在线观看不卡亚洲电影_亚洲妓女99综合网_91青青青亚洲娱乐在线观看_日韩无码高清综合久久

鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)分析&挖掘/ 尋路
hash表
單詞統(tǒng)計
鏈表排序
查找
可變參數(shù)
爬樓梯
內(nèi)存
prim算法 中
線性結(jié)構(gòu)的處理
數(shù)據(jù)選擇
prim算法 上
循環(huán)單向鏈表
基數(shù)排序
堆排序
鏈表重合
排序二叉樹的保存和加載
圖添加和刪除
排序二叉樹線索化
非遞歸排序
字符串查找 下篇
鏈表逆轉(zhuǎn)
函數(shù)堆棧顯示
遞歸和堆棧
二叉樹深度遍歷
線性隊列
循環(huán)和遞歸
快速排序
尋找丟失的數(shù)
A*算法
克魯斯卡爾算法 下
排序二叉樹
大數(shù)計算
二叉樹廣度遍歷
prim算法 下
洗牌算法
圖結(jié)構(gòu)
最大公約數(shù)、最小公倍數(shù)
圖創(chuàng)建
雙向鏈表
字符串查找 上篇
尋路
通用算法的編寫
哈夫曼樹 下
線性堆棧
八皇后
排序二叉樹刪除-1
挑選最大的n個數(shù)
字符串查找 中篇
哈夫曼樹 上
合并排序
回數(shù)
選擇排序
哈希二叉樹
通用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
“數(shù)星星”
單向鏈表
排序二叉樹插入
圖的保存
排序二叉樹刪除-2
排序二叉樹刪除-3
n!中末尾零的個數(shù)統(tǒng)計

尋路

尋路是游戲設(shè)計中需要使用到一種功能,那么我們怎么樣以一個點作為起始點,快速地尋找到目標(biāo)點呢?其實尋路的方法不難。一種簡單有效的方法就是回溯法。如果我們從一個點出發(fā),那么這個點周圍肯定有若干條路,只要有一條路存在,我們就一直走下去,直到發(fā)現(xiàn)沒有路走為止;要是發(fā)現(xiàn)路走不下去了怎么辦,那就只好回頭了,我們只能從剩下的選項中繼續(xù)選擇一條路,繼續(xù)嘗試。如果很不幸,所有的嘗試都結(jié)束了,還是沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo)節(jié)點,那只能說明,我們真的無路可走。

a)首先,我們用矩陣表示地圖:其中1表示路,0表示沒有路,2表示終點,起始地點為(1,0)

#define MAX_NUMBER_LENGTH 6

static int gPath[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {
    {0 , 0, 0, 0, 1, 1},
    {1,  1, 0, 0, 1, 0},
    {0 , 1, 1, 1, 1, 0},
    {0 , 0, 1, 0, 1, 2},
    {0 , 0, 1, 0, 1, 0},
    {0 , 0, 1, 1, 1, 0}
};

static int gValue[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {0}; /* 記錄已走過的路 */

b)其實,我們編寫一個判斷函數(shù),判斷當(dāng)前節(jié)點是否合法

int check_pos_valid(int x, int y)
{
    /* 節(jié)點是否出邊界 */
    if(x < 0 || x>= MAX_NUMBER_LENGTH || y < 0 || y >= MAX_NUMBER_LENGTH)
        return 0;

    /* 當(dāng)前節(jié)點是否存在路 */
    if(0 == gPath[x][y])
        return 0;

    /* 當(dāng)前節(jié)點是否已經(jīng)走過 */
    if('#' == gValue[x][y])
        return 0;

    return 1;
}

c)接著,我們編寫一個遞歸的尋找算法即可

int find_path(int x, int y)
{
    if(check_pos_valid(x,y))
    {
        if(2 == gPath[x][y]){
            gValue[x][y] = '#';
            return 1;
        }

        gValue[x][y] = '#';
        if(find_path(x, y-1))
            return 1;

        if(find_path(x-1, y))
            return 1;

        if(find_path(x, y+1))
            return 1;

        if(find_path(x+1, y))
            return 1;
        gValue[x][y] = 0;
        return 0;
    }

    return 0;
}

d)為了驗證我們的算法是否正確,可以編寫一個打印函數(shù)

void print_path()
{
    int outer;
    int inner;

    for(outer = 0; outer < MAX_NUMBER_LENGTH; outer++){
        for(inner = 0; inner < MAX_NUMBER_LENGTH; inner++){
            printf("%c ", gValue[outer][inner]);
        }
        printf("n");
    }
}

e)上面c中所描述的算法只是尋找一條路,那么如果想遍歷所有的道路,算法應(yīng)該怎么修改呢?

void find_path(int x, int y)
{
    if(check_pos_valid(x,y))
    {
        if(2 == gPath[x][y]){
            gValue[x][y] = '#';
            print_path();
            gValue[x][y] = 0;
            return ;
        }

        gValue[x][y] = '#';
        find_path(x, y-1);
        find_path(x-1, y);
        find_path(x, y+1);
        find_path(x+1, y);
        gValue[x][y] = 0;
    }
}

思考題:

上面的題目介紹了尋路的方法,介紹了如何遍歷所有的可能路徑。當(dāng)然你可以從這所有的尋找路徑中尋找出一條最短的路徑。但是朋友們可以思考一下,有沒有一種方法,可以一下子尋找到最優(yōu)的路徑呢?

上一篇:線性隊列下一篇:函數(shù)堆棧顯示