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鍍金池/ 問答/Unity 3D  HTML/ websocket 如何實現(xiàn)回合制游戲的等待效果

websocket 如何實現(xiàn)回合制游戲的等待效果

我打算使用 Socket.IO 來實現(xiàn)一個類似爐石的游戲。

但是,慣用RESTFUL API設(shè)計的我, 無法理解如何用 Socket.IO 來控制或檢驗玩家是否到了他的出牌回合。

希望有經(jīng)驗的人指導我下,這類游戲中,如何從代碼邏輯的角度 設(shè)計 “回合制”,“出牌回合”,“出牌時間控制” 等

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默念

socketio 還要想嗎?到了出牌時候服務(wù)器給發(fā)個消息來就好了啊...

2017年11月1日 21:40
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枕頭人

我現(xiàn)在使用 全局靜態(tài)數(shù)組,來計算出牌時間,感覺這樣很智障

2017年11月17日 03:04