上篇給大家講了有關(guān) AnimatorSet 的代碼實(shí)現(xiàn)方法,這篇我們就分別來(lái)看看如何利用 xml 來(lái)實(shí)現(xiàn) ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet; 在文章最后,將利用 AnimatorSet 來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)路徑動(dòng)畫,效果圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/106.gif" alt="" />
(這里實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)動(dòng)畫菜單,在點(diǎn)擊菜單按鈕時(shí),彈出各個(gè)菜單)
在 xml 中對(duì)應(yīng) animator 總共有三個(gè)標(biāo)簽,分別是
<animator />:對(duì)應(yīng) ValueAnimator
<objectAnimator />:對(duì)應(yīng) ObjectAnimator
<set />:對(duì)應(yīng) AnimatorSet
下面我們逐個(gè)來(lái)看各個(gè)標(biāo)簽的用法
(1)、animator 所有字段及意義
下面是完整的 animator 所有的字段及取值范圍:
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]
android:interpolator=["@android:interpolator/XXX"]/>
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/19.png" alt="" />
(2)、將 xml 加載到程序中
在定義了一個(gè) xml 后,我們需要將其加載到程序中,使用的方法如下:
ValueAnimator valueAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,R.animator.animator);
valueAnimator.start();
通過(guò) loadAnimator 將 animator 動(dòng)畫的 xml 文件,加載進(jìn)來(lái),根據(jù)類型進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)。
(3)、簡(jiǎn)單示例
下面我們就舉個(gè)例子來(lái)看看如何來(lái)使用 xml 生成對(duì)應(yīng)的 animator 動(dòng)畫 先看看整體效果圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/107.gif" alt="" />
在效果圖中可以看到,我們生成了一個(gè)動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)了改變了當(dāng)前控件的坐標(biāo)位置。 我們先在 res/animator 文件夾下生成一個(gè)動(dòng)畫的 xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:duration="1000"
android:valueType="intType"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"/>
在這里,我們將 valueType 設(shè)置為 intType,所以對(duì)應(yīng)的 android:valueFrom、android:valueTo 都必須是 int 類型的值;插值器使用 bounce 回彈插值器 然后看看加載到程序中過(guò)程:
ValueAnimator valueAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.animator);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int offset = (int)animation.getAnimatedValue();
mTv1.layout( offset,offset,mTv1.getWidth()+offset,mTv1.getHeight() + offset);
}
});
valueAnimator.start();
由于我們 xml 中根屬性是
(1)字段意義及使用方法
同樣,我們先來(lái)看看它的所有標(biāo)簽的意義:
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]
android:interpolator=["@android:interpolator/XXX"]/>
意義:
下面我們就看看如何使用:
ObjectAnimator animator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.object_animator);
animator.setTarget(mTv1);
animator.start();
同樣是使用 loadAnimator 加載對(duì)應(yīng)的 xml 動(dòng)畫。然后使用 animator.setTarget(mTv1);綁定上動(dòng)畫目標(biāo)。因?yàn)樵?xml 中,沒(méi)有設(shè)置目標(biāo)的參數(shù),所以我們必須通過(guò)代碼將目標(biāo)控件與動(dòng)畫綁定。
(2)、使用示例
我們先寫一個(gè)動(dòng)畫的 xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="TranslationY"
android:duration="2000"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="400.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:valueType="floatType"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="2000"/>
