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鍍金池/ 教程/ C/ 解決在 vs 中修改 js 源文件無效
cocos2d-x for js 中的繼承
JS 與 C++ 的交互 1——JS 代碼調(diào)用 C++ 代碼
迎接腳本時代的到來
解決在 vs 中修改 js 源文件無效
JS 腳本語言的優(yōu)勢與一些問題
注冊函數(shù)
回調(diào)函數(shù) 2
cxx-generator JS 綁定工具
使用 cocos2d-console 工具轉(zhuǎn)換腳本為字節(jié)碼
hybrid 開發(fā)模式
JS 與 C++ 的交互 2——JS 與 C++ 的“函數(shù)重載”問題
回調(diào)函數(shù)1——按鍵回調(diào)
Google 的繼承寫法解析
John Resiq 的繼承寫法解析
JS 與 C++ 的交互 3——C++ 和 JS 類型轉(zhuǎn)換
傀儡構(gòu)造函數(shù)

解決在 vs 中修改 js 源文件無效

之前我們講到了,如何去把 cocos2d-x 引擎自帶的 MoonWarriors 例子工程導(dǎo)入源碼,然后可以方便學(xué)習(xí)和編輯。 但是我事后發(fā)現(xiàn),如果修改了 js 代碼后,點擊調(diào)試,運行時仍然是之前的結(jié)果,毫無變化。這是怎么回事呢? 仔細(xì)觀察后,我發(fā)現(xiàn),對于 cocos2d-x for js 來說,js 腳本只是一個資源文件,他在生成工程時,會執(zhí)行一個批處理,這個批處理的作用就是拷貝資源文件到對應(yīng)的目錄下。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/cocos2d-x-from-cplusplus-js/images/5.jpg" alt="" />

可以看到,只有在生成項目時才會執(zhí)行這個批處理,也就是說,在項目代碼被修改之后。但正如你之前看到的,這是一個 c++ 項目,js 腳本只是作為資源。 那么真的沒有辦法了嗎?其實很簡單,vs2010 有一個生成工具選擇的功能,對于不同的文件類型使用不同的工具去處理。 我們首先右鍵選擇所有項目中的 js 源碼文件,點擊屬性,可以看到如下

http://wiki.jikexueyuan.com/project/cocos2d-x-from-cplusplus-js/images/6.jpg" alt="" />

項類型為“不參與生成”,這個就是問題的所在,因為不參與,所以 vs 不會監(jiān)視這個文件的變化。我們把它改成“自定義生成工具”

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然后,我們隨便改一下 js 的源碼,然后直接點綠三角運行項目??梢钥吹?,項目重新生成,并且 vs 自動復(fù)制 js 文件了

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打完收工