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鍍金池/ 問(wèn)答
維他命 回答

謝邀,不過(guò)我沒(méi)用過(guò)這個(gè)接口……
看了下文檔,wx.openLocation這個(gè)接口僅僅是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)“查看地圖”的功能,沒(méi)給任何回調(diào)可以傳回位置名稱的吧?

我以為 回答

實(shí)際上request攔截執(zhí)行啦里面還是會(huì)有tooken判斷,如果想要按需執(zhí)行可以將if (store.state.auth.authToken)判斷,

淡墨 回答

加載替換slot的元素上不就可以了嗎

不將就 回答

for循環(huán)里面的自執(zhí)行函數(shù)的實(shí)參來(lái)自i,在你點(diǎn)擊的時(shí)候,實(shí)參i傳遞給形參w,點(diǎn)擊第三個(gè)元素的時(shí)候,i=2,w=i=2,console.log(2)

誰(shuí)告訴你字符串可以直接用dict()轉(zhuǎn)換為字典的?

巫婆 回答

我記得剛接觸unity3d還是好幾年前的事情了,當(dāng)時(shí)要做一個(gè)項(xiàng)目,時(shí)間很緊。我記得大概在一個(gè)月內(nèi)學(xué)會(huì)了,用的語(yǔ)言是c#和js,還是js比較好點(diǎn)我覺(jué)得。當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目是一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),需要展示人物在3d樓層的定位,在3d層比較簡(jiǎn)單,比較復(fù)雜的是硬件交互這塊,前端只要展示就行。
大概的學(xué)習(xí)路線應(yīng)該是先了解下3d原理,比如視角、攝像頭之類的3d世界怎么在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言層面進(jìn)行描述的,涉及到哪些概念,這些大概了解下,知道常用概念;然后就是學(xué)習(xí)unity3d框架里面要實(shí)現(xiàn)功能怎么做,比如程序的生命周期,怎么拿到3d對(duì)象,怎么操作這些對(duì)象等等;并不建議一開(kāi)始就接觸游戲引擎之類的封裝好的庫(kù),一開(kāi)始應(yīng)該基礎(chǔ)為主,等到概念都了解差不多了,基礎(chǔ)程序能寫出來(lái),游戲引擎入門會(huì)簡(jiǎn)單些。

情未了 回答

window.close()只能關(guān)閉由window.open打開(kāi)的頁(yè)面,想要使用window.close關(guān)閉當(dāng)前頁(yè)面,需要借助open方法:

   window.open("about:blank","_self").close();
笑忘初 回答

看到了熟悉的代碼,這個(gè)框架是我參與開(kāi)發(fā)的。
通常我們分 開(kāi)發(fā)模式和生產(chǎn)模式
生產(chǎn)模式會(huì)走緩存,即運(yùn)行的cache文件
開(kāi)發(fā)模式,即時(shí)修改即時(shí)生效,web目錄下有兩個(gè)入口文件 app.php(生產(chǎn)模式) 和app_dev.php(開(kāi)發(fā)模式),

本地開(kāi)發(fā),建議配置入口為 app_dev.php,這樣修改views就會(huì)生效
線上部署,直接刪除cache目錄即可,它會(huì)重新生成cache目錄,注意權(quán)限問(wèn)題

相關(guān)教程:http://www.qiqiuyu.com/

它是基于 symfony的,你可以了解一下

孤慣 回答

你直接改的話bbb和arr指向是同一個(gè)數(shù)組對(duì)象。reverse改變的是數(shù)組對(duì)象,a指向它,所以改變了,要改變就要讓其指向不同

     var arr = ["1","2","3","4"];
var bbb = [...arr].reverse() 
//var bbb = [].concat(arr).reverse()  
//var bbb = Object.assign([],arr).reverse()
//var bbb = arr.slice().reverse()
console.log(arr); 
console.log(bbb); 
萌二代 回答

PHP代碼里加上這段即可跨域

header('Access-Control-Allow-Origin:*');

