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組合控件

組合控件是自定義控件的一種,只不過(guò)它是由其他幾個(gè)原生控件組合而成,故名組合控件。

在實(shí)際項(xiàng)目中,GUI 會(huì)遇到一些可以提取出來(lái)做成自定義控件情況。

一個(gè)自定義控件的好處就是把一些需要模塊化的 UI 和邏輯放在一起,做到了高內(nèi)聚,向其他模塊提供接口并很少依賴外界,這樣就是低耦合。一個(gè)自定義控件就是一個(gè)封閉的王國(guó),這里由你掌控。

上述是我自己的一個(gè)體會(huì),想必大家也會(huì)常做自定義控件吧,就像邏輯部分的模塊化一樣。

下面我要做一個(gè)例子,請(qǐng)看完成圖。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-actual-combat-skills/images/2-1.png" alt="fig.1" />

下面一排圖片加文字就是組合控件了,我是怎么做的呢?

其實(shí)這里用到了兩個(gè)組合控件,一個(gè)是圖片+文字,我把它叫一個(gè) Item,而三個(gè)在一起就是另一個(gè)控件了。

重點(diǎn)看這個(gè) Item,它有自己的屬性如圖片、文字、圖片大小、文字大小、不透明度等等。這些把它定義在 attr 文件中,然后在 xml 文件中配置,就像我們用原生控件一樣。

先看 attr 文件。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <resources>  
            <declare-styleable name="LevelMenuItem">  
            <attr name="text" format="string" />  
            <attr name="text_color" format="color"/>  
            <attr name="text_size" format="dimension" />          
            <attr name="image_src" format="reference"/>  
            <attr name="image_bg" format="reference"/>  
            <attr name="image_alpha" format="integer" />  
            <attr name="image_height" format="dimension"></attr>  
            <attr name="image_width" format="dimension" />  
        </declare-styleable>  
    </resources>  

這個(gè)文件在 values 下,和 string 文件同級(jí)。把你自己要定義的屬性都寫(xiě)在這里吧。format 是屬性的“單位”,如果你要問(wèn)有多少中 format 呀?答案在這里。

有了屬性了,下面看看布局文件 level_menu_item.xml。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http:// schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        android:orientation="vertical" >  
            <ImageView  
                android:id="@+id/image_item"  
                android:layout_width="fill_parent"  
                android:layout_height="fill_parent"  
                android:scaleType="fitCenter"  
                />  
             <TextView  
                android:id="@+id/tv_item"  
                android:layout_width="fill_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:gravity="center_horizontal"  
                android:textColor="#23ffffff"  
                android:textSize="25sp"   
             />      
    </LinearLayout>  

這里唯一值得一說(shuō)的是文本的顏色。大家看見(jiàn)他是8位的,前兩位是表示不透明度的,后六位是表示顏色的,三色,范圍都是00~ff。

如果在 Java 中設(shè)置顏色,需要這樣。

    setTextColor(0x23ffffff);  

關(guān)于不透明度,一般美工會(huì)定義。有些要求不透明如30%這樣的,可以用整型換算一下。00~ff 對(duì)應(yīng)十進(jìn)制為0~255,那么30%就是255x0.3=76.5,用科學(xué)計(jì)算機(jī)換算為4c。

更多顏色相關(guān)請(qǐng)看《Android 中設(shè)置文本顏色的三種辦法》

然后我們就要寫(xiě)一個(gè)類(lèi),我這繼承子線性布局。有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),我們主要在兩個(gè)參數(shù)的函數(shù)中工作。

    public class LevelMenuItem extends LinearLayout {  

        public LevelMenuItem(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  

        }  

這個(gè)類(lèi)中我們要完成的工作是,初始化控件屬性、提供外部修改屬性的接口、控件點(diǎn)擊的回調(diào)接口。

此類(lèi)完整代碼:

    package com.linc.game;  

