{
mounted () {
window.scrollTo(0, 0);
}
}
有個(gè)watch方法
搞定了..感覺就這么個(gè)小問題涉及好多內(nèi)容..
ok了
攔截器判斷url /common/timestamp 直接放行
export class InterceptorService implements HttpInterceptor {
private lastTimestamp;
constructor(private authService: AuthService) {
}
intercept(req: HttpRequest<any>, next: HttpHandler): Observable<HttpEvent<any>> {
const authToken;
if (req.url !== '/common/timestamp'){
authToken = this.authService.getTimestamp();
this.lastTimestamp = authToken;
} else { // 這里復(fù)用上次時(shí)間也可以不要
authToken = this.lastTimestamp;
}
const clonedRequest = req.clone({
setHeaders: {
leo: 'test',
version: constant.VERSIONS,
},
});
console.log(clonedRequest.method);
return next.handle(clonedRequest).pipe(
tap(
event => {
if (event instanceof HttpResponse) {
console.log(event);
}
},
error => {
console.error(error.message);
}
)
);
}
}
不同段位各組成一個(gè)隊(duì)列,每次進(jìn)來取出兩個(gè)人,滿足條件就對戰(zhàn);隊(duì)列為空,從相鄰隊(duì)列里面去??;系統(tǒng)定時(shí)清理沒有匹配到的
結(jié)構(gòu)就用矩陣,廢話不說,直接上圖
游戲開發(fā)采用時(shí)間軸來控制動畫的比較多, 時(shí)間拆分成幀.
幀率固定,使得運(yùn)動看上去很連貫.
你要采用速度,阻尼的方式來控制運(yùn)動.
速度是失量, 有方向和值.
阻尼是不按鍵后,多長時(shí)間停下來.
速度設(shè)一個(gè)最大值, 不管按鍵多快也不能超過最大值.
每收到一個(gè)按鍵,修改一下速度.
命名視圖了解下? vue-router命名視圖
但不適用你例子的情況,你例子里本質(zhì)上就是一個(gè)同一個(gè)組件不同參數(shù)而已,雖然可以通過這樣寫來實(shí)現(xiàn)
<router-view v-if="$route.param.id === 'foo'"></router-view>
<router-view v-if="$route.param.id === 'bar'"></router-view>
但感覺實(shí)現(xiàn)起來根本沒有意義
我記得剛接觸unity3d還是好幾年前的事情了,當(dāng)時(shí)要做一個(gè)項(xiàng)目,時(shí)間很緊。我記得大概在一個(gè)月內(nèi)學(xué)會了,用的語言是c#和js,還是js比較好點(diǎn)我覺得。當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目是一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),需要展示人物在3d樓層的定位,在3d層比較簡單,比較復(fù)雜的是硬件交互這塊,前端只要展示就行。
大概的學(xué)習(xí)路線應(yīng)該是先了解下3d原理,比如視角、攝像頭之類的3d世界怎么在計(jì)算機(jī)語言層面進(jìn)行描述的,涉及到哪些概念,這些大概了解下,知道常用概念;然后就是學(xué)習(xí)unity3d框架里面要實(shí)現(xiàn)功能怎么做,比如程序的生命周期,怎么拿到3d對象,怎么操作這些對象等等;并不建議一開始就接觸游戲引擎之類的封裝好的庫,一開始應(yīng)該基礎(chǔ)為主,等到概念都了解差不多了,基礎(chǔ)程序能寫出來,游戲引擎入門會簡單些。
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
北大課工場是北京大學(xué)校辦產(chǎn)業(yè)為響應(yīng)國家深化產(chǎn)教融合/校企合作的政策,積極推進(jìn)“中國制造2025”,實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的升級產(chǎn)業(yè)鏈。利用北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)教育資源及背
博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。