在前面的博客當(dāng)中,其實(shí)我們已經(jīng)討論過尋路的算法。不過,當(dāng)時(shí)的示例圖中,可選的路徑是唯一的。我們挑選一個(gè)算法,就是說要把這個(gè)唯一的路徑選出來,怎么選呢?當(dāng)時(shí)我們就是采用窮盡遞歸的算法。然而,今天的情形有點(diǎn)不太一樣了。在什么地方呢?那就是今天的路徑有n條,這條路徑都可以達(dá)到目的地,然而我們在挑選的過程中有一個(gè)要求,那就是挑選的路徑距離最短?有沒有什么辦法呢?
那么,這時(shí)候就要A算法就可以排上用場了。A算法和普通的算法有什么區(qū)別呢?我們可以用一個(gè)示例說明一下:
/*
* 0 0 0 0 0
* 1 1 1 1 1
* 1 0 0 0 1
* 1 0 0 0 1
* A 1 1 1 1
*/
這是一個(gè)5*5的數(shù)組。假設(shè)我們從array[1][0]出發(fā),目標(biāo)為A點(diǎn)。我們發(fā)現(xiàn),在圖中有兩種方法可以到達(dá)目的地,但是往下直達(dá)的方法最短。那么怎么找到這個(gè)最短的算法呢?朋友們可以好好思考一下。
我們可以把時(shí)光回到到達(dá)的前幾個(gè)步驟?我們?yōu)槭裁匆x方向朝下的點(diǎn),而不選水平方向的點(diǎn)?原因不復(fù)雜,就是因?yàn)樗悬c(diǎn)中,當(dāng)時(shí)我們要選的這個(gè)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)之間距離最短。那么這中間,路徑的選擇有沒有發(fā)生改變呢?其實(shí)是有可能的,因?yàn)檫x路的過程本省就是一個(gè)pk的過程,我們所能做的就是尋找當(dāng)時(shí)那個(gè)離目標(biāo)最近的點(diǎn)而已,而這個(gè)點(diǎn)是時(shí)刻變化的,所以最后選出來的路應(yīng)該是這樣的。
/*
* 0 0 0 0 0
* 1 0 0 0 0
* 1 0 0 0 0
* 1 0 0 0 0
* A 0 0 0 0
*/
算法編程算法,應(yīng)該怎么修改呢?當(dāng)然首先定義一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
typedef struct _VALUE
{
int x;
int y;
}VALUE;
然后呢,尋找到和目標(biāo)點(diǎn)距離最短的那個(gè)點(diǎn),
int find_most_nearest_neigh(VALUE data[], int length, int x, int y)
{
int index;
int number;
int current;
int median;
if(NULL == data || 0 == length)
return -1;
current = 0;
number = (int) sqrt((data[0].x - x) * (data[0].x - x)+ (data[0].y - y) * (data[0].y - y));
for(index = 1; index < length; index ++){
median = (int) sqrt((data[index].x - x) * (data[index].x - x)+ (data[index].y - y) * (data[index].y - y));
if(median < number){
number = median;
current = index;
}
}
return current;
}
尋找到這個(gè)點(diǎn),一切都好辦了,那么現(xiàn)在我們就需要重新對data進(jìn)行處理,畢竟有些點(diǎn)需要彈出,還有一些新的點(diǎn)需要壓入處理的。
VALUE updata_data_for_queue(VALUE data, int length, int newLen)
{
int index;
int count;
int max;
VALUE pData;
if(NULL == data || 0 == length || NULL == newLen)
return NULL;
max = length << 2;
pData = (VALUE*)malloc(max * sizeof(VALUE));
memset(pData, 0, max * sizeof(VALUE));
count = 0;
for(index = 0; index < length; index ++){
if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y - 1)){
pData[count].x = data[index].x;
pData[count].y = data[index].y -1;
count ++;
}
if(check_pos_valid(data[index].x -1, data[index].y)){
pData[count].x = data[index].x -1;
pData[count].y = data[index].y;
count ++;
}
if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y + 1)){
pData[count].x = data[index].x;
pData[count].y = data[index].y +1;
count ++;
}
if(check_pos_valid(data[index].x + 1, data[index].y)){
pData[count].x = data[index].x + 1;
pData[count].y = data[index].y;
count ++;
}
}
*newLen = count;
return pData;
}
有了上面的函數(shù)之后,那么find_path就十分簡單了。
void find_path(int x, int y)
{
while(/ 最短距離不為0 /){
/* 更新列表 */
/* 尋找最近點(diǎn) */
};
}
總結(jié):
(1)A*的重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)權(quán)重判斷函數(shù),選擇最佳下一跳
(2)A*的目標(biāo)是已知的
(3)A*尤其適合于網(wǎng)格型的路徑查找