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鍍金池/ 教程/ C/ 回調(diào)函數(shù)1——按鍵回調(diào)
cocos2d-x for js 中的繼承
JS 與 C++ 的交互 1——JS 代碼調(diào)用 C++ 代碼
迎接腳本時(shí)代的到來
解決在 vs 中修改 js 源文件無效
JS 腳本語言的優(yōu)勢(shì)與一些問題
注冊(cè)函數(shù)
回調(diào)函數(shù) 2
cxx-generator JS 綁定工具
使用 cocos2d-console 工具轉(zhuǎn)換腳本為字節(jié)碼
hybrid 開發(fā)模式
JS 與 C++ 的交互 2——JS 與 C++ 的“函數(shù)重載”問題
回調(diào)函數(shù)1——按鍵回調(diào)
Google 的繼承寫法解析
John Resiq 的繼承寫法解析
JS 與 C++ 的交互 3——C++ 和 JS 類型轉(zhuǎn)換
傀儡構(gòu)造函數(shù)

回調(diào)函數(shù)1——按鍵回調(diào)

回調(diào)函數(shù)是界面交互和接入各種第三方 SDK 的關(guān)鍵所在,因?yàn)榛卣{(diào)函數(shù)的 C++ 代碼是不能自動(dòng)生成的,一切的一切,都需要手寫完成。

比較不錯(cuò)的是,Cocos2d-x 引擎對(duì)于回調(diào)函數(shù)提供了完整的包裝機(jī)制。我們所需要做的就是了解這個(gè)機(jī)制,并使用他。學(xué)習(xí)引擎自己的代碼例子,可以比較快速準(zhǔn)確的上手這一機(jī)制。

首先,我們?cè)?Cocos2d-x 3.0 beta 版中,使用他自帶的工程創(chuàng)建工具,新建一個(gè)跨平臺(tái)的 JS 項(xiàng)目。按照慣例,這是一個(gè) helloworld 項(xiàng)目。在 XCode 運(yùn)行時(shí),我們可以看到:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/cocos2d-x-from-cplusplus-js/images/10.jpg" alt="" />

可以看到右下角的回調(diào)按鈕。我們來看看他是怎么實(shí)現(xiàn)的。分成兩個(gè)過程來做:

一、綁定回調(diào)函數(shù)過程

首先,我們要去找回調(diào)函數(shù) JS 的綁定代碼,在 myApp.js 中,init 函數(shù)里面,可以看到如下代碼:

// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
var closeItem = cc.MenuItemImage.create(
    "res/CloseNormal.png",
    "res/CloseSelected.png",
    function () {
        cc.log("close button was clicked.");
    },this);
closeItem.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
var menu = cc.Menu.create(closeItem);
menu.setPosition(cc.p(0, 0));
this.addChild(menu, 1);
closeItem.setPosition(cc.p(size.width - 20, 20));

cc.MenuItemImage.create 函數(shù)的第三個(gè)參數(shù),綁定了匿名回調(diào)函數(shù)。第四個(gè)參數(shù),傳入的是回調(diào)函數(shù)調(diào)用時(shí)的 this(如果不理解 JS 的 this 機(jī)制,請(qǐng)先閱讀一些 JS 的資料)。這些都是意圖和作用很明顯的 JS 代碼,不用細(xì)說。

然后,我們?nèi)タ吹讓訉?duì)應(yīng)執(zhí)行的 C++ 代碼。在 cocos2d_specifics.cpp 文件中,找到 js_cocos2dx_CCMenuItemImage_create 函數(shù)。

