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交互與動畫屬性
介紹

交互與動畫屬性

這些用來設(shè)置特定動畫和交互,將其應(yīng)用到圖層。動畫的范圍和交互與動畫的關(guān)系用來作為判斷條件。

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依據(jù)

第一個菜單項將動畫設(shè)置給該圖層。圖層必須要有一個交互動作,才能在菜單中顯示。建議使用簡單的圖層名稱,易于使用。

每個交互動作都有不同的事件,第二個菜單項設(shè)置交互的事件到動畫上。取決于事件,其他動畫屬性和選項可用或者被隱藏。

一層有多個交互,應(yīng)用于它將顯示所有可用選項。

這是交互事件的一個圖表:

拖動 位置 開始 釋放
點擊 點擊
雙擊 雙擊
長按 長按
旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn) 開始 釋放
收縮 收縮 開始 釋放
滾動 位置 開始 結(jié)束 釋放
屏幕 加載

請注意,屏幕有一個選項,加載,當(dāng)屏幕加載時,動畫根據(jù)該選項加載。

拖拽,旋轉(zhuǎn),捏拉和滾動中多個事件互動被認(rèn)為是恒定的,因為用戶可以連續(xù)進行這種互動。

動畫

有三種類型的動畫模式,用以改變動畫運行的過程。

CONTINUOUSLY TO FINAL VALUE

像拖動和滾動這種持續(xù)的互動,會限制互動和動畫范圍的。

CONTINUOUSLY WITH RATE

像拖動和滾動持續(xù)的互動,圖層以規(guī)定的速度平移(即視差運動)。

WITH DURATION TO FINAL VALUE

條件滿足,圖層就會連續(xù)移動。

某些交互事件只允許特定的動畫類型,如下圖所示的圖表:

持續(xù) 持續(xù)寫入速率 寫入持續(xù)時間
位置 [x] [x] [x]
開始 [x]
釋放 [x]
結(jié)束 [x]
單機/雙擊/長按 [x]
旋轉(zhuǎn)/收縮 [x] [x] [x]

錨點(縮放和旋轉(zhuǎn))

縮放和選擇以九宮格的中心為原點。選中九宮格中的一個格子,就可以將其設(shè)置為動畫執(zhí)行的原點。

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縮放動畫將從選定的點上下縮放。

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旋轉(zhuǎn)動畫將繞著選定點旋轉(zhuǎn)。

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旋轉(zhuǎn)的變換樣式

這變化軸可用于切換動畫。在默認(rèn)情況下只顯示 Z 軸領(lǐng)域。點擊三維旋轉(zhuǎn)顯示 X 和 Y 軸。這允許card-flip類型的動畫。

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X 軸旋轉(zhuǎn)

繞 X 軸旋轉(zhuǎn)圖層,若設(shè)置為正數(shù),則底部向頂部翻轉(zhuǎn)。

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Y 軸旋轉(zhuǎn)

繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)圖層,若設(shè)置為正數(shù),則左邊向右邊翻轉(zhuǎn)。

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Z 軸旋轉(zhuǎn)

繞Z軸旋轉(zhuǎn)圖層,若設(shè)置為正數(shù),順時針旋轉(zhuǎn)。

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旋轉(zhuǎn)到背面

這個屬性指定使用哪個層作為旋轉(zhuǎn)層的背面。

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一般,如果沒有選定圖層,就會將當(dāng)前圖層旋轉(zhuǎn)后作為背面圖層。為這個屬性選擇圖層,就可以為此圖層設(shè)置背面。背面圖層可以有任意尺寸,應(yīng)定位到屏幕,要旋轉(zhuǎn)圖層的下方。

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