枚舉類(lèi)型常被用于實(shí)現(xiàn)特定類(lèi)或結(jié)構(gòu)體的功能。也能夠在有多種變量類(lèi)型的環(huán)境中,方便地定義通用類(lèi)或結(jié)構(gòu)體來(lái)使用,為了實(shí)現(xiàn)這種功能,Swift允許你定義嵌套類(lèi)型,可以在枚舉類(lèi)型、類(lèi)和結(jié)構(gòu)體中定義支持嵌套的類(lèi)型。
要在一個(gè)類(lèi)型中嵌套另一個(gè)類(lèi)型,將需要嵌套的類(lèi)型的定義寫(xiě)在被嵌套類(lèi)型的區(qū)域{}內(nèi),而且可以根據(jù)需要定義多級(jí)嵌套。
下面這個(gè)例子定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體BlackjackCard(二十一點(diǎn)),用來(lái)模擬BlackjackCard中的撲克牌點(diǎn)數(shù)。BlackjackCard結(jié)構(gòu)體包含2個(gè)嵌套定義的枚舉類(lèi)型Suit 和 Rank。
在BlackjackCard規(guī)則中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的這一特征用一個(gè)嵌套在枚舉型Rank的結(jié)構(gòu)體Values來(lái)表示。
struct BlackjackCard {
// 嵌套定義枚舉型Suit
enum Suit: Character {
case Spades = "?", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "?"
}
// 嵌套定義枚舉型Rank
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的屬性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
枚舉型的Suit用來(lái)描述撲克牌的四種花色,并分別用一個(gè)Character類(lèi)型的值代表花色符號(hào)。
枚舉型的Rank用來(lái)描述撲克牌從Ace~10,J,Q,K,13張牌,并分別用一個(gè)Int類(lèi)型的值表示牌的面值。(這個(gè)Int類(lèi)型的值不適用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的,枚舉型Rank在自己內(nèi)部定義了一個(gè)嵌套結(jié)構(gòu)體Values。這個(gè)結(jié)構(gòu)體包含兩個(gè)變量,只有Ace有兩個(gè)數(shù)值,其余牌都只有一個(gè)數(shù)值。結(jié)構(gòu)體Values中定義的兩個(gè)屬性:
first, 為Int
second, 為 Int?, 或 “optional Int”
Rank定義了一個(gè)計(jì)算屬性values,這個(gè)計(jì)算屬性會(huì)根據(jù)牌的面值,用適當(dāng)?shù)臄?shù)值去初始化Values實(shí)例,并賦值給values。對(duì)于J,Q,K,Ace會(huì)使用特殊數(shù)值,對(duì)于數(shù)字面值的牌使用Int類(lèi)型的值。
BlackjackCard結(jié)構(gòu)體自身有兩個(gè)屬性—rank與suit,也同樣定義了一個(gè)計(jì)算屬性description,description屬性用rank和suit的中內(nèi)容來(lái)構(gòu)建對(duì)這張撲克牌名字和數(shù)值的描述,并用可選類(lèi)型second來(lái)檢查是否存在第二個(gè)值,若存在,則在原有的描述中增加對(duì)第二數(shù)值的描述。
因?yàn)?code>BlackjackCard是一個(gè)沒(méi)有自定義構(gòu)造函數(shù)的結(jié)構(gòu)體,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道結(jié)構(gòu)體有默認(rèn)的成員構(gòu)造函數(shù),所以你可以用默認(rèn)的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ?, value is 1 or 11"
盡管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化實(shí)例時(shí)能夠通過(guò)枚舉類(lèi)型中的成員名稱(chēng)單獨(dú)引用。在上面的例子中description屬性能正確得輸出對(duì)Ace牌有1和11兩個(gè)值。
在外部對(duì)嵌套類(lèi)型的引用,以被嵌套類(lèi)型的名字為前綴,加上所要引用的屬性名:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
// 紅心的符號(hào) 為 "?"
對(duì)于上面這個(gè)例子,這樣可以使Suit, Rank, 和 Values的名字盡可能的短,因?yàn)樗鼈兊拿謺?huì)自然的由被定義的上下文來(lái)限定。