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鍍金池/ 問答/ Unity 3D問答
賤人曾 回答

1.K-Means聚類的目的是:把n個點(可以是樣本的一次觀察或一個實例)劃分到k個聚類中,使得每個點都屬于離他最近的均值(此即聚類中心)對應的聚類,以之作為聚類的標準。
2.K-Means算法解決了圖像特征聚類分析的問題,后續(xù)用OpenCV,SIFT、ORB、RANSAC等算法解決點集驗證的問題

雅痞 回答

你這種錯誤 還要別人自己去運行 才能解決,誰有那種閑工夫 還得在開發(fā)者工具里 建個小程序項目去幫你?
先提出自己如何處理的,在嘗試失敗后,是如何做的 這樣 別人才能有效的幫助你,也能節(jié)約時間。

何蘇葉 回答

客戶端可以顯示倒計時,但只是一個假的,給用戶看的。真正的計時應該在服務端去做,同一個房間只要一個就好了,每個玩家輪流來用。

孤影 回答

這個是用canvas做的,建議看一下相關書籍

默念 回答

socketio 還要想嗎?到了出牌時候服務器給發(fā)個消息來就好了啊...

孤酒 回答

可以從<Unity安裝目錄>\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5中獲取System.Numerics.dll和SystemNumerics.Vectors.dll兩個文件。

將它們粘貼到Unity Asset文件夾中。

貌似這樣就解決了,原因估計是Unity3d不能直接支持.Net Framework的dll吧,這些目錄下的Dll是由Mono Developer開發(fā)的。

附加步驟:

創(chuàng)建兩個文本文件,mcs.rsp and csc.rsp,將下列文字都放入其中。

-r:System.Numerics.dll?-r:System.Numerics.Vectors.dll
雨蝶 回答

標簽啊

 <text>{{message}}</text>

page({
data...
    message:0  //分數(shù)
    ...
    //方法調用
changeMessage: funtion (){
   this.setData({
    message:100
   })
} 

})
毀與悔 回答

或許你可以考慮用ProcessStartInfo來實現(xiàn)。

private static void RunPythonCmd( string args)
{
   ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo ();
    start.FileName = "python";
    start.Arguments = args;
    start.UseShellExecute = false;
    start.RedirectStandardOutput = true;
   using ( Process process = Process.Start(start))
    {
        using ( StreamReader reader = process.StandardOutput)
        {
            string result = "";
            while (result != null)
            {

                result = reader.ReadLine();
             

                UnityEngine. Debug.Log(result);
            }

        }
    }
}
安若晴 回答

Scene窗口可以試一試Debug.DrawLine()
https://docs.unity3d.com/Scri...

Game窗口可以用GL庫進行繪制。
https://docs.unity3d.com/Scri...

巷尾 回答

ajax請求跟unity沒什么關系,unity本身是做不了web server的吧?標準流程是前端向后臺發(fā)送一個http請求,后臺處理請求返回請求的資源,怎么寫要看你用什么寫后臺啊..

荒城 回答

我猜測的你想問的是否為 document.getElementById('sty')

礙你眼 回答

unity 發(fā)布webgl時打包出錯 il2cpp.exe did not run properly! 請問這個是怎么解決的,謝謝。

離殤 回答

建議去了解一下:關鍵字《網絡游戲同步方式(幀同步和狀態(tài)同步)》

六扇門 回答

事前驗證,事后排查。服務器驗證可以杜絕一部分作弊,但實時類游戲比較難在服務器上對所有玩家的數(shù)據(jù)進行驗證。對于像跳一跳這樣的游戲,服務器基本只存?zhèn)€排行榜,反作弊大多得在客戶端上做,除了代碼混淆外,傳輸內容可以加密,但這也只是增大破解難度而已。當然你還可以盡量把客戶端能做的事都交給服務器,比如部分渲染工作什么的,但這樣代價太大。沒有能夠完全杜絕作弊的方法,自己取舍吧。

瘋子范 回答

canvas在高清屏下需要設置width和height為渲染大小的N倍,渲染大小是通過css設置的,可以理解成將大圖片縮小來展示。

雅痞 回答

spotlight 下面有個shadow type...默認是no shadow,設置一下就好了

別逞強 回答

關于這個的話我有兩個想法:
1、把描邊使用圖片來代替,這樣兼容性還很好;
2、使用媒體查詢,在手機上的時候把下面的每個盒子往上移動一點兒,剛好把那個白邊給它蓋住。

枕頭人 回答

你能看到的開發(fā)能看到,你不能看到的開發(fā)也能看到

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