    import android.content.Context;  
    import android.content.res.TypedArray;  
    import android.util.AttributeSet;  
    import android.view.LayoutInflater;  
    import android.view.View;  
    import android.widget.ImageView;  
    import android.widget.LinearLayout;  
    import android.widget.TextView;  
    /** 
     * 自定義一個(gè)關(guān)卡 
     * 共有7個(gè)屬性,看attr文件 
     * 在程序中提供修改這7個(gè)屬性的接口, 
     * 一個(gè)自定義控件的任務(wù)就算完成。 
     * 一個(gè)自定義控件的好處就是把一些需要模塊化的 
     * UI和邏輯放在一起,做到了高內(nèi)聚,向其他模塊提供接口并很少 
     * 依賴外界,這樣就是低耦合。一個(gè)自定義控件就是一個(gè)封閉的王國(guó), 
     * 這里由你掌控。 
     *  
     * 編寫(xiě)時(shí),如果遇到在attr里寫(xiě)好屬性,但是在這里認(rèn)不出來(lái), 
     * 就clean一下項(xiàng)目。切記。 
     *  
     * @author linc 
     * 
     */  
    public class LevelMenuItem extends LinearLayout {  
        private TextView mTextView = null;  
        private ImageView mImageView = null;  

        public LevelMenuItem(Context context) {  
            super(context);  
        }  
        public LevelMenuItem(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  

            LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context.  
                            getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);  
            layoutInflater.inflate(R.layout.level_menu_item, this);  

            TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs  
                    ,R.styleable.LevelMenuItem);  

            initWidget(typedArray);  
        }  
        private void initWidget(TypedArray typedArray)  
        {  
            mTextView = (TextView)findViewById(R.id.tv_item);  
            String textString = typedArray.getString(R.styleable.LevelMenuItem_text);  
            int textColor = typedArray.getColor(R.styleable.LevelMenuItem_text_color,  
                    0xffffffff);  
            float textSize = typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_text_size,  
                    20);  
            mTextView.setText(textString);  
            mTextView.setTextColor(textColor);  
            mTextView.setTextSize(textSize);  

            mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_item);  
            int imageHeight = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_image_height, 25);  
            int imageWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_image_width, 25);  
            int imageSrc = typedArray.getResourceId(R.styleable.LevelMenuItem_image_src, 0);  
            int imageBg = typedArray.getResourceId(R.styleable.LevelMenuItem_image_bg, 0);  
            int imageAlpha = typedArray.getInt(R.styleable.LevelMenuItem_image_alpha, 255);  
            mImageView.setAlpha(imageAlpha);  
            mImageView.setImageResource(imageSrc);  
            mImageView.setBackgroundResource(imageBg);  
            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(imageWidth, imageHeight);  
            mImageView.setLayoutParams(layoutParams);  

            typedArray.recycle();  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置此控件的文本 
         * @param text 
         */  
        public void setText(String text)  
        {  
            mTextView.setText(text);  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置文字顏色 
         * @param textColor 
         */  
         public void setTextColor(int textColor)  
        {  
            mTextView.setTextColor(textColor);  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置字體大小 
         * @param textSize 
         */  
         public void setTextSize(int textSize)  
        {  
            mTextView.setTextSize(textSize);  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置圖片 
         * @param resId 
         */  
         public void setImageResource(int resId)  
        {  
            mImageView.setImageResource(resId);  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置圖片背景 
         */  
         public void setBackgroundResource(int resId)  
        {  
            mImageView.setBackgroundResource(resId);  
        }     
        /** 
         * 設(shè)置圖片的不透名度 
         * @param alpha 
         */  
        public void setImageAlpha(int alpha)  
        {  
            mImageView.setAlpha(alpha);  
        }  
        /** 
         * 設(shè)置圖片的大小 
         * 這里面需要使用LayoutParams這個(gè)布局參數(shù)來(lái)設(shè)置 
         * @param width 
         * @param height 
         */  
        public void setImageSize(int width,int height)  
        {  
            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(width, height);  
            mImageView.setLayoutParams(layoutParams);  
        }  
        /** 
         * image點(diǎn)擊事件的回調(diào) 
         * @param listener 
         */  
        public void setOnClickListener(OnItemClickListener listener)  
        {  
            mImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    listener.onImageClick();  
                }  
            });  
        }  
        /** 
         * 點(diǎn)擊事件接口 
         * @author linc 
         * 
         */  
        public interface OnItemClickListener  
        {  
            public void onImageClick();  
        }  
    }  