在這個(gè) xml 中,我們定義了更改屬性為 TranslationY,即改變縱坐標(biāo);時(shí)長(zhǎng)為 2000 毫秒。從 0 變到 400;使用的插值器是加速插值器,對(duì)應(yīng)的值類型為 float 類型。 有些同學(xué)可能會(huì)問(wèn),為什么是 float 類型,因?yàn)?setTranslationY 函數(shù)的參數(shù)是 float 類型的,聲明如下:
public void setTranslationY(float translationY)
最后是設(shè)置重復(fù)次數(shù)和重復(fù)模式。將動(dòng)畫激活延時(shí)設(shè)置為 2000 毫秒; 然后是加載動(dòng)畫:
ObjectAnimator animator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.object_animator);
animator.setTarget(mTv1);
animator.start();
效果圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/108.gif" alt="" />
在點(diǎn)擊后,延時(shí) 2000 毫秒后,開始運(yùn)行。逆序重復(fù)運(yùn)行一次。 源碼在文章底部給出
(3)、使用 color 屬性示例
這里我們就演示一下如何使用 android:valueFrom、android:valueTo 的 color 屬性用法, 我們建立一個(gè) objectAnimator 的動(dòng)畫文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="BackgroundColor"
android:duration="5000"
android:valueFrom="#ffff00ff"
android:valueTo="#ffffff00"/>
設(shè)置屬性名為 BackgroundColor,即對(duì)應(yīng)的 set 函數(shù)為 setBackgroundColor(int color); android:valueFrom 和 android:valueTo 的取值都為顏色值,即#開頭的八位數(shù)值;即 ARGB 值; 使用方法不變:
ObjectAnimator animator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.color_animator);
animator.setTarget(mTv1);
animator.start();
效果圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/109.gif" alt="" />
從效果圖中可以看到,雖然實(shí)現(xiàn)了顏色變化,但會(huì)一直閃;所以直接利用 xml 實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果并不怎么好,所以如果想要實(shí)現(xiàn)顏色變化,還是利用代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)吧。前面的文章中,我們已經(jīng)講過(guò)如何利用 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 來(lái)實(shí)現(xiàn)顏色過(guò)渡和原理了。大家可以翻看下。 源碼在文章底部給出
(1)字段意義及使用方法
這個(gè)是 AnimatorSet 所對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽。它只有一個(gè)屬性:
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
android:ordering:表示動(dòng)畫開始順序。together 表示同時(shí)開始動(dòng)畫,sequentially 表示逐個(gè)開始動(dòng)畫; 加載方式為:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.set_animator);
set.setTarget(mTv1);
set.start();
同樣是通過(guò) loadAnimator 加載動(dòng)畫,然后將其強(qiáng)轉(zhuǎn)為 AnimatorSet;
(2)、示例
在 res/animator 文件夾下新建一個(gè)文件(set_animator.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="500"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="400"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="500"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType"/>
</set>
這里有兩個(gè) objectAnimator 動(dòng)畫,一個(gè)改變值 x 坐標(biāo),一個(gè)改變值 y 坐標(biāo);取值分別為 0-400 和 0-300; 然后在代碼中加載:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(MyActivity.this,
R.animator.set_animator);
set.setTarget(mTv1);
set.start();
動(dòng)畫效果如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/110.gif" alt="" />
源碼在文章底部給出
最后總結(jié)一下,所有 animator 標(biāo)簽及取值范圍如下:
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
各字段的取值意義在上面講解時(shí)已經(jīng)給出,大家可以翻回去看看。
在講完了 XML 使用方法之后,AnimatorSet 的部分就完全結(jié)束了,下面我們就利用學(xué)到的知識(shí)來(lái)看一下開篇時(shí)的那個(gè)效果是如何實(shí)現(xiàn)的吧。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/111.gif" alt="" />
