由Adobe (Flash, AIR)的Stage3D API提供了GPU硬件加速架構。使用這些技術,程序員可以對Web瀏覽器以及對iOS和Android平臺上開發(fā)2D和3D功能的應用程序。由于Flash是專有軟件,它不是用來作為網(wǎng)絡標準。
OpenGL(開放式圖形庫)是跨語言,對于2D和3D圖形的跨平臺API。它是命令的集合。OpenGL4.5是OpenGL的最新版本。下表列出了一組相關的OpenGL技術。
| API |
采用的技術
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|---|---|
| OpenGL ES | 它是從庫中的2D和3D圖形在嵌入式系統(tǒng)上 - 包括控制臺,手機,電器,和車輛。OpenGL ES3.1是它的最新版本。它是由Khronos Group維護,官方網(wǎng)站:www.khronos.org |
| JOGL | 這是Java對OpenGL結合。 JOGL4.5是其最新的版本,它是由 jogamp.org維護 |
| WebGL | 這是JavaScript和OpenGL結合。 WebGL 1.0是其最新的版本,其 khronos group 由維護 |
| OpenGLSL | OpenGL著色語言。它是一種編程語言,目前需要在OpenGL2.0及更高版本。它是OpenGL4.4核心規(guī)范的一部分。它是專為嵌入式系統(tǒng),如手機和平板電腦量身定制的API。 |
WebGL(Web圖形庫)是Web上的3D圖形的新標準,它是專用于繪制2D圖形和交互式3D圖形的目的。它是從OpenGL ES 2.0庫,用于手機和其他移動設備的低級3D的API衍生。 WebGL提供ES2.0(嵌入式系統(tǒng))類似的功能并在現(xiàn)代3D圖形硬件上表現(xiàn)優(yōu)異。
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瀏覽器名稱
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版本 | 支持 |
|---|---|---|
| Internet Explorer(IE) | 11及以上 |
完全支持
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| Google Chrome | 39及以上 |
完全支持
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| Safari | 8 |
完全支持
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| Firefox | 36及以上 | 部分支持 |
| Opera | 27及以上 | 部分支持 |
| 瀏覽器名稱 | 版本 | 支持 |
|---|---|---|
| Chrome for Android | 42 | 部分支持 |
| Android browser | 40 | 部分支持 |
| IOS Safari | 8.3 | 完全支持 |
| Opera Mini | 8 | 不支持 |
| Blackberry Browser | 10 | 完全支持 |
| IE mobile | 10 | 部分支持 |
JavaScript編程 ? WebGL的應用程序是用JavaScript編寫的。使用這些應用程序,你可以直接用HTML文檔的其他元素來進行交互。也可以使用其他JavaScript庫(如JQuery)和HTML技術,以豐富WebGL應用程序。
越來越多的移動瀏覽器支持 ? WebGL的還支持移動瀏覽器,如:iOS的Safari瀏覽器,Android瀏覽器和Chrome的Android。
開源 ? WebGL是一個開源的工具。您可以訪問庫中的源代碼,并了解它是如何工作以及它是如何開發(fā)的。
無需編譯 ? JavaScript是一種半編程和半HTML組件。為了執(zhí)行這個腳本,沒有必要對文件進行編譯。相反,您可以直接打開使用任何瀏覽器的文件,并馬上可以查看結果。因為WebGL應用程序是使用JavaScript開發(fā)的,所以沒有必要編譯WebGL應用程序。
自動內存管理 ? JavaScript支持自動內存管理。沒有必要對存儲器手工分配。 WebGL繼承了JavaScript的這個特性。
Easy to set up ? 由于WebGL是整合在HTML 5中,所以沒有必要做額外的設置。要編寫一個WebGL的應用程序,所需要的是一個文本編輯器和網(wǎng)絡瀏覽器。