// "create" in JS
// cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, [disabledImage], callback_fn, [this]
JSBool js_cocos2dx_CCMenuItemImage_create(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{
    if (argc >= 2 && argc <= 5) {
        jsval *argv = JS_ARGV(cx, vp);
        JSStringWrapper arg0(argv[0]);
        JSStringWrapper arg1(argv[1]);
        JSStringWrapper arg2;
        bool thirdArgIsString = true;
        jsval jsCallback = JSVAL_VOID;
        jsval jsThis = JSVAL_VOID;
        int last = 2;
        if (argc >= 3) {
            thirdArgIsString = argv[2].isString();
            if (thirdArgIsString) {
                arg2.set(argv[2], cx);
                last = 3;
            }
        }
        cocos2d::MenuItemImage* ret = cocos2d::MenuItemImage::create(arg0.get(), arg1.get(), std::string(arg2.get()));
        if (argc >= 3) {
            if (!thirdArgIsString) {
                //cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, callback_fn, [this] )
                jsCallback = argv[last++];
                if (argc == 4) {
                    jsThis = argv[last];
                }
            }
            else {
                //cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, disabledImage, callback_fn, [this] )
                if (argc >= 4) {
                    jsCallback = argv[last++];
                    if (argc == 5) {
                        jsThis = argv[last];
                    }
                }
            }
        }
        JSObject *obj = bind_menu_item<cocos2d::MenuItemImage>(cx, ret, jsCallback, jsThis);
        JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(obj));
        return JS_TRUE;
    }
    JS_ReportError(cx, "Invalid number of arguments. Expecting: 2 <= args <= 5");
    return JS_FALSE;
}

因?yàn)樵?C++ 層,這是一個(gè)重載過的函數(shù),所以他的實(shí)現(xiàn)里面有很多參數(shù)個(gè)數(shù)的判斷(關(guān)于重載問題請(qǐng)參考之前的章節(jié))。過濾掉很多代碼,我們直接看關(guān)鍵部分:

if (argc >= 3) {
            if (!thirdArgIsString) {
                //cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, callback_fn, [this] )
                jsCallback = argv[last++];
                if (argc == 4) {
                    jsThis = argv[last];
                }
            }
            else {
                //cc.MenuItemImage.create( normalImage, selectedImage, disabledImage, callback_fn, [this] )
                if (argc >= 4) {
                    jsCallback = argv[last++];
                    if (argc == 5) {
                        jsThis = argv[last];
                    }
                }
            }
        }

在這里我們從參數(shù)中取出回調(diào)函數(shù)和 this,分別賦值給 jsCallback 和 jsThis。

JSObject *obj = bind_menu_item<cocos2d::MenuItemImage>(cx, ret, jsCallback, jsThis);

由這句模板函數(shù)來實(shí)現(xiàn)回調(diào)的綁定,四個(gè)參數(shù)依次是,JS 上下文, cc.MenuItemImage 對(duì)應(yīng)的 C++ 對(duì)象,回調(diào)函數(shù),和回調(diào)函數(shù)調(diào)用時(shí)的 this。

template<class T>
JSObject* bind_menu_item(JSContext *cx, T* nativeObj, jsval callback, jsval thisObj) {  
    js_proxy_t *p = jsb_get_native_proxy(nativeObj);
    if (p) {
        addCallBackAndThis(p->obj, callback, thisObj);
        return p->obj;
    } else {
        js_type_class_t *classType = js_get_type_from_native<T>(nativeObj);
        assert(classType);
        JSObject *tmp = JS_NewObject(cx, classType->jsclass, classType->proto, classType->parentProto);
        // bind nativeObj <-> JSObject
        js_proxy_t *proxy = jsb_new_proxy(nativeObj, tmp);
        JS_AddNamedObjectRoot(cx, &proxy->obj, typeid(*nativeObj).name());      
        addCallBackAndThis(tmp, callback, thisObj);
        return tmp;
    }
}

繼續(xù)看 bind_menu_item 的實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)單說一下,因?yàn)榻壎ǖ氖且粋€(gè) JS 函數(shù),所以實(shí)際上,需要在 SpiderMonkey 里面做這個(gè)綁定操作。傳進(jìn)來的是一個(gè) C++ 對(duì)象(CCMenuItemImage 類型),首先找到和這個(gè) C++ 對(duì)象對(duì)應(yīng)的 JS 對(duì)象。如果找不到,就新建立一個(gè)。然后通過函數(shù) addCallBackAndThis 執(zhí)行綁定。

static void addCallBackAndThis(JSObject *obj, jsval callback, jsval &thisObj)
{
    if(callback != JSVAL_VOID) {
        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(0, obj, callback);
    }
    if(thisObj != JSVAL_VOID) {
        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(1, obj, thisObj);
    }
}
JSBool ScriptingCore::setReservedSpot(uint32_t i, JSObject *obj, jsval value) {
    JS_SetReservedSlot(obj, i, value);
    return JS_TRUE;
}