我們先來(lái)分析下這個(gè)效果,在用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),把菜單彈出來(lái);彈出來(lái)的時(shí)候,動(dòng)畫一點(diǎn)從小變到大,一邊透明度從 0 變到 1.關(guān)鍵問(wèn)題是,怎么樣實(shí)現(xiàn)各個(gè)菜單以當(dāng)前點(diǎn)擊按鈕為圓心排列在圓形上;
在開始寫代碼之前,我們先講講,如何根據(jù)圓半徑來(lái)定位每個(gè)圖片的位置,先看下圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/20.png" alt="" />
在上面的圖中,我們可以清晰的看到,假如當(dāng)前菜單與 Y 軸的夾角是 a 度,那么這個(gè)菜單所移動(dòng)的 X 軸距離為 radius sin(a);Y 軸的移動(dòng)距離為 radius cos(a); 這是非常簡(jiǎn)單的三角函數(shù)的計(jì)算。想必這塊大家理解起來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的。 那么第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)夾角 a 是多少度呢? 很顯然,這里所有的菜單的夾角之和是 90 度。我們總共有五個(gè)菜單項(xiàng),把 90 度夾角做了 4 等分。所以?shī)A角 a 的度數(shù)為 90/4 = 22;所以這五個(gè)菜單,第一個(gè)菜單的夾角是 0 度,第二個(gè)菜單的夾角是 22 度,第三個(gè)菜單的夾角是 222 度,第四個(gè)夾角是 223 度,第五個(gè)的夾角是 224 度. 我們假設(shè) index 表示當(dāng)前菜單的位置索引,從 0 開始,即第一個(gè)菜單的索引是 0,第二個(gè)菜單的索引是 1,第三個(gè)菜單的索引是 2……,而當(dāng)前的菜單與 y 軸的夾角恰好占了 22 度的 index 份;所以當(dāng)前菜單與 Y 軸的夾角為 22 index;這個(gè)公式非常重要,大家在這里一定要理解,下面代碼中會(huì)用到。 第二個(gè)問(wèn)題來(lái)了,如何求對(duì)應(yīng)角度的 sin,cos 值 想必很多同學(xué)都知道,JAVA 中有一個(gè) Math 類,它其中有四個(gè)函數(shù):
/**
* 求對(duì)應(yīng)弧度的正弦值
*/
double sin(double d)
/**
* 求對(duì)應(yīng)弧度的余弦值
*/
double cos(double d)
/**
* 求對(duì)應(yīng)弧度的正切值
*/
double tan(double d)
這里要非常注意的是,這三個(gè)函數(shù)的輸入?yún)?shù)不是度數(shù),而是對(duì)應(yīng)的度數(shù)的弧度值! 角度與其對(duì)應(yīng)的弧度值對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/21.png" alt="" />
在 Math 中有兩種方法可以得到弧度值: 第一種方法:在 Math 中,Math.PI 不僅代表圓周率π,也代表 180 度角所對(duì)應(yīng)的弧度值。所以 Math.sin(Math.PI)就表示 180 度的正弦值,Math.sin(Math.PI/2)就表示 90 度的正弦值。 第二種方法:根據(jù)度數(shù)獲得弧度值 在 Math 中也提供了一個(gè)方法
/**
* Math 中根據(jù)度數(shù)得到弧度值的函數(shù)
*/
double toRadians(double angdeg)
這個(gè)函數(shù)就是 Math 中根據(jù)度數(shù)得到弧度值的函數(shù),參數(shù) angdeg 指度數(shù),返回值是對(duì)應(yīng)的弧度值。 所以比如我們要求 22 度對(duì)應(yīng)的弧度值就是 Math.toRadians(22);所以如果我們要求 22 度所對(duì)應(yīng)的正弦值就是 Math.sin(Math.toRadians(22)) 在講了如何根據(jù)半徑求得每個(gè)菜單項(xiàng)的位置之后,我們來(lái)看看示例工程的代碼。
布局代碼很簡(jiǎn)單,就是利用 FrameLayout 將所有的菜單都蓋在按鈕的下面,效果圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/images/22.png" alt="" />
對(duì)應(yīng)代碼為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginRight="10dp">
<Button
android:id="@+id/menu"
style="@style/MenuStyle"
android:background="@drawable/menu"/>
<Button
android:id="@+id/item1"
style="@style/MenuItemStyle"
android:background="@drawable/circle1"
android:visibility="gone"/>
<Button
android:id="@+id/item2"
style="@style/MenuItemStyle"
android:background="@drawable/circle2"
android:visibility="gone"/>
<Button
android:id="@+id/item3"
style="@style/MenuItemStyle"
android:background="@drawable/circle3"
android:visibility="gone"/>
<Button
android:id="@+id/item4"
style="@style/MenuItemStyle"
android:background="@drawable/circle4"
android:visibility="gone"/>
<Button
android:id="@+id/item5"
style="@style/MenuItemStyle"
android:background="@drawable/circle5"
