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鍍金池/ 問答
溫衫 回答

找到原因了,F(xiàn)TP服務(wù)器是在Linux系統(tǒng)下搭建的,有 . 和 ..兩個(gè)文件,后續(xù)邏輯判斷導(dǎo)致異常,但是沒拋出異常,這個(gè)異常我自己處理了 哭笑~

櫻花霓 回答

找到解決方案,官網(wǎng)上下載了最新的openssl-1.1.0i,config文件可以配置參數(shù)
./config no-tls1 可以禁用tls1.0

喜歡你 回答

C

var Cat = function() {
    this.color = {}; 
    this.say = function() {
        console.log('miao')
    }
}
var c1 = new Cat()
var c2 = new Cat()

P

console.log(c1.color === c2.color); 
console.log({} === {}); 
console.log(123 === 123); 

S

clipboard.png

萌二代 回答

js的寫法:
let arr = [[1,2],[3,4],[5,6]]
arr.reduce((a,b)=>{
return a.concat(b);
});

看到python也有類似的reduce
reduce(fn, arr); fn換成對應(yīng)的方法名就可以了

字符串的話,一樓的答案很犀利

鹿惑 回答

如果沒有動(dòng)過服務(wù)器上任何配置,檢查一下路由器 NAT等設(shè)備

伴謊 回答

因?yàn)?getters 不能改變 state

小曖昧 回答

[]符號(hào)要轉(zhuǎn)義啊

rule = re.compile(r'<title><!\[CDATA\[(.*?)\]\]></title>')
巫婆 回答

我記得剛接觸unity3d還是好幾年前的事情了,當(dāng)時(shí)要做一個(gè)項(xiàng)目,時(shí)間很緊。我記得大概在一個(gè)月內(nèi)學(xué)會(huì)了,用的語言是c#和js,還是js比較好點(diǎn)我覺得。當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目是一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),需要展示人物在3d樓層的定位,在3d層比較簡單,比較復(fù)雜的是硬件交互這塊,前端只要展示就行。
大概的學(xué)習(xí)路線應(yīng)該是先了解下3d原理,比如視角、攝像頭之類的3d世界怎么在計(jì)算機(jī)語言層面進(jìn)行描述的,涉及到哪些概念,這些大概了解下,知道常用概念;然后就是學(xué)習(xí)unity3d框架里面要實(shí)現(xiàn)功能怎么做,比如程序的生命周期,怎么拿到3d對象,怎么操作這些對象等等;并不建議一開始就接觸游戲引擎之類的封裝好的庫,一開始應(yīng)該基礎(chǔ)為主,等到概念都了解差不多了,基礎(chǔ)程序能寫出來,游戲引擎入門會(huì)簡單些。

氕氘氚 回答

暫時(shí)不能,可以考慮通過控制兩個(gè)組件 v-if 來實(shí)現(xiàn)

忠妾 回答

HttpClient對象是可以復(fù)用的,而且也推薦復(fù)用,因?yàn)镠ttpClient的連接池是與HttpClient對象綁定的,復(fù)用可以節(jié)約資源。那么請求完成后如何關(guān)閉socket的呢?那就是調(diào)用EntityUtils.consumeQuietly(response.getEntity())來關(guān)閉. 其內(nèi)部原理請參考我的這篇文章:https://segmentfault.com/a/11...

陌離殤 回答

API是Application Program Interface,應(yīng)用程序編程接口
題主文中的接口是指不同系統(tǒng)間進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的方式,Server提供可以訪問的資源,客戶端傳遞特定參數(shù)調(diào)用Server提供的資源以獲取返回?cái)?shù)據(jù)
URL是統(tǒng)一資源定位符,唯一標(biāo)識(shí)了Internet中的資源
接口的概念就是為其他系統(tǒng)或事物提供其所需資源并可供其他系統(tǒng)訪問

拽很帥 回答

我說一下前端微信分享吧,畢竟有些是后端做的。

綁定域名

我這里是后端配的,前端未參與

引入js文件

就是微信分享功能的jssdk

通過config注入權(quán)限

請求后臺(tái)給的微信分享功能的地址,獲取相應(yīng)數(shù)據(jù),然后配置到wx.config中

wx.config({
  debug: false,
  appId: 后臺(tái)返回?cái)?shù)據(jù),
  timestamp: 后臺(tái)返回?cái)?shù)據(jù),
  nonceStr: 后臺(tái)返回?cái)?shù)據(jù),
  signature: 后臺(tái)返回?cái)?shù)據(jù),
  jsApiList: ['onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage', 'onMenuShareQQ', 'onMenuShareWeibo', 'onMenuShareQZone']
})

成功

在wx.ready()里執(zhí)行相應(yīng)的操作

wx.ready(function(){
})

最后,看看這個(gè)微信jssdk

笨笨噠 回答

Cannot use wildcard in Access-Control-Allow-Origin when credentials flag is true

想要用cookie,跨域權(quán)限就不能這么設(shè)置(即設(shè)置為*)。必須要設(shè)置相應(yīng)的協(xié)議+域名+端口

下墜 回答

把數(shù)據(jù)庫的服務(wù)語言修改成utf8.網(wǎng)上教程很多.注意權(quán)限.權(quán)限不對配置文件不生效

蟲児飛 回答
app.mockSession({
  foo: 'bar'
});
const ctx = app.mockContext();
console.log(ctx.session.foo);

egg-mock#appmocksessiondata

舊言 回答

不知道你是播放代碼是怎么樣的?
如果你是使用 MediaPlayer 的話,那這個(gè)加載是跟 MediaPlayer 有關(guān)的. TextureView 本身只是一個(gè)顯示畫面的載體.所以你需要問的是 MediaPlayer 的視頻加載的問題.
那如果是 MediaPlayer 的話,你需要檢查看一下你設(shè)置的監(jiān)聽器.你是在什么時(shí)候開始播放視頻的.
是:MediaPlayer.OnPreparedListener
還是: MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener
還是: MediaPlayer.OnCompletionListener

你的瞳 回答

SELECT b.rank,c.score FROM (
SELECT count(*)+1 as 'rank' FROM (
SELECT id,u.score FROM 學(xué)生表 i LEFT JOIN (
SELECT id,SUM(score)as score FROM 成績表 GROUP BY id
)u ON u.id=i.id ORDER BY u.score DESC
) a WHERE a.score>(SELECT sum(score) FROM 成績表 WHERE id=1)
) b
LEFT JOIN (
SELECT sum(score)as score FROM 成績表 WHERE id=1
) c on 1=1

應(yīng)該是可以一步到位的,試一試