好,一個(gè)完整的組合控件就做好了,那么,我們?nèi)绾问褂媚兀?/p>

我要在 LevelMenu 中用它。xml 文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:linc="http://schemas.android.com/apk/res/com.linc.game"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        android:orientation="horizontal">      
        <com.linc.game.LevelMenuItem  
            android:id="@+id/item1"  
            android:layout_width="70dp"  
            android:layout_height="80dp"  
            linc:text="@string/item1"  
            linc:text_size="14sp"  
            linc:text_color="#80fa8072"  
            linc:image_src="@drawable/orange_button_selector"  
            linc:image_alpha="128"  
            linc:image_height="48dp"  
            linc:image_width="48dp"  
            />  
        <com.linc.game.LevelMenuItem  
            android:id="@+id/item2"  
            android:layout_marginLeft="20dp"  
            android:layout_width="70dp"  
            android:layout_height="80dp"  
            linc:text="@string/item2"  
            linc:text_size="14sp"  
            linc:text_color="#ffeee8aa"  
            linc:image_src="@drawable/red_button_selector"  
            linc:image_alpha="255"  
            linc:image_height="48dp"  
            linc:image_width="48dp"  
            />     
        <com.linc.game.LevelMenuItem  
            android:id="@+id/item3"  
            android:layout_marginLeft="20dp"  
            android:layout_width="70dp"  
            android:layout_height="80dp"  
            linc:text="@string/item3"  
            linc:text_size="14sp"  
            linc:text_color="#80cd853f"               linc:image_src="@drawable/yellow_button_selector"  
            linc:image_alpha="128"  
            linc:image_height="48dp"  
            linc:image_width="48dp"  
            />         
    </LinearLayout>  

加入自己包名的索引

    xmlns:linc="http://schemas.android.com/apk/res/com.linc.game"  

剩下的就一目了然了。

LevelMenu.java

    package com.linc.game;  

    import com.linc.game.LevelMenuItem.OnItemClickListener;  
    import android.content.Context;  
    import android.util.AttributeSet;  
    import android.util.Log;  
    import android.view.LayoutInflater;  
    import android.widget.LinearLayout;  

    public class LevelMenu extends LinearLayout {  
        private LevelMenuItem item1,item2,item3;  

        public LevelMenu(Context context) {  
            super(context);  

        }  

        public LevelMenu(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
            LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context.  
                getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);  
            layoutInflater.inflate(R.layout.level_menu, this);  
            initWidget();  
        }  
        private void initWidget()  
        {  
            item1 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item1);  
            item2 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item2);  
            item3 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item3);  

            item1.setOnClickListener(new OnItemClickListener() {  
                @Override  
                public void onImageClick() {  
                    Log.e("dfjdkfjd","dfdfd");  
                }  
            });  
        }  
    }  

在處理圖片點(diǎn)擊事件的時(shí)候,我用到了選擇器(selector),這是我們實(shí)際開(kāi)發(fā)中最常用的小技巧了。它能描述的狀態(tài)很多,各位看官可以去查查。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
        <item android:state_pressed="true"  
            android:drawable="@drawable/button_push"/>  
        <item android:drawable="@drawable/orange_button"/>  
    </selector>  

好,組合控件的例子先到這里,實(shí)際功能在下一個(gè)實(shí)戰(zhàn)技巧中演練。

大家在做自定義控件時(shí)需要注意的是:

1、自定義控件類(lèi)不能是是抽象類(lèi)

2、要用

      (Context context, AttributeSet attrs)  

這個(gè)構(gòu)造函數(shù)

否則報(bào)錯(cuò):android.view.InflateException: Binary XML file line #15: Error inflating cla。。。