在线观看不卡亚洲电影_亚洲妓女99综合网_91青青青亚洲娱乐在线观看_日韩无码高清综合久久

鍍金池/ 教程/ Android/ 定義 3D 模型的前面和后面
繪制線段 Line Segment
投影變換 Projection
繪制迷你太陽(yáng)系
繪制一個(gè)球體
繪制三角形 Triangle
OpenGL 光照模型
三維坐標(biāo)系及坐標(biāo)變換初步
定義 3D 模型的前面和后面
繪制一個(gè) 20 面體
顏色 Color
Depth Buffer
材質(zhì)及光照示例
基本幾何圖形定義
關(guān)于EGL
導(dǎo)言
Viewing 和 Modeling(MODELVIEW) 變換
FrameBuffer
設(shè)置光照效果 Set Lighting
Viewport 變換
階段小結(jié)
繪制點(diǎn) Point
OpenGL ES API 命名習(xí)慣
通用的矩陣變換指令
關(guān)于 OpenGL ES
創(chuàng)建實(shí)例應(yīng)用 OpenGLDemos 程序框架
OpenGL ES 管道(Pipeline)
GLSurfaceView

定義 3D 模型的前面和后面

OpenGL ES 使用也只能使用三角形來(lái)定義一個(gè)面(Face),為了獲取繪制的高性能,一般情況不會(huì)同時(shí)繪制面的前面和后面,只繪制面的“前面”。雖然“前面”“后面”的定義可以應(yīng)人而易,但一般為所有的“前面”定義統(tǒng)一的頂點(diǎn)順序(順時(shí)針或是逆時(shí)針?lè)较颍?只繪制“前面”的過(guò)程稱為”Culling”。

下面代碼設(shè)置逆時(shí)針?lè)椒槊娴摹扒懊妗保?/p>

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);  

打開(kāi) 忽略“后面”設(shè)置:

gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

明確指明“忽略”哪個(gè)面的代碼如下:

gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/88.png" alt="" />

上一篇:顏色 Color下一篇:FrameBuffer