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鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 7.3 單片機 LED 點陣的介紹
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅動電路
10. 單片機實例練習與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結構
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉動精度與深入分析

7.3 單片機 LED 點陣的介紹

點陣 LED 顯示屏作為一種現(xiàn)代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長壽命、數(shù)字化、實時性等特點,應用非常廣泛。

前邊學了 LED 小燈和 LED 數(shù)碼管后,學 LED 點陣就要輕松得多了。一個數(shù)碼管是8個 LED 組成,同理,一個88的點陣就是由64個 LED 小燈組成。圖7-1就是一個點陣 LED 最小單元,即一個88的點陣 LED,圖7-2是它的內部結構原理圖。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/mcu-tutorial-two/images/1.png" alt="" />

圖7-1 8*8 LED 點陣外觀

http://wiki.jikexueyuan.com/project/mcu-tutorial-two/images/2.png" alt="" />

圖7-2 8*8點陣結構原理圖

從圖7-2上可以看出,其實點陣 LED 點亮原理還是很簡單的。在圖中大方框外側的就是點陣 LED 的引腳號,左側的8個引腳是接的內部 LED 的陽極,上側的8個引腳接的是內部 LED 的陰極。那么如果我們把9腳置成高電平、13腳置成低電平的話,左上角的那個 LED 小燈就會亮了。下面我們就用程序來實現(xiàn)一下,特別注意,控制點陣左側引腳的 74HC138 是原理圖上的 U4,8個引腳自上而下依次由 U4 的 Y0~Y7 輸出來控制。

#include <reg52.h>

sbit LED = P0^0;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

void main(){
    ENLED = 0;  //U3、U4 兩片 74HC138 總使能
    ADDR3 = 0;  //使能 U4 使之正常輸出
    ADDR2 = 0;  //經(jīng) U4 的 Y0 輸出開啟三極管 Q10
    ADDR1 = 0;
    ADDR0 = 0;
    LED = 0;  //向 P0.0 寫入0來點亮左上角的一個點
    while(1);  //程序停止在這里
}

那么同樣的方法,通過對 P0 的整體賦值我們可以一次點亮點陣的一行,那么這次我們用程序來點亮點陣的第二行,對應的就需要編號 U4 的 74HC138 在其 Y1 引腳輸出低電平了。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

void main(){
    ENLED = 0;  //U3、U4 兩片 74HC138 總使能
    ADDR3 = 0;  //使能 U4 使之正常輸出
    ADDR2 = 0;  //經(jīng) U4 的 Y1 輸出開啟三極管 Q11
    ADDR1 = 0;
    ADDR0 = 1;
    P0 = 0x00;  //向 P0 寫入0來點亮一行
    while(1);  //程序停止在這里
}

從這里我們可以逐步發(fā)現(xiàn)點陣的控制原理了。我們前面講了一個數(shù)碼管就是8個 LED 小燈,一個點陣是64個 LED 小燈。同樣的道理,我們還可以把一個點陣理解成是8個數(shù)碼管。經(jīng)過前面的學習已經(jīng)掌握了6個數(shù)碼管同時顯示的方法,那8個數(shù)碼管也應該輕輕松松了。下面我們就利用定時器中斷和數(shù)碼管動態(tài)顯示的原理來把這個點陣全部點亮。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

void main(){
    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //使能 U4,選擇 LED 點陣
    ADDR3 = 0;  //因為需要動態(tài)改變 ADDR0-2 的值,所以不需要再初始化了
    TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;  //啟動 T0
    while (1);  //程序停在這里,等待定時器中斷
}
/* 定時器0中斷服務函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引

    TH0 = 0xFC;  //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成 LED 點陣動態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;  //顯示消隱
    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=0x00; break;
        default: break;
    }
}