根據(jù)你的描述,考慮js緩存的情況,嘗試ctrl+f5刷新頁(yè)面

維他命 回答

先將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)成樹(shù)形,形狀如:

[{
   id:1,children:[{id:2,children:[]}]
},
{
  id:3,children:[{id:4,children...}]}...
]

然后就可以用遞歸判斷構(gòu)建一個(gè)menu樹(shù)了,偽代碼如下:

buildTree(list){
  for(node in list){
     if(node.children){
         buildTree(node.children)
     }else{
         buildNode(node);
     }
  }
}

圖片描述

圖片描述

如果你的遠(yuǎn)程服務(wù)器有顯示器的話,你會(huì)看到圖像在遠(yuǎn)程服務(wù)器的顯示器中彈出來(lái)了
你報(bào)的錯(cuò)誤試試在最前面加上

import matplotlib
matplotlib.use('Agg')  

你這個(gè)估計(jì)不是jQuery的問(wèn)題,而是你的webpack版本和vue-loader版本不匹配的問(wèn)題,是loader解析后的文件,webpack不能識(shí)別的問(wèn)題,建議拷貝出src目錄下的模塊后,重新運(yùn)行vue init webpack 項(xiàng)目名,重新搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境。

涼薄 回答

你所希望的是他們兩個(gè)都相同嗎?
1、你指定的繼承Enum是java.lang.Enum嗎?那么你一開(kāi)始指定的Enum是一個(gè)類對(duì)象而不是java.lang.Enum
2、你的測(cè)試方法應(yīng)該改一下

public class TestEnum {
    public static <T extends Enum> T test(Class<T> clazz){
//      xxxxxxxxxxxxx
        return null;
    }

    public static <T extends java.lang.Enum> T testLnag(Class<T> clazz){
//      xxxxxxxxxxxxx
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        test(ApprovalStatusEnum.class);
        testLnag(ApprovalStatusEnum1.class);
    }
}

3、如果希望一樣的話,應(yīng)該ApprovalStatusEnum也是一個(gè)java.lang.Enum

public enum ApprovalStatusEnum{
    ;
    private static final long serialVersionUID = -502007467073163619L;

    private String label;

    private String name;

    ApprovalStatusEnum(String name, String label) {
        this.name = name;
        this.label = label;

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getLabel() {
        return label;
    }

    public void setLabel(String label) {
        this.label = label;
    }
}

測(cè)試類

public class TestEnum {
    public static <T extends Enum> T test(Class<T> clazz){
//      xxxxxxxxxxxxx
        return null;
    }

    public static <T extends java.lang.Enum> T testLnag(Class<T> clazz){
//      xxxxxxxxxxxxx
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        testLnag(ApprovalStatusEnum.class);
        testLnag(ApprovalStatusEnum1.class);
    }
}
旖襯 回答

我比較推薦在主容器中進(jìn)行數(shù)據(jù)的請(qǐng)求和處理。
大家公認(rèn)的React-Native的設(shè)計(jì)思路是:創(chuàng)建多個(gè)只負(fù)責(zé)渲染數(shù)據(jù)的無(wú)狀態(tài)React Native組件,將它們封裝在一個(gè)有狀態(tài)的React Native組件中,并把這個(gè)有狀態(tài)的React Native組件的狀態(tài)機(jī)變量的值通過(guò)props傳給無(wú)狀態(tài)的React Native組件。
而你的設(shè)計(jì)思路是頁(yè)面的子組件是封閉的具有私有狀態(tài)的,與上面的設(shè)計(jì)思路正好相反。

在atom系統(tǒng)的設(shè)置里設(shè)置忽略文件

clipboard.png

兮顏 回答

列出所有的安裝包

dpkg --list

查看某一個(gè)包的狀態(tài)

dpkg --status packagename

查看某個(gè)包的安裝了哪些文件

dpkg --listfiles packagename

查看某個(gè)文件歸屬于哪個(gè)安裝包

dpkg --search  some_filename_or_pattern