clip()使用Canvas繪制圖像的時候,我們經常會想要只保留圖像的一部分,這是我們可以使用canvas API再帶的圖像裁剪功能來實現這一想法。
Canvas API的圖像裁剪功能是指,在畫布內使用路徑,只繪制該路徑內所包含區(qū)域的圖像,不會只路徑外的圖像。這有點像Flash中的圖層遮罩。
使用圖形上下文的不帶參數的clip()方法來實現Canvas的圖像裁剪功能。該方法使用路徑來對Canvas話不設置一個裁剪區(qū)域。因此,必須先創(chuàng)建好路徑。創(chuàng)建完整后,調用clip()方法來設置裁剪區(qū)域。
需要注意的是裁剪是對畫布進行的,裁切后的畫布不能恢復到原來的大小,也就是說畫布是越切越小的,要想保證最后仍然能在canvas最初定義的大小下繪圖需要注意save()和restore()。畫布是先裁切完了再進行繪圖。并不一定非要是圖片,路徑也可以放進去~
先來看看一個簡單的Demo。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>裁剪區(qū)域</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
//在屏幕上繪制一個大方塊
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(10,10,200,200);
context.save();
context.beginPath();
//裁剪畫布從(0,0)點至(50,50)的正方形
context.rect(0,0,50,50);
context.clip();
//紅色圓
context.beginPath();
context.strokeStyle = "red";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);
//整圓
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
//再次裁切整個畫布
context.beginPath();
context.rect(0,0,500,500);
context.clip();
//繪制一個沒有裁切的藍線
context.beginPath();
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);
//整圓
context.stroke();
context.closePath();
};
</script>
</body>
</html>
運行結果:

自己分析吧,能夠理解這段程序,就完全掌握了clip()方法的使用了。
drawImage()drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
一共有三種表現形式:
context.drawImage(img,x,y)context.drawImage(img,x,y,width,height)context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)三參數的是標準形式,可用于加載圖像、畫布或視頻;五參數的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數的除了縮放,還可以裁剪。各參數意義見下表。
| 參數 | 描述 |
|---|---|
| img | 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
| sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
| sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
| swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
| sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
| x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
| y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
| width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
| height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
下面,我們加載一個圖片試試。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>drawImage()</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,200,50);
}
};
</script>
</body>
</html>
運行結果:

這里,我們結合clip()和drawImage()以及之前學的三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來為上面一個案例,加上一個心形的相框~
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制心形相框</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.beginPath();
context.moveTo(400,260);
context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
context.clip();
context.closePath();
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,348,240,100,100);
}
};
</script>
</body>
</html>
運行結果截圖:

是不是美美的?好啦,至此最關鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了,其實在java.awt中,drawImage()也是一個至關重要的方法。有人說制作Java游戲界面,只要會用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個時候drawImage()對圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法。
這一節(jié)就跟大家吹這么多了~讓我們繼續(xù)前進!