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鍍金池/ 教程/ Android/ 顏色 Color
繪制線段 Line Segment
投影變換 Projection
繪制迷你太陽系
繪制一個球體
繪制三角形 Triangle
OpenGL 光照模型
三維坐標系及坐標變換初步
定義 3D 模型的前面和后面
繪制一個 20 面體
顏色 Color
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基本幾何圖形定義
關于EGL
導言
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繪制點 Point
OpenGL ES API 命名習慣
通用的矩陣變換指令
關于 OpenGL ES
創(chuàng)建實例應用 OpenGLDemos 程序框架
OpenGL ES 管道(Pipeline)
GLSurfaceView

顏色 Color

OpenGL ES 支持的顏色格式為 RGBA 模式(紅,綠,藍,透明度)。顏色的定義通常使用 Hex 格式0xFF00FF 或十進制格式(255,0,255), 在 OpenGL 中卻是使用0…1之間的浮點數(shù)表示。 0為0,1相當于255(0xFF)。

我們在 Android OpenGL ES 開發(fā)教程(19):繪制迷你太陽系 繪制了紅太陽,藍地球,白月亮。使用的是 glColor4f 來指定顏色的. 這是使用的 Flat Coloring (單色).

http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/86.png" alt="" />

Flat coloring(單色)

是通知 OpenGL 使用單一的顏色來渲染,OpenGL 將一直使用指定的顏色來渲染直到你指定其它的顏色。

指定顏色的方法為

public abstract void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)。

缺省的 red,green,blue 為1,代表白色。

Smooth coloring (平滑顏色過渡)

當給每個頂點定義一個顏色時,OpenGL自動為不同頂點顏色之間生成中間過渡顏色(漸變色)。

可以參見 Android OpenGL ES 簡明開發(fā)教程五:添加顏色 如何使用顏色,此外后面還可以使用光照(Lighting) 給物體添加顏色。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/87.png" alt="" />