1.K-Means聚類的目的是:把n個點(可以是樣本的一次觀察或一個實例)劃分到k個聚類中,使得每個點都屬于離他最近的均值(此即聚類中心)對應的聚類,以之作為聚類的標準。
2.K-Means算法解決了圖像特征聚類分析的問題,后續(xù)用OpenCV,SIFT、ORB、RANSAC等算法解決點集驗證的問題
你這種錯誤 還要別人自己去運行 才能解決,誰有那種閑工夫 還得在開發(fā)者工具里 建個小程序項目去幫你?
先提出自己如何處理的,在嘗試失敗后,是如何做的 這樣 別人才能有效的幫助你,也能節(jié)約時間。
客戶端可以顯示倒計時,但只是一個假的,給用戶看的。真正的計時應該在服務端去做,同一個房間只要一個就好了,每個玩家輪流來用。
這個是用canvas做的,建議看一下相關書籍
socketio 還要想嗎?到了出牌時候服務器給發(fā)個消息來就好了啊...
可以從<Unity安裝目錄>\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5中獲取System.Numerics.dll和SystemNumerics.Vectors.dll兩個文件。
將它們粘貼到Unity Asset文件夾中。
貌似這樣就解決了,原因估計是Unity3d不能直接支持.Net Framework的dll吧,這些目錄下的Dll是由Mono Developer開發(fā)的。
附加步驟:
創(chuàng)建兩個文本文件,mcs.rsp and csc.rsp,將下列文字都放入其中。
-r:System.Numerics.dll?-r:System.Numerics.Vectors.dll標簽啊
<text>{{message}}</text>
page({
data...
message:0 //分數(shù)
...
//方法調用
changeMessage: funtion (){
this.setData({
message:100
})
}
})或許你可以考慮用ProcessStartInfo來實現(xiàn)。
private static void RunPythonCmd( string args)
{
ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo ();
start.FileName = "python";
start.Arguments = args;
start.UseShellExecute = false;
start.RedirectStandardOutput = true;
using ( Process process = Process.Start(start))
{
using ( StreamReader reader = process.StandardOutput)
{
string result = "";
while (result != null)
{
result = reader.ReadLine();
UnityEngine. Debug.Log(result);
}
}
}
}Scene窗口可以試一試Debug.DrawLine()
https://docs.unity3d.com/Scri...
Game窗口可以用GL庫進行繪制。
https://docs.unity3d.com/Scri...
給上傳圖片添加fileName。
ajax請求跟unity沒什么關系,unity本身是做不了web server的吧?標準流程是前端向后臺發(fā)送一個http請求,后臺處理請求返回請求的資源,怎么寫要看你用什么寫后臺啊..
unity 發(fā)布webgl時打包出錯 il2cpp.exe did not run properly! 請問這個是怎么解決的,謝謝。
建議去了解一下:關鍵字《網絡游戲同步方式(幀同步和狀態(tài)同步)》
事前驗證,事后排查。服務器驗證可以杜絕一部分作弊,但實時類游戲比較難在服務器上對所有玩家的數(shù)據(jù)進行驗證。對于像跳一跳這樣的游戲,服務器基本只存?zhèn)€排行榜,反作弊大多得在客戶端上做,除了代碼混淆外,傳輸內容可以加密,但這也只是增大破解難度而已。當然你還可以盡量把客戶端能做的事都交給服務器,比如部分渲染工作什么的,但這樣代價太大。沒有能夠完全杜絕作弊的方法,自己取舍吧。
canvas在高清屏下需要設置width和height為渲染大小的N倍,渲染大小是通過css設置的,可以理解成將大圖片縮小來展示。
spotlight 下面有個shadow type...默認是no shadow,設置一下就好了
關于這個的話我有兩個想法:
1、把描邊使用圖片來代替,這樣兼容性還很好;
2、使用媒體查詢,在手機上的時候把下面的每個盒子往上移動一點兒,剛好把那個白邊給它蓋住。
你能看到的開發(fā)能看到,你不能看到的開發(fā)也能看到
cocos2d-js
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
達內教育集團成立于2002年,是一家由留學海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓機構,是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
北大課工場是北京大學校辦產業(yè)為響應國家深化產教融合/校企合作的政策,積極推進“中國制造2025”,實現(xiàn)中華民族偉大復興的升級產業(yè)鏈。利用北京大學優(yōu)質教育資源及背
博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經理從事移動互聯(lián)網管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網頁制作和網頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經驗。曾經歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。