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鍍金池/ 問答
影魅 回答

解決了,因為github登錄成功后是 http 方式跳轉(zhuǎn)過去的,所以 express-session 需要設(shè)置下 secure: false

app.use(session({
    secret: 'Stefanie Sun',
    store: sessionStore,
    resave: true, // 強(qiáng)制更新 session
    saveUninitialized: true,  // 
    cookie: { 
        maxAge: 3 * 3600 * 1000,  // 過期時
        secure: false // http 訪問時 secure 為 false
  }, 
    rolling: true
}))

怪我沒有仔細(xì)看文檔=。=

祈歡 回答

首先ascii的范圍顯然不在0-127 小寫a已經(jīng)是 0x97 了 <- 顯然記錯了

陪我終 回答

在獲取數(shù)據(jù)后,循環(huán)為數(shù)組json的每一項添加屬性,
例如 "seen":"false",
然后綁定到class里 三木運(yùn)算
例如 <li :class="list.seen?'masking':''" @click="showMasking(index)"></li>
然后利用參數(shù)index 來修改你所綁定的具體數(shù)據(jù),改成true,就會添加類名,改回false就會移除類名

拽很帥 回答

原來是angular的問題,項目中引用的是angular5.x ,升級到6.x 就沒有錯誤了。

吢丕 回答

可能是因為在run dev的時候,env文件已經(jīng)被占用了,這時候就不能再往里寫入內(nèi)容了

撿肥皂 回答

可以利用帶有 v-for 的 <template> 渲染

<ul>
  <template v-for="item in items">
    <li>{{ item.msg }}</li>
    <li class="divider"></li>
  </template>
</ul>

https://cn.vuejs.org/v2/guide...

挽歌 回答

殊途同歸~ 確切的說:這倆達(dá)到的效果是相同的。

容我猜測一下,我猜這是個人風(fēng)格的問題(不過,每個人隨著時間的推移,風(fēng)格也會變的)。不信你看~

還有一種情況,就是 當(dāng)你只需要對某個值獲取的時候進(jìn)行處理的時候,注解的方式是比較簡便快捷的~

clipboard.png

撥弦 回答

應(yīng)該是沒有直接push 遠(yuǎn)程 master 的權(quán)限,可以發(fā)到 feature 之類的分支,再提 pull request 讓 master 的管理員 merge

殘淚 回答

可以在頁面onShow()函數(shù)中設(shè)置刷新的操作

小曖昧 回答

@馮恒智
請問有可以參考的例子嗎?用Objective-C實現(xiàn)的原生軟鍵盤,謝謝

葬愛 回答
  1. 生命周期的開始利用原生 js 操作 dom 插入
  2. 利用子組件
  3. render 函數(shù)
  4. 使用 solot
囍槑 回答

你這結(jié)構(gòu)不都已經(jīng)定好了嗎。

{
    path: 'A',
    children: ['B']
},
{
    path: 'C',
    children: ['D']
}

你的跳轉(zhuǎn)在 B 里加一個去 D 的 router-link 不就好了。

巷尾 回答

buffers是用于存放要輸出到disk(塊設(shè)備)的數(shù)據(jù)的,而cached是存放從disk上讀出的數(shù)據(jù)。這二者是為了提高IO性能的,并由OS管理。為了提高IO read的性能,總是要多cache一些數(shù)據(jù),這也是為什么cached比buffers多。

維她命 回答

直接上代碼

剛發(fā)錯了,把狀態(tài)改回來就行了

 again: function() {
            this.start();
            this.isShow = false;
            this.message = "";
            this.isPlaying = false;//這里
        },

不會啊,估計你哪里弄錯了,如圖所示
圖片描述

不二心 回答

__all__, 它用來將模塊全部導(dǎo)入。
設(shè)置__all__ = ['os', 'sys', 're', 'urllib']
這時就會把注冊在__init__.py文件中__all__列表中的模塊和包導(dǎo)入到當(dāng)前文件中來。

厭惡我 回答

相同的動作,不同的狀態(tài)……采用 OOP 解決是非常合適的,直接上代碼(沒調(diào)試,僅示意)

class MyHandler {
    constructor(el) {
        this._el = el;
        this._el
            .on("touchstart", e => this.onTouchStart(e))
            .on("touchend", e => this.onTouchEnd(e))
            .on("touchmove", e => this.onTouchMove(e));

        this._click = 0;
        this._move = 0;
    }

    onTouchStart(e) {
        var targetTouches = e.originalEvent.targetTouches;
        this._oldX = parseInt(targetTouches[0].pageX);
        this._click = 1;
        var num = this._el.find("li").length;
        switch (true) {
            case num <= 4:
                huadong = 1;
                break;
            case num > 4 && num <= 8:
                huadong = 2;
                break;
            default:
                huadong = 3;
                break;
        }
    }

    onTouchEnd() {
        this._click = 0;
        if (this._move === -1) {
            if (jishu < huadong) {
                jishu++;
                baifen -= parseFloat(100 / huadong);
                this._el.css({
                    "transform": "translateX(" + baifen + "%)",
                    "transition": "all .5s"
                });
            }
        } else if (this._move === 1) {
            if (jishu > 1) {
                jishu--;
                baifen += parseFloat(100 / huadong);
                this._el.css({
                    "transform": "translateX(" + baifen + "%)",
                    "transition": "all .5s"
                });
            }
        }

    }

    onTouchMove() {
        var targetTouches = e.originalEvent.targetTouches;
        var newX = parseInt(targetTouches[0].pageX);
        if (this._click === 1) {
            if (newX - this._oldX < 50) { //向前
                this._move = -1;
            } else if (newX - this._oldX > 50) {
                this._move = 1;
            } else {
                this._move = 0;
            }
        }

    }
}