從今天開始,我們就開始談一談圖形變換。圖形變換是指用數(shù)學方法調整所繪形狀的物理屬性,其實質是坐標變形。所有的變換都依賴于后臺的數(shù)學矩陣運算,所以我們只要使用變換的功能即可,無需去理解這些運算。談到圖形變換,不得不得說的三個基本變換方法就是:
translate(x,y)rotate(deg)scale(sx,sy)其實坐標變形的本質是變換矩陣,所以在最后我們會談一談一個萬能的變換方法——矩陣變換transform()。那么,我們按部就班,這一節(jié)我們來談一談平移變換。
translate()平移變換,故名思議,就是一般的圖形位移。比如這里我想將位于(100,100)的矩形平移至(200,200)點。那么我只要在繪制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
這里的translate()只傳入兩個參數(shù),其實就是新畫布坐標系原點的坐標。下面結合代碼來看看效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>平移變換</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。? </canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.fillStyle = "#00AAAA";
context.fillRect(100,100,200,100);
context.fillStyle = "red";
context.translate(100,100);
context.fillRect(100,100,200,100);
};
</script>
</body>
</html>
運行結果:

這里的藍色矩形,是矩形原來的位置,然后調用translate()方法,將矩形位移至(200,200),即紅色矩形的位置。我們來用一張圖看看,它是怎么做到平移變換的。

沒錯,其實這里的平移變換實質就是在平移坐標系,而對translate()傳入的參數(shù),實質就是新坐標系相對于舊坐標系的原點。這使得我們依舊是在(100,100)繪制的紅色矩形,在平移坐標系之后,變到了(200,200)處。
其實這里有一個坑,我們如果想把矩形平移至(300,300)怎么辦呢?或許我們會想,直接調用context.translate(200,200)就可以了。好,我們看看效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>平移變換</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。? </canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.fillStyle = "#00AAAA";
context.fillRect(100,100,200,100);
context.fillStyle = "red";
context.translate(100,100);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.fillStyle = "green";
context.translate(200,200);
context.fillRect(100,100,200,100);
};
</script>
</body>
</html>
運行結果:

這里的綠色矩形并沒有如我們所愿在(300,300)位置處,而是跑到了(400,400)這里。為什么呢?想必大家已經知道了答案——Canvas是基于狀態(tài)的繪制。在我們第一次平移之后,坐標系已經在(100,100)處了,所以如果繼續(xù)平移,這個再基于新坐標系繼續(xù)平移坐標系。那么要怎么去解決呢?很簡單,有兩個方法。
第一,在每次使用完變換之后,記得將坐標系平移回原點,即調用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次繪制之后,使用context.restore()。
切記,千萬不要再想著我繼續(xù)緊接著第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,這樣你自己的坐標系就會亂套,根本找不到自己的坐標系原點在哪,在多次變換或者封裝函數(shù)之后,會坑死你。所以一定要以最初狀態(tài)為最根本的參照物,這是原則性問題。這里我建議使用第二種方法,而且在涉及所有圖形變換的時候,都要這么處理,不僅僅是平移變換。
具體使用如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>平移變換</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。? </canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.fillStyle = "#00AAAA";
context.fillRect(100,100,200,100);
context.save();
context.fillStyle = "red";
context.translate(100,100);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.restore();
context.save();
context.fillStyle = "green";
context.translate(200,200);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>
運行結果:

因此,在使用圖形變換的時候,要記得結合使用狀態(tài)保存。
好了,這一節(jié)的內容很少,我們繼續(xù)前進。