scale()縮放變換scale(sx,sy)傳入兩個(gè)參數(shù),分別是水平方向和垂直方向上對象的縮放倍數(shù)。例如context.scale(2,2)就是對圖像放大兩倍。其實(shí),看上去簡單,實(shí)際用起來還是有一些問題的。我們來看一段代碼。
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<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>縮放變換</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.strokeStyle = "red";
context.lineWidth = 5;
for(var i = 1; i < 4; i++){
context.save();
context.scale(i,i);
context.strokeRect(50,50,150,100);
context.restore();
}
};
</script>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:

看了上面的例子,大家一定對產(chǎn)生的結(jié)果有點(diǎn)奇怪。一是左上角頂點(diǎn)的坐標(biāo)變了,而是線條的粗細(xì)也變了。因此,對于縮放變換有兩點(diǎn)問題需要注意:
比如對于最小的那個(gè)原始矩形,它左上角的坐標(biāo)是(50,50),線條寬度是5px,但是放大2倍后,左上角坐標(biāo)變成了(100,100),線條寬度變成了10px。這就是縮放變換的副作用。
童鞋們一定在期待著我說解決副作用的途徑。很遺憾,沒有什么好的方法去解決這些副作用。如果想固定左上角坐標(biāo)縮放,可以把左上角坐標(biāo)變成(0,0),這樣的話無論是什么倍數(shù),0乘上它還是0,所以不變。如果不想讓線條粗細(xì)變化,那就別使用線條?;蛘咦约悍庋b一個(gè)函數(shù),不要使用scale()。
究其根本,之前我們說過平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換都屬于坐標(biāo)變換,或者說是畫布變換。因此,縮放并非縮放的是圖像,而是整個(gè)坐標(biāo)系、整個(gè)畫布!就像是對坐標(biāo)系的單位距離縮放了一樣,所以坐標(biāo)和線條都會(huì)進(jìn)行縮放。仔細(xì)想想,這一切貌似挺神奇的。
好啦,這一節(jié)的內(nèi)容就這么少,讓我們檢查一下彈藥是否充足,準(zhǔn)備征戰(zhàn)圖形變換的最終Boss。繼續(xù)前進(jìn)!