最終我們看到,存儲(chǔ)回調(diào)函數(shù)的方法是通過 SpiderMonkey 的 ReservedSlot 機(jī)制。0位存放的是回調(diào)函數(shù),1位存放的是回調(diào)函數(shù)對(duì)應(yīng)的 this。

好,到此為止,回調(diào)函數(shù)的綁定全部結(jié)束。

二、調(diào)用回調(diào)函數(shù)過程

現(xiàn)在我們看從 C++ 層啟動(dòng)JS回調(diào)的過程。我們省略掉事件派發(fā)機(jī)制,直接看按鍵事件發(fā)生時(shí)的調(diào)用代碼。在按鍵事件發(fā)生時(shí),會(huì)調(diào)用 MenuItemImage 的父類 MenuItem 中的 activate 函數(shù)。該函數(shù)在 CCMenuItem.cpp 中。

void MenuItem::activate()
{
    if (_enabled)
    {
        if( _callback )
        {
            _callback(this);
        }

        if (kScriptTypeNone != _scriptType)
        {
            BasicScriptData data(this);
            ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
        }
    }
}

非常簡(jiǎn)單,首先判斷按鍵是否可用。然后如果有 C++ 層回調(diào)就調(diào)用。如果有腳本層(JS 或 lua)回調(diào),就包裝一個(gè) kMenuClickedEvent 事件,然后向?qū)?yīng)的腳本引擎發(fā)送該事件。

int ScriptingCore::sendEvent(ScriptEvent* evt)
{
    if (NULL == evt)
        return 0;

    JSAutoCompartment ac(_cx, _global);

    switch (evt->type)
    {
        case kNodeEvent:
            {
                return handleNodeEvent(evt->data);
            }
            break;
        case kMenuClickedEvent:
            {
                return handleMenuClickedEvent(evt->data);
            }
            break;
        case kTouchEvent:
            {
                return handleTouchEvent(evt->data);
            }
            break;
        case kTouchesEvent:
            {
                return handleTouchesEvent(evt->data);
            }
            break;
        case kKeypadEvent:
            {
                return handleKeypadEvent(evt->data);
            }
            break;
        case kAccelerometerEvent:
            {
                return handleAccelerometerEvent(evt->data);
            }
            break;
        default:
            break;
    }

    return 0;
}

JS 通過 ScriptingCore::sendEvent 進(jìn)行事件分發(fā)。 kMenuClickedEvent 事件派發(fā)給 handleMenuClickedEvent 函數(shù)來處理。

int ScriptingCore::handleMenuClickedEvent(void* data)
{
    if (NULL == data)
        return 0;

    BasicScriptData* basicScriptData = static_cast<BasicScriptData*>(data);
    if (NULL == basicScriptData->nativeObject)
        return 0;

    MenuItem* menuItem = static_cast<MenuItem*>(basicScriptData->nativeObject);

    js_proxy_t * p = jsb_get_native_proxy(menuItem);
    if (!p) return 0;
    jsval retval;
    jsval dataVal;
    js_proxy_t *proxy = jsb_get_native_proxy(menuItem);
    dataVal = (proxy ? OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj) : JSVAL_NULL);
    executeJSFunctionFromReservedSpot(this->_cx, p->obj, dataVal, retval);
    return 1;
}
static void executeJSFunctionFromReservedSpot(JSContext *cx, JSObject *obj,
                                              jsval &dataVal, jsval &retval) {
    jsval func = JS_GetReservedSlot(obj, 0);
    if (func == JSVAL_VOID) { return; }
    jsval thisObj = JS_GetReservedSlot(obj, 1);
    JSAutoCompartment ac(cx, obj);

    if (thisObj == JSVAL_VOID) {
        JS_CallFunctionValue(cx, obj, func, 1, &dataVal, &retval);
    } else {
        assert(!JSVAL_IS_PRIMITIVE(thisObj));
        JS_CallFunctionValue(cx, JSVAL_TO_OBJECT(thisObj), func, 1, &dataVal, &retval);
    }
}

再次通過 SpiderMonkey 的 ReservedSlot 機(jī)制,取回相應(yīng)的參數(shù),最后通過 JS_CallFunctionValue 函數(shù)完成 JS 層回調(diào)函數(shù)的調(diào)用。

下篇繼續(xù)