android:visibility="gone"/>
</FrameLayout>
其中的 style 代碼為:
<resources>
<style name="MenuStyle">
<item name="android:layout_width">50dp</item>
<item name="android:layout_height">50dp</item>
<item name="android:layout_gravity">right|bottom</item>
</style>
<style name="MenuItemStyle">
<item name="android:layout_width">45dp</item>
<item name="android:layout_height">45dp</item>
<item name="android:layout_gravity">right|bottom</item>
</style>
</resources>
布局是沒(méi)什么難度的,下面我們就來(lái)看看 MyActivity 中的處理。
(1)、先看看框架部分:
public class MyActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
private static final String TAG = "MainActivity";
private Button mMenuButton;
private Button mItemButton1;
private Button mItemButton2;
private Button mItemButton3;
private Button mItemButton4;
private Button mItemButton5;
private boolean mIsMenuOpen = false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initView();
}
private void initView() {
mMenuButton = (Button) findViewById(R.id.menu);
mMenuButton.setOnClickListener(this);
mItemButton1 = (Button) findViewById(R.id.item1);
mItemButton1.setOnClickListener(this);
mItemButton2 = (Button) findViewById(R.id.item2);
mItemButton2.setOnClickListener(this);
mItemButton3 = (Button) findViewById(R.id.item3);
mItemButton3.setOnClickListener(this);
mItemButton4 = (Button) findViewById(R.id.item4);
mItemButton4.setOnClickListener(this);
mItemButton5 = (Button) findViewById(R.id.item5);
mItemButton5.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mMenuButton) {
if (!mIsMenuOpen) {
mIsMenuOpen = true;
doAnimateOpen(mItemButton1, 0, 5, 300);
doAnimateOpen(mItemButton2, 1, 5, 300);
doAnimateOpen(mItemButton3, 2, 5, 300);
doAnimateOpen(mItemButton4, 3, 5, 300);
doAnimateOpen(mItemButton5, 4, 5, 300);
} else {
mIsMenuOpen = false;
doAnimateClose(mItemButton1, 0, 5, 300);
doAnimateClose(mItemButton2, 1, 5, 300);
doAnimateClose(mItemButton3, 2, 5, 300);
doAnimateClose(mItemButton4, 3, 5, 300);
doAnimateClose(mItemButton5, 4, 5, 300);
}
} else {
Toast.makeText(this, "你點(diǎn)擊了" + v, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
………………
}
這部分代碼很簡(jiǎn)單,就是利用 findviewById 來(lái)找到每個(gè)菜單的實(shí)例,然后對(duì)他們添加點(diǎn)擊響應(yīng):
public void onClick(View v) {
if (v == mMenuButton) {
if (!mIsMenuOpen) {
mIsMenuOpen = true;
doAnimateOpen(mItemButton1, 0, 5, 300);
…………
} else {
mIsMenuOpen = false;
doAnimateClose(mItemButton1, 0, 5, 300);
…………
}
} else {
Toast.makeText(this, "你點(diǎn)擊了" + v, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
其中彈出主菜單的按鈕是 mMenuButton,當(dāng)點(diǎn)擊 mMenuButton 時(shí),利用 mIsMenuOpen 來(lái)標(biāo)識(shí)當(dāng)前是否已經(jīng)彈出菜單;如果沒(méi)有彈出,則利用 doAnimateOpen(mItemButton1, 0, 5, 300)將 mItemButton1 彈出來(lái);其它按鈕類似。如果已經(jīng)彈出來(lái),則利用 doAnimateClose(mItemButton1, 0, 5, 300);將 mItemButton1 收回。 下面我們就分別來(lái)看看 doAnimateOpen()和 doAnimateClose()的代碼;
(2)、doAnimateOpen()——彈出菜單
先貼出完整代碼:
private void doAnimateOpen(View view, int index, int total, int radius) {
