建議把 headers 也貼出來;
content download 指的是資源 網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)倪^程,從服務(wù)器到客戶端,影響這個時間的有 資源大小、客戶帶寬等因素??梢耘袛嘞沦Y源的體積是否過大,可以通過從根本上降低資源體積(減少量或者拆包),另外也可在服務(wù)端開啟 gzip 來壓縮傳輸文件的體積,以此來降低需要傳輸?shù)馁Y源大小,減少下載時間
用戶文件直接上傳到OSS,然后客戶端直接去加載OSS上面的視頻文件。最好就加上CDN。
可以的,在 Forge Viewer 里頭有很多方法可以做到這點,這邊我會以 AutoCam.goToView() 來示范,以下樣例假設(shè)相機的新位置是 ( x1, y1, z1 ):
// 獲取當(dāng)前相機信息
const currentView = viewer.autocam.getCurrentView();
cosnt eye = viewer.navigation.getEyeVector();
const eyeDir = viewVec.normalize();
const distance = eye.length(); //!<<< 相機與焦點的距離
const newPosition = new THREE.Vector3( x1, y1, z1 ); //!<<< 相機的新位置
const target = eye.add( newPosition ); //!<<< 計算新焦點位置
// 產(chǎn)生新相機信息
const newView = {
position: newPosition.clone(), //!<<< 相機的新位置
up: currentView.up.clone(),
center: target.clone(), //!<<< 相機的新焦點
pivot: target.clone(), //!<<< 相機的新環(huán)繞(Orbit)中心
fov: currentView.fov,
worldUp: currentView.worldUp.clone(),
isOrtho: (currentView.isOrtho === false)
};
// 將信息更新到相機上
viewer.autocam.goToView( newView );
以上希望對你幫助~
我覺得這個分情況:
1、這個頁面單純的web頁面,并且需要嵌入到像微信這樣的終端的話,是不需要編寫的。
2、如果是在其他的情況下,是需要實現(xiàn)你說的內(nèi)容的。
(我遇到的情況是這樣!如果不對的話,歡迎指點?。?/p>
1m帶寬是1mbps = 128kb/s
自己解決一下,在找相關(guān)資料的時候看到的:
And finally if we deploy application with Capistrano we have to deploy it properly. We should put local_env.yml to the Capistrano shared folder on the server and change config/deploy.rb like this:
before 'deploy:assets:precompile', :symlink_config_files
desc "Link shared files"
task :symlink_config_files do
symlinks = {
"#{shared_path}/config/database.yml" => "#{release_path}/config/database.yml",
"#{shared_path}/config/local_env.yml" => "#{release_path}/config/local_env.yml"
}
run symlinks.map{|from, to| "ln -nfs #{from} #{to}"}.join(" && ")
end
于是我在自己的rails application中找到config/deploy.rb,里面有一行是:
append :linked_files, "config/database.yml", "config/secrets.yml"
于是我試著把application.yml加到后面去,再次嘗試部署成功。
不好意思哈,各位更新晚了,問題解決了。原因是,我的eureka服務(wù)端和eureka的客戶端在一個project下,只是屬于不同的模塊。所以出現(xiàn)了以上問題。分開項目就好了。
可以的,工具欄按鈕的圖標(biāo)是通過 woff (Web Open Font Format,Web開放字型格式) 的字型文文件以及 CSS 樣示表設(shè)置的,只要在網(wǎng)頁上加入自己的 woff 字型,并使用下面幾行代碼就可以修改了 ,以下 toolbar-panTool 及 Bootstrap Glyphicon為例:
一、修改自定義圖示
const toolbar = viewer.getToolbar();
const navTools = toolbar.getControl( 'navTools' );
// 獲取 pan tool 對象
const panTool = navTools.getControl( 'toolbar-panTool' );
// 修改圖示為 Bootstrap Glyphicon 的 Resize Vertical
panTool.setIcon( 'glyphicon' );
panTool.icon.classList.add( 'glyphicon-resize-vertical' );
二、改為原史圖示
const panTool = navTools.getControl( 'toolbar-panTool' );
panTool.icon.classList.remove( 'glyphicon-resize-vertical' );
panTool.setIcon( 'adsk-icon-pan' );
你需要引入jackson
錯誤是什么。。。
不用翻墻,而且還可以拿來翻墻
是不是需要換區(qū)域,像國內(nèi)的阿里云,騰訊云虛擬主機都是分區(qū)的,例如華東,華南,每個分區(qū)內(nèi)只能看到自己的實例
假設(shè)你有兩個 project
my-projectmy-web my-projectmy-lib
my-web 依賴于 my-lib
cd my-lib
mvn install
cd ..my-web
mvn package
被依賴的項目要先 install 了 依賴他的項目才能找到
個人見解:這個的話,考慮用分布式來攤吧...
騰訊云的COS?好像不支持直接用流上傳,你可以先構(gòu)建成文件,然后在上傳嘛。
哦哦 知道了 樓上也是這個答案,謝謝 沒辦法采納你的答案了
你要改用 Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D 去創(chuàng)建 Viewer 默認的工具列跟 ViewCube 才會出現(xiàn),或者是在使用 Autodesk.Viewing.Viewer3D 的情境通過下面的代碼創(chuàng)建 ViewCube 和 Toolbar
// ViewCube
const viewCubeUi = new Autodesk.Viewing.Private.ViewCubeUi( viewer );
viewer.viewCubeUi = viewCubeUi;
viewCubeUi.create();
// Toolbar
const toolbar = new Autodesk.Viewing.UI.ToolBar( 'my-awesome-toolbar' );
viewer.toolbar = toolbar;
// Button
var button1 = new Autodesk.Viewing.UI.Button( 'my-orbit-button' );
button1.onClick = function(e) {
var state = button1.getState();
if( state === Autodesk.Viewing.UI.Button.State.INACTIVE ) {
viewer.setActiveNavigationTool( 'orbit' );
button1.setState(Autodesk.Viewing.UI.Button.State.ACTIVE);
} else if( state === Autodesk.Viewing.UI.Button.State.ACTIVE ) {
viewer.setActiveNavigationTool();
button1.setState( Autodesk.Viewing.UI.Button.State.INACTIVE );
}
};
button1.addClass( 'my-orbit-button' );
button1.setToolTip( 'Orbit' );
// SubToolbar
const subToolbar = new Autodesk.Viewing.UI.ControlGroup( 'my-custom-view-toolbar' );
subToolbar.addControl( button1 );
toolbar.addControl( subToolbar );
默認工具僅少數(shù)是通過擴展加載例如 Autodesk.Section、Autodesk.FirstPerson, Autodesk.BimWalk,其大多數(shù)都是編寫在 GuiViewer3D 的代碼內(nèi),請到 viewer3d.js 里查找 GuiViewer3D#createUI() 的執(zhí)行思路。
參考:
docker run -p 6800:80 mynginx加上-p參數(shù),端口轉(zhuǎn)發(fā)
不幸的, IEWebGL 已經(jīng)停止維護,現(xiàn)在其官網(wǎng)也不能正常運作,無法下載插件,如要在 IE 上執(zhí)行 Forge Viewer,請使用 IE11(含)以上的版本或者是 Microsoft Edge,這是官方明定的使用限制。
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。