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Studio
交互
使用 Pixate 前需理解的概念
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交互與動畫屬性
介紹

Studio

正如前面提到的,Studio 是用來創(chuàng)建和編輯原型的。所有原型都儲存在您的本地系統上,而且不需要互聯網連接就能預覽你的工作成果。

Pixate 文件

Pixate Studio 就像其他桌面應用程序,都是關于如何創(chuàng)建和打開文件。在 Pixate 歡迎屏幕上或通過文件菜單可以創(chuàng)建一個新的文件或打開一個文件。

Pixate Studio 還自帶可以打開的試驗樣品。去打開一個樣品,可以從歡迎屏幕選擇一個或者去文件操作菜單選擇 New from Sample。

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歡迎屏幕還包含最近打開的 Pixate 文件列表。教程視頻,我們的用戶指導,和演示都可以點開 Learn more about Pixate 鏈接找到。

在 Pixate Studio 中你不需要保存你的進程,因為原型的任何變化都會自動保存。你可以在指示器的左上角,標志旁邊看到這些(自動保存)。

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iOS 模擬器

當我們很自豪能夠提供原型的本地預覽時,我們明白需要為預覽的可能出現提供一個桌面解決方案。
Pixate Studio 正是為了這個目的,它包含了一個 iOS 模擬器。

請注意,為了使用 iOS 模擬器,你需要安裝 XCode 到你的系統上。如果你不安裝,你會在瀏覽 Simulator 菜單時被提示。

訪問模擬器,點擊 Simulator 選擇一個設備作為模擬器。

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Studio 的界面

Studio 的界面分成六個部分,每部分都有自己的信息和目的。

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A - 工具箱/ASSETS 選項卡

Toolbox 選項卡是由層列表,操作面板和交互/動畫面板組成。你將使用這些工具創(chuàng)建層和應用操作,交互和動畫。

Layers list

層列表是包括你的原型的所有層的地方。你將在這里創(chuàng)建,刪除,和整理你的原型的層。

更多信息在 Layers 部分

Assets

第二個選項卡是上傳在你的 Prototype 中需要使用的圖片的地方。你可以在你系統的位置上直接拖放一個文件,或者點擊“+”按鈕來上傳一個資產。

更多信息在 Assets 部分

B - 操作

Actions 是可以運行完成共同任務的腳本,例如設置一個滾動視圖或者調整一個層。有了實例和啟動器操作,就可以創(chuàng)建一個新操作。

更多信息在 Actions 部分

C - 交互和動畫

這個區(qū)域分成兩個部分。第一部分存儲交互而第二部分保存動畫。把這些應用到層上,拖放一個圖標到層列表里的目的層上。

更多信息在 AnimationsInteractions

D - 畫布

這部分由畫布菜單和實際畫布組成。畫布菜單擁有你當前原型的名稱,你原型設計的設備,撤銷和重做的按鈕,和 Merge 按鈕。畫布代表了你的原型的視圖。在畫布看到的都是你將在預覽中看到的東西。

更多信息在 The Canvas Menu

E - 層的屬性

這些設置屬于被選擇的層。你可以在這個地方調整層的位置,大小或方向的值和改變層的外觀。

更多信息在 Layer properties

F - 交互/動畫的屬性

這些設置是特定應用到層上的動畫和交互。這些用來定義條件,一個動畫的范圍和交互/動畫的關系。雙擊圖塊可以重新命名,點擊左邊箭頭可以隱縮和擴張屬性。你也可以切換右邊的開關決定開動畫或關動畫。

更多信息在 Interaction/Animation properties