上篇我們以 Sprite 為例,分析了注冊函數(shù)。但其中我們似乎遺漏了一個地方,那就是構(gòu)造函數(shù)。因為 Cocos2d-x 在 C++ 層使用的是工場函數(shù)來生成對象,而不是構(gòu)造函數(shù)。所以在 JS 層代碼中,也需要有相應(yīng)的對應(yīng)機(jī)制來處理這件事。
看一下 jsb_cocos2dx_auto.hpp
extern JSClass *jsb_cocos2d_Sprite_class;
extern JSObject *jsb_cocos2d_Sprite_prototype;
JSBool js_cocos2dx_Sprite_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
void js_cocos2dx_Sprite_finalize(JSContext *cx, JSObject *obj);
void js_register_cocos2dx_Sprite(JSContext *cx, JSObject *global);
void register_all_cocos2dx(JSContext* cx, JSObject* obj);
這聲明了幾個重要的對象和函數(shù)。JSClass 對象和原型對象、注冊函數(shù)、自己實現(xiàn)的 finalize 的 Stub 等。但是我們發(fā)現(xiàn)js_cocos2dx_Sprite_constructor 構(gòu)造函數(shù)并沒有對應(yīng)的實現(xiàn)代碼,僅僅是一個聲明而已。
需要注意的是,根據(jù) JS 的原型繼承,我們在生成 jsb_cocos2d_Sprite_prototype 原型時,需要傳入一個構(gòu)造函數(shù),而構(gòu)造函數(shù) js_cocos2dx_Sprite_constructor 又是未實現(xiàn)的,那么他是如何做到的呢?
在 js_register_cocos2dx_Sprite 函數(shù)中查看生成 jsb_cocos2d_Sprite_prototype 原型的代碼:
jsb_cocos2d_Sprite_prototype = JS_InitClass(
cx, global,
jsb_cocos2d_Node_prototype,
jsb_cocos2d_Sprite_class,
dummy_constructor<cocos2d::Sprite>, 0, // no constructor
properties,
funcs,
NULL, // no static properties
st_funcs);
注意到第五個參數(shù)是一個模板函數(shù) dummy_constructor
看一下這個模板函數(shù)的定義
template<class T>
static JSBool dummy_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) {
JS::RootedValue initializing(cx);
JSBool isNewValid = JS_TRUE;
JSObject* global = ScriptingCore::getInstance()->getGlobalObject();
isNewValid = JS_GetProperty(cx, global, "initializing", &initializing) && JSVAL_TO_BOOLEAN(initializing);
if (isNewValid)
{
TypeTest<T> t;
js_type_class_t *typeClass = nullptr;
std::string typeName = t.s_name();
auto typeMapIter = _js_global_type_map.find(typeName);
CCASSERT(typeMapIter != _js_global_type_map.end(), "Can't find the class type!");
typeClass = typeMapIter->second;
CCASSERT(typeClass, "The value is null.");
JSObject *_tmp = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto);
JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(_tmp));
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx, "Don't use `new cc.XXX`, please use `cc.XXX.create` instead! ");
return JS_FALSE;
}
這個函數(shù)首先使用了 JS::RootedValue 類型的量來判斷 GlobalObject 對象是否初始化完畢。JS::RootedValue 具體的原理暫時不用深究,你只需要知道這是 SpiderMonkey 引擎的一種內(nèi)存管理方式即可。
然后使用了一個非常有趣的技巧,用一個模板類 TypeTest
template< typename DERIVED >
class TypeTest
{
public:
static const char* s_name()
{
// return id unique for DERIVED
// ALWAYS VALID BUT STRING, NOT INT - BUT VALID AND CROSS-PLATFORM/CROSS-VERSION COMPATBLE
// AS FAR AS YOU KEEP THE CLASS NAME
return typeid( DERIVED ).name();
}
};
最后我們在 _js_global_type_map 里查詢對應(yīng)的類型,取出相應(yīng)的參數(shù)來調(diào)用 JS_NewObject 函數(shù),生成對應(yīng)的對象并設(shè)置為返回值。