說我們工科同學(xué)不懂浪漫的?還需要用什么玫瑰花取悅女朋友嗎?一點(diǎn)技術(shù)含量都沒有,要玩就玩點(diǎn)高科技,呵呵。

當(dāng)然,別光圖開心,學(xué)習(xí)我們還要繼續(xù)。往上走動的動畫我寫出來了,那往下走動的動畫,大家就要自己獨(dú)立完成了,不要偷懶,一定要去寫代碼調(diào)試代碼。瞪眼看只能了解知識,而能力是在真正的寫代碼、調(diào)試代碼這種實踐中培養(yǎng)起來的。