if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
view.setVisibility(View.VISIBLE);
}
double degree = Math.toRadians(90)/(total - 1) * index;
int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));
int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//包含平移、縮放和透明度動(dòng)畫
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1));
//動(dòng)畫周期為 500ms
set.setDuration(1 * 500).start();
}
我們倒過(guò)來(lái)看,先看動(dòng)畫部分:
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1));
這里構(gòu)造的動(dòng)畫是利用 translationX 和 translationY 將控件移動(dòng)到指定位置。同時(shí),scaleX、scaleY、alpha 都從 0 變到 1;最關(guān)鍵的部分是如何得到 translationX 和 translationY 的值。 在這部分的開篇,我們首先講了,如何講了
translationX = radius * sin(a)
translationY = radius * cos(a)
我們來(lái)看看在代碼中如何去做的:
double degree = Math.toRadians(90)/(total - 1) * index;
int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));
int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
首先,是求得兩個(gè)菜單的夾角,即公式里的 a 值。Math.toRadians(90)/(total - 1)表示 90 度被分成了 total-1 份,其中每一份的弧度值; 我們前面講過(guò),假設(shè)每一份的弧度值是 22 度,那么當(dāng)前菜單與 Y 軸的夾角就是 22 index 度。這里類似,當(dāng)前菜單與 y 軸的弧度值就是 Math.toRadians(90)/(total - 1) index 在求得夾角以后,直接利用 translationX = radius * sin(a)就可以得到 x 軸的移動(dòng)距離,但又因?yàn)椴藛问窍蜃笠苿?dòng)了 translationX 距離。所以根據(jù)坐標(biāo)系向下為正,向右為正的原則。這里的移動(dòng)距離 translationX 應(yīng)該是負(fù)值。我們需要的 translationY,因?yàn)槭窍蛏弦苿?dòng),所以也是負(fù)值:
int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));
int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
在理解了彈出的部分之后,收回的代碼就好理解了
(3)、doAnimateClose()——收回菜單
收回菜單就是把彈出菜單的動(dòng)畫反過(guò)來(lái),讓它從 translateX,translateY 的位置上回到 0 點(diǎn),scaleX、scaleY、alpha 的值從 1 變到 0 即可:
private void doAnimateClose(final View view, int index, int total,
int radius) {
if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
view.setVisibility(View.VISIBLE);
}
double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);
int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));
int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//包含平移、縮放和透明度動(dòng)畫
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", translationX, 0),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", translationY, 0),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f));
set.setDuration(1 * 500).start();
}
這段代碼是很容易理解的,但我在這里求 degree 的時(shí)候,換了一種方法:
double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);
其實(shí)這句代碼與上面的
double degree = Math.toRadians(90)/(total - 1) * index;
是同一個(gè)意思。 還記得,我們?cè)谥v原理的時(shí)候,提到過(guò) Math.PI 不僅表示圓周率,也表示 180 度所對(duì)應(yīng)的弧度。 所以 Math.toRadians(90)就等于 Math.PI/2,這樣,這兩個(gè)公式就是完全一樣的了。 源碼在文章底部給出 好了,到這里有關(guān) AnimatorSet 的部分就講完了,下篇給大家講講有關(guān) viewGroup 動(dòng)畫相關(guān)的知識(shí)。
源碼內(nèi)容: 1、BlogXMLAnimator:第一部分:聯(lián)合動(dòng)畫的 XML 實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)源碼 2、BlogAnimatorSetDemo:第二部分:開篇示例——AnimatorSet 應(yīng)用對(duì)應(yīng)源碼
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