在介紹四種啟動模式之前,先介紹一下Task棧的相關(guān)知識,task是一個(gè)具有棧結(jié)構(gòu)的容器,可以放置多個(gè)Activity實(shí)例。
啟動一個(gè)應(yīng)用,系統(tǒng)就會為之創(chuàng)建一個(gè)task,來放置根Activity;默認(rèn)情況下,一個(gè)Activity啟動另一個(gè)Activity時(shí),兩個(gè)Activity是放置在同一個(gè)task中的,后者被壓入前者所在的task棧,當(dāng)用戶按下后退鍵,后者從task被彈出,前者又顯示在幕前,特別是啟動其他應(yīng)用中的Activity時(shí),兩個(gè)Activity對用戶來說就好像是屬于同一個(gè)應(yīng)用;系統(tǒng)task和task之間是互相獨(dú)立的,當(dāng)我們運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用時(shí),按下Home鍵回到主屏,啟動另一個(gè)應(yīng)用,這個(gè)過程中,之前的task被轉(zhuǎn)移到后臺,新的task被轉(zhuǎn)移到前臺,其根Activity也會顯示到幕前,過了一會之后,在此按下Home鍵回到主屏,再選擇之前的應(yīng)用,之前的task會被轉(zhuǎn)移到前臺,系統(tǒng)仍然保留著task內(nèi)的所有Activity實(shí)例,而那個(gè)新的task會被轉(zhuǎn)移到后臺,如果這時(shí)用戶再做后退等動作,就是針對該task內(nèi)部進(jìn)行操作了。本部分內(nèi)容在Android面試中經(jīng)常會被問到,作為一個(gè)Android開發(fā)者必須對這些啟動模式有一定的了解,開發(fā)中也時(shí)常會用到。
下面介紹一下Activity的啟動模式,一共有四種:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在AndroidManifest.xml文件中通過給<activity>標(biāo)簽指定android:launchMode屬性來選擇啟動模式,下面來逐個(gè)研究。
standard是默認(rèn)啟動方式,不進(jìn)行設(shè)置的話所有活動會自動使用這種模式。Android使用Task棧來管理活動的,在本模式下,每當(dāng)啟動一個(gè)新的活動,它就會在Task棧中入棧,并處于棧頂位置。對于該模式下,系統(tǒng)不會在乎是否這個(gè)活動已經(jīng)在棧中,每次啟動都會創(chuàng)建該活動的一個(gè)新的實(shí)例。下面通過代碼觀察一下:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
運(yùn)行程序連續(xù)點(diǎn)擊三次按鈕,觀察一下logcat:
可以看出每點(diǎn)擊一次按鈕就產(chǎn)生一個(gè)新的活動,此時(shí)返回棧中有四個(gè)MainActivity,連續(xù)按四次返回鍵才能退出程序??匆幌履M原理示意圖:
從字面意思來理解,當(dāng)活動處于棧頂且已經(jīng)存在時(shí)即不再入棧(不再創(chuàng)建活動),當(dāng)不處于棧頂時(shí),則繼續(xù)入棧。通過實(shí)例來驗(yàn)證一下觀點(diǎn)的正確性。
修改AndroidManifest.xml中MainActivity的啟動模式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在activity標(biāo)簽中設(shè)置了android:launchMode="singleTop" 。
然后重新運(yùn)行程序,此時(shí)再點(diǎn)擊按鈕只會產(chǎn)生一個(gè)Activity:
下面測試,當(dāng)MainActivity不處于棧頂時(shí)的情形,這時(shí)要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)activity。
1.修改MainActivity.java代碼如下:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); //跳轉(zhuǎn)到第二個(gè)activity
startActivity(intent);
}
});
}
}
2.SecondActivity.java代碼如下:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class SecondActivity extends Activity {
private Button button;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("SecondMainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.second); // 設(shè)置要使用的布局管理器
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,MainActivity.class);//跳到MainActivity
startActivity(intent);
}
});
}
}
先點(diǎn)擊MainActivity里的按鈕跳到SecondActivity,然后再點(diǎn)擊SecondActivity里的按鈕跳到MainActivity,我們來觀察logcat:
一共啟動了兩次MainActivity,這時(shí)你按返回按鈕,應(yīng)該先返回SecondActivity,再按返回按鈕返回MainActivity,再按返回按鈕程序退出,看一下模擬原理示意圖:
使用本模式可以很好的解決重復(fù)創(chuàng)建棧頂活動的問題,當(dāng)活動的啟動模式指定為singleTask,每次啟動該活動時(shí)系統(tǒng)首先會在Task棧中檢查是否存在該活動的實(shí)例,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)存在則直接使用該實(shí)例,并把這個(gè)活動之上的活動統(tǒng)統(tǒng)出棧,如果沒有發(fā)現(xiàn)則創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。
1.將MainActivity的啟動模式修改為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".SecondActivity" >
</activity>
</application>
</manifest>
activity標(biāo)簽中配置:android:launchMode="singleTask"
2.在MainActivity中覆寫onRestart()方法:
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("MainActivity","onRestart");
}
3.在SecondActivity中覆寫onDestroy()方法:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
4.運(yùn)行實(shí)例,首先點(diǎn)擊MainActivity里的按鈕跳到SecondActivity,然后點(diǎn)擊SecondActivity里的按鈕跳到MainActivity。查看logcat:
從打印信息中可以看出,在SecondActivity中啟動MainActivity時(shí)會發(fā)現(xiàn)棧中已經(jīng)存在一個(gè)MainActivity實(shí)例了,并且在SecondActivity的下面,于是SecondActivity會從返回棧中出棧,而MainActivity重新成了棧頂活動,因此MainActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法得以執(zhí)行。這時(shí)你只用點(diǎn)擊一次返回按鈕就能退出程序了??匆幌略硎疽鈭D:
這個(gè)模式不同于以上三種模式,指定為singleInstance模式的活動會啟用一個(gè)新的返回棧來管理這個(gè)活動(其實(shí),如果singleTask模式制定了不同的taskAffinity,也會啟動一個(gè)新的返回棧)。那么這么做的意義是什么呢?想象一下如下場景,假設(shè)我們的程序中有一個(gè)活動允許其他程序調(diào)用的,如果我們想實(shí)現(xiàn)其他程序和我們的程序可以共享這個(gè)活動的實(shí)例,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢?在本模式下會產(chǎn)生一個(gè)單獨(dú)的返回棧來管理這個(gè)共享的活動,無論哪個(gè)應(yīng)用程序來訪問這個(gè)活動,都共用同一個(gè)返回棧,也就解決了共享活動實(shí)例的問題。下面來實(shí)踐一下。
1.修改AndroidManifest.xml中SecondActivity的launchMode:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:launchMode="singleInstance" >
</activity>
<activity
android:name=".ThirdActivity"></activity>
</application>
</manifest>
將SecondActivity的lauchMode設(shè)置成singleInstance模式。
2.修改MainActivity.java代碼:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("MainActivity","onRestart");
}
}
3.修改SecondActivity.java:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class SecondActivity extends Activity {
private Button button;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.second); // 設(shè)置要使用的布局管理器
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
}
4.修改ThirdActivity.java:
package org.yayun.demo;
//省略導(dǎo)入包
public class ThirdActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("ThirdActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
}
}
運(yùn)行實(shí)例,點(diǎn)擊按鈕跳到SecondActivity,再點(diǎn)擊按鈕跳到ThirdActivity,我們看一下此時(shí)的logcat:
可以看出MainActivity和ThirdActivity在同一個(gè)Task中,SecondActivity在另一個(gè)Task中(根據(jù)打印的Task id不同),這時(shí)我們按返回按鈕,從ThirdActivity直接跳到MainActivity,再按返回鍵,跳到SecondActivity,再按返回鍵,所有的棧都已經(jīng)空了,程序退出??匆幌聅ingleInstance模式的原理示意圖: