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給iOS開發(fā)者的Sketch入門教程
在應(yīng)用中,往往用戶頭像都圓形邊框的。為了達(dá)到這種效果,我們將使用蒙版功能,這和相差功能很類似。但是,這不是從內(nèi)掏空,而是從外延切
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Sketch使用四個向量點來繪制圓。你可以畫一個圓試試,然后單擊工具欄中的編輯Edit看到這些向量點。 可以你會懷疑,一個長方形也有四個矢量點。 這特么到底是怎么回事?其實兩者之間的區(qū)別就在于圓使用的是貝塞爾曲線 - Bezier Curves。

簡單的說,貝塞爾曲線 - Bezier Curves就是是可以通過控制點彎曲的曲線線條。Sketch稱這些控制點叫操作棒 - handles。每個向量點附帶有控制每邊弧度的兩個操作棒。這意味著線的彎曲程度是通過操作棒的各個控制端做決定。聽起來比較復(fù)雜,但是這里我們需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖動操作棒,直到曲線變成你想要的樣子就可以了。 Sketch方便的定義了基于在需要操作的對象上相對位置的不同的四種模式。

  • 直線模式 - Straight:這個模式?jīng)]有操作棒,意味著也沒有曲線變化,那當(dāng)然也就是直線了。
  • 對稱模式 - Mirrored:操作棒具有相同的長度,并形成一條直線,像飛機(jī)的機(jī)翼,操作棒是相互對稱的。所以使用這個模式創(chuàng)建的就是對稱曲線。
  • 不對稱模式 - Asymmetric:操作棒任是一條直線,但它們可以有不同的長度。
  • 不連續(xù)模式 - Disconnected:兩個操作棒相互獨立,既不對稱,長度也不相同。

所以前兩種模式都是對稱形式,只不過一個是直線,一個是曲線。后兩種模式是非對稱形式,方便創(chuàng)造任意曲線。 實際使用中,創(chuàng)建曲線so easy,只需點擊矢量點再選擇不連續(xù)模式 - Disconnected即可。然后你就可以隨便玩了,只要不會讓曲線看起來斷開就行。

在實踐中,使曲線是非常簡單的。在矢量點只需雙擊,然后點擊斷開。然后你像電視天線的兔耳每個把手futz直到曲線看起來正確。 要了解更多關(guān)于模式和操作棒,這篇文章可以參考。

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