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iOS 應用解析

幾乎所有的 iOS 應用程序都使用了 UIKit 框架中定義的 UI 組件。了解這些基本組件的名字,角色和功能可以幫助你在設(shè)計應用程序的 UI 時做出更好的決定。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/ios-human-interface-guidelines/images/uikit_ui_elements_2x.png" alt="" />

UIKit 提供的 UI 組件大致分成以下 4 大類:

  • 欄:包含了導航信息,告訴用戶他們所在的位置并包含了一些能幫助用戶瀏覽或啟動某些操作的控制按鈕。
  • 內(nèi)容視圖:包含了應用的主體內(nèi)容以及某些操作行為,比如滾動、插入、刪除、排序等等。
  • 控制按鈕:控制執(zhí)行操作或顯示信息。
  • 臨時視圖:短時間出現(xiàn),給用戶重要信息或額外的選擇和其他功能。

除了定義 UI 組件,UIKit 也定義對象實現(xiàn)的功能,例如手勢識別、繪圖、輔助功能和打印支持。

從編程的角度來說,UI 組件被認為是不同類別的視圖,因為他們從 UIView 得到繼承。視圖能繪制屏幕內(nèi)容并且知道用戶何時觸摸了屏幕。視圖的所有類型有:控件(比如按鈕和滑塊),內(nèi)容視圖(比如集合視圖和表格視圖),以及臨時視圖(如警告提示和動作菜單)。

要在應用中管理一組或者一系列的視圖,通常需要使用一個視圖控制器,它能協(xié)調(diào)視圖的顯示內(nèi)容,實現(xiàn)與用戶交互的功能并能在不同屏幕內(nèi)容之間切換。比如,“設(shè)置”使用了一個導航控制器來展示其視圖層級。

下面是一個例子,關(guān)于視圖與視圖控制器如何結(jié)合并呈現(xiàn) iOS 應用的 UI。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/ios-human-interface-guidelines/images/windowlayers_world_clock_2x.png" alt="" />

雖然開發(fā)者認為真正起到作用的是視圖和視圖控制器,但一般用戶感知到的 iOS 應用是不同屏幕內(nèi)容的集合。從這個角度來看,在應用里,屏幕內(nèi)容一般對應于一個獨特的視覺狀態(tài)或者模式。

注意
一個 iOS 應用程序包含一個窗口。但是,不同于計算機程序中的窗口,iOS 窗口沒有可見的部分并且不能在屏幕上被移動到另一個位置。很多 iOS 應用程序只有一個窗口;可以支持外部顯示設(shè)備器的應用程序可以有不止一個窗口。

在 iOS Human Interface Guidelines 中,screen 這個詞和大部分用戶理解的一樣。作為一個開發(fā)者,你也許需要讀一下其他與 UIscreen 相關(guān)的章節(jié),這樣你可以更好的了解如何關(guān)聯(lián)外部屏幕。