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鍍金池/ 問答/Unity 3D/ 有java的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)unity 大概的學(xué)習(xí)路線和時間是怎樣的?

有java的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)unity 大概的學(xué)習(xí)路線和時間是怎樣的?

有java的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)unity 大概的學(xué)習(xí)路線和時間是怎樣的?

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巫婆

我記得剛接觸unity3d還是好幾年前的事情了,當(dāng)時要做一個項目,時間很緊。我記得大概在一個月內(nèi)學(xué)會了,用的語言是c#和js,還是js比較好點我覺得。當(dāng)時的項目是一個物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),需要展示人物在3d樓層的定位,在3d層比較簡單,比較復(fù)雜的是硬件交互這塊,前端只要展示就行。
大概的學(xué)習(xí)路線應(yīng)該是先了解下3d原理,比如視角、攝像頭之類的3d世界怎么在計算機語言層面進行描述的,涉及到哪些概念,這些大概了解下,知道常用概念;然后就是學(xué)習(xí)unity3d框架里面要實現(xiàn)功能怎么做,比如程序的生命周期,怎么拿到3d對象,怎么操作這些對象等等;并不建議一開始就接觸游戲引擎之類的封裝好的庫,一開始應(yīng)該基礎(chǔ)為主,等到概念都了解差不多了,基礎(chǔ)程序能寫出來,游戲引擎入門會簡單些。

2017年4月2日 06:23