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動畫

細微、精美的動畫遍布 iOS 的用戶界面,他們使應(yīng)用的體驗更具吸引力,更具動態(tài)性。適當?shù)膭赢嬁梢裕?/p>

  • 傳達狀態(tài)和提供反饋
  • 增強直接的操縱感
  • 將用戶的操作可視化

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(譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻請點擊觀看)

謹慎地增加動畫,特別是在那些無法提供沉浸式體驗的應(yīng)用中。過多和無理由的動畫會阻礙應(yīng)用的流暢性,降低性能,還會分散用戶在操作中的注意力。

尤其是要有目的地,合理地應(yīng)用動效和 UIKit 中的動態(tài)控件,并確保對結(jié)果進行測試。合理地使用動效可以提升用戶的理解程度和愉悅感;應(yīng)用過度使用動效會給用戶帶來迷惑和難以掌控的感覺。

如果可以,保持自定義動畫和內(nèi)置動畫的一致性。用戶習慣于內(nèi)置 iOS 應(yīng)用使用的精細動畫。事實上,用戶傾向于把視圖之間的平滑切換,對設(shè)備方向改變的流暢相應(yīng)和基于物理的滾動效果看做是 iOS 體驗的一部分。除非,你的應(yīng)用要給用戶提供類似游戲應(yīng)用的沉浸式體驗,這種情況下自定義的動畫可以區(qū)別于內(nèi)置動畫。

使用風格類型一致的動畫。自定義動畫之間也需要保持一致性,這樣可以讓用戶在使用應(yīng)用以之前建立的經(jīng)驗為基礎(chǔ)。

一般來說,自定義的動畫要考慮動畫的現(xiàn)實性和可信性。人們樂意接受自由的藝術(shù)創(chuàng)作,但是當動效不合理或者違反物理學(xué)時,用戶會感到困惑。例如,當你從屏幕頂部下滑拖出一個視圖的時候,你也要上滑將它收起,因為這么做可以幫助用戶記住這個視圖從何而來。如果你下滑到屏幕底部關(guān)閉這個視圖,用戶關(guān)于從屏幕上方呼起的心理模型就會被打破。

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