這里的線性結(jié)構(gòu)實(shí)際上指的就是連續(xù)內(nèi)存的意思,只不過使用"線性"這個詞顯得比較專業(yè)而已。前面一篇博客介紹了現(xiàn)象結(jié)構(gòu)的處理方法,那么在這個基礎(chǔ)之上我們是不是添加一些屬性形成一種新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型呢?答案是肯定的,隊列便是其中的一種。
隊列的性質(zhì)很簡單:
(1)隊列有頭部和尾部
(2)隊列從尾部壓入數(shù)據(jù)
(3)隊列從頭部彈出數(shù)據(jù)
那么連續(xù)內(nèi)存下的隊列是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
a)設(shè)計隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct _QUEUE_NODE
{
int* pData;
int length;
int head ;
int tail;
int count;
}QUEUE_NODE;
b)申請隊列內(nèi)存
QUEUE_NODE* alloca_queue(int number)
{
QUEUE_NODE* pQueueNode;
if( 0 == number)
return NULL;
pQueueNode = (QUEUE_NODE*)malloc(sizeof(QUEUE_NODE));
assert(NULL != pQueueNode);
memset(pQueueNode, 0, sizeof(QUEUE_NODE));
pQueueNode->pData = (int*)malloc(sizeof(int) * number);
if(NULL == pQueueNode->pData){
free(pQueueNode);
return NULL;
}
pQueueNode->length = number;
return pQueueNode;
}
c)釋放隊列內(nèi)存
STATUS delete_queue(const QUEUE_NODE* pQueueNode)
{
if(NULL == pQueueNode)
return FALSE;
assert(NULL != pQueueNode->pData);
free(pQueueNode->pData);
free((void*)pQueueNode);
return TRUE;
}
d)把數(shù)據(jù)壓入隊列
STATUS insert_queue(QUEUE_NODE* pQueueNode, int value)
{
if(NULL == pQueueNode)
return FALSE;
if(pQueueNode->length == pQueueNode->count)
return FALSE;
pQueueNode->pData[pQueueNode->tail] = value;
pQueueNode->tail = (pQueueNode->tail + 1) % pQueueNode->length;
pQueueNode->count ++;
return TRUE;
}
e)把數(shù)據(jù)彈出隊列
STATUS get_queue_data(QUEUE_NODE* pQueueNode, int* value)
{
if(NULL == pQueueNode || NULL == value)
return FALSE;
if(0 == pQueueNode->count)
return FALSE;
*value = pQueueNode->pData[pQueueNode->head];
pQueueNode-> pData[pQueueNode->head] = 0;
pQueueNode-> count --;
pQueueNode->head = (pQueueNode->head + 1) % pQueueNode->length;
return TRUE;
}
f)統(tǒng)計當(dāng)前隊列中有多少數(shù)據(jù)
int get_total_number(const QUEUE_NODE* pQueueNode)
{
if(NULL == pQueueNode)
return 0;
return pQueueNode->count;
}
g)查看隊列中初始化的時候總長度是多少
int get_total_number(const QUEUE_NODE* pQueueNode)
{
if(NULL == pQueueNode)
return 0;
return pQueueNode->length;
}