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在游戲開發(fā)中獲得成功

文章翻譯:張鴻飛

發(fā)表時間:2015 年 7 月 16 日

原文作者:VENITA PEREIRA

文章分類:游戲開發(fā)

關于本文

現(xiàn)如游戲行業(yè)發(fā)展迅速,Unity 引擎憑借其自身的顯著優(yōu)勢,已經(jīng)逐漸取代虛幻引擎,受到越來越廣泛的應用。本文主要介紹了 Unity 引擎的主要優(yōu)勢以及學習它的巨大價值,為游戲開發(fā)人員指引職業(yè)發(fā)展道路,迅速在游戲開發(fā)中取得成功。

文章內(nèi)容

Venita Pereira 是 Full Fat 的高級游戲設計師,在游戲行業(yè)擁有超過 8 年的經(jīng)驗,并且是《通過開發(fā)用例學習統(tǒng)一2D游戲》的作者。她曾為若干 AAA 級開發(fā)商以及許多類型和平臺工作過。最近,她工作于特工跑酷的 Unity 更新,并且也是非常成功的索尼克沖刺上的 SEGA 唯一設計師,同樣使用Unity引擎。她以 @Atinev 發(fā)送推文,你還可以在 LinkedInFacebook 上找到她。

最大的問題 - 虛擬引擎與Unity

作為在專業(yè)游戲行業(yè)最廣泛使用的引擎,學習Unity是未來游戲職業(yè)生涯一個具大的投資。雖然有些人可能會爭辯說,虛幻引擎是首選(例如我,一個以前的虛幻引擎的忠實用戶),但 Unity 已經(jīng)得到了跨越式發(fā)展并且許多人現(xiàn)在認為這是遙遙領先的。

領英表示...

領英調(diào)查清楚地表明,Unity 是迄今為止在游戲開發(fā)行業(yè)能夠擁有一線工資的突出技術。薪酬最高的游戲開發(fā)商都知道并且經(jīng)常使用 Unity 引擎。

許多游戲,尤其是獨立開發(fā)游戲和手機游戲,都使用 Unity;Unreal(虛幻引擎)更適合 AAA 單機游戲。這就是說,Unity 已經(jīng)趕上-甚至超過了虛幻引擎–通過引進基于物理的著色器。這更容易使用,并可以輕松地部署在多個平臺上,因此開發(fā)人員不需要再改變游戲端口。

現(xiàn)代游戲開發(fā)中最重要的技能

除了技術知識,游戲設計師的基本技能包括對游戲的設計原則,設計水平的廣泛了解,并且知道在游戲設計文檔中如何設計核心游戲機制和功能。溝通和協(xié)作也是關鍵,尤其是當你是一個專業(yè)的團隊的一部分的時候。

游戲開發(fā)人員需要了解版本控制系統(tǒng)、數(shù)據(jù)分析、敏捷方法和缺陷跟蹤。

腳本知識和對游戲開發(fā)的技術方面及其局限性的理解是非常有益的。因此,學習使用Unity、Word、Excel、維基、SVN 或 Perforce 和 Confluence(或其他有類似功能的工具)也是至關重要的。

目前游戲開發(fā)商面臨的最大挑戰(zhàn)

今天游戲開發(fā)者面對的最大挑戰(zhàn)是在我們的游戲中留住玩家。這不是什么新鮮事!然而,由于如今游戲的大量增加,這越來越具有挑戰(zhàn)性。這使得用戶測試和營銷技巧十分有價值,如果你想在行業(yè)中取得領先地位。

在游戲開發(fā)中的下一件大事

游戲開發(fā)中的下一件大事將是 smartwatches!

領英表示...

許多移動開發(fā)商表示,通過領英調(diào)查,他們已經(jīng)計劃為 IWATCH 和其他可穿戴設備進行開發(fā)了。

這是手機游戲持續(xù)發(fā)展的一部分 - 手機硬件的改進允許移動平臺上的控制臺品質(zhì)提升,可以有更多生動和游戲玩法細致的游戲。我們很可能會開始看到控制臺、PC 和移動設備的融合。

此外,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和蔓延意味著我們將看到網(wǎng)絡、服務器、云計算和反應系統(tǒng)的改進。編程語言,如反應靈敏、可擴展性和可靠性強的 Rust 和 Go 是也將意味著編程的重大事件–而且游戲的發(fā)展也不例外。

對任何想要在游戲開發(fā)中開始或想讓職業(yè)生涯更上一層樓的人,我的建議是要不斷學習和提高自己的技能!

Venita的書-《通過開發(fā)用例學習Unity 2D游戲》-在領英2015年能夠作為《成為Unity包專家》的一部分購買。

什么是“領英”

在2015年6月,我們調(diào)查了 20,000 IT 專業(yè)人士,找出他們目前正在使用和規(guī)劃在未來 12 個月學會的技術。

在我們的《應用和游戲開發(fā)薪酬與技能的報告》了解更多。

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