Sketch使用四個向量點來繪制圓。你可以畫一個圓試試,然后單擊工具欄中的編輯Edit看到這些向量點。
可以你會懷疑,一個長方形也有四個矢量點。 這特么到底是怎么回事?其實兩者之間的區(qū)別就在于圓使用的是貝塞爾曲線 - Bezier Curves。

簡單的說,貝塞爾曲線 - Bezier Curves就是是可以通過控制點彎曲的曲線線條。Sketch稱這些控制點叫操作棒 - handles。每個向量點附帶有控制每邊弧度的兩個操作棒。這意味著線的彎曲程度是通過操作棒的各個控制端做決定。聽起來比較復(fù)雜,但是這里我們需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖動操作棒,直到曲線變成你想要的樣子就可以了。
Sketch方便的定義了基于在需要操作的對象上相對位置的不同的四種模式。

所以前兩種模式都是對稱形式,只不過一個是直線,一個是曲線。后兩種模式是非對稱形式,方便創(chuàng)造任意曲線。
實際使用中,創(chuàng)建曲線so easy,只需點擊矢量點再選擇不連續(xù)模式 - Disconnected即可。然后你就可以隨便玩了,只要不會讓曲線看起來斷開就行。
在實踐中,使曲線是非常簡單的。在矢量點只需雙擊,然后點擊斷開。然后你像電視天線的兔耳每個把手futz直到曲線看起來正確。
要了解更多關(guān)于模式和操作棒,這篇